Hinterkaifeck by Team MW

  • moin zusammen, kann uns wer bei der Hinterkaifeck helfen? wir haben da das Problem mit der BGA:

    "Damit ihr die bereits platzierte siloDisplay Anzeige an der BGA für die Gärreste nutzen könnt, muss diese zur Inbetriebnahme erst Ingame konfiguriert werden.

    Natürlich sollte euch dafür bereits das Areal der BGA gehören.

    Im MP kann die Anzeige nur der Inhaber des OGF - Hofes konfigurieren. Unabhängig davon wer die BGA besitzt.

    Dies ist leider aktuell nicht anders möglich, aber wir arbeiten an einer Lösung."

    Nun kommt der kleine LS Spieler ins Spiel und steht InGame vor der BGA und fragt sich: "Jo... wo is der Schalter fürs Display" xD

    Könnt ihr uns da helfen? wir raffen absolut nicht wo wir das Ingame ändern sollen.

  • Wenn ihr den Silodisplay Mod korrekt installiert habt, dann seht ihr am Gärreste Lager das Display stehen. Und wenn das BGA Gelände gekauft ist, kann die BGA auch genutzt werden. Hier geht dann der Inhalber des OGF Hofes zur BGA und stellt sich vor das Display. Taste "R" drücken - damit kommt man ins Konfigurationsmenü des Displays. Normalerweise sollte nun bereits drin stehen, das der Gärreste-Füllstand auf dem Display angezeigt wird. Wenn ja - dann einfach bestätigen, wenn nein, dann den Radius für die Suche im Einstellungsmenü etwas erhöhen. Anschließend bestätigen. Wenn die Konfiguration abgeschlossen ist, steht dann eine "0" im Display, welche sich bei Einfüllen von Silage im Silage-Verkaufsbunker anteilig alle paar Sekunden erhöht... bis die ganze Silage umgewandelt wurde.

    • Offizieller Beitrag

    GrischDAF510

    Ich kann dein Problem weder reproduzieren, noch hab ich aktuell eine Lösung für dich parat.

    Einzig was ich dir momentan raten kann, probiere mal einen neuen Spielstand mit den für die Map notwendigen Mods und versuch es noch einmal.

    Sollte das Problem weiterhin bestehen, hängst du die dann aktuelle Log hier an.

  • GrischDAF510

    Ich kann dein Problem weder reproduzieren, noch hab ich aktuell eine Lösung für dich parat.

    Einzig was ich dir momentan raten kann, probiere mal einen neuen Spielstand mit den für die Map notwendigen Mods und versuch es noch einmal.

    Sollte das Problem weiterhin bestehen, hängst du die dann aktuelle Log hier an.

    Hi Crouwler,

    Oh, hab ich etwa was übersehen?

    Welche Mod meinst du denn zb. welche mir notwendigerweise fehlt? Ich komm grad nicht drauf:hmm:

    • Offizieller Beitrag
    Crouwler
    19. April 2020 um 21:01
  • Crouwler
    19. April 2020 um 21:01

    Hier wird als einziger zwingend benötigter Mod das "Manure System" von Github erwähnt - das hab ich ja auch drauf (Version 1.0.9.0 - Beta)

    Hat mit neuem Spielstand leider auch nicht geklappt.


    Hier erneuter test auf neuem Spielstand mit anderem Fahrzeug, aber dem selben Problem.

    Direkt neben der Wasserstelle für die Schweine und an der Stelle wo eigentlich das Futtersilo steht (ich hab´s auf meinem Spielstand verkauft)

    sind die einzigen Punkte auf meinem Hof wo ich frei abladen kann, alles andere wird blockiert...



    Edit durch HoFFi:
    Doppelpost zusammengefasst. Bitte die Bearbeiten Funktion - unten rechts im Beitragsfenster zu finden - nutzen, wenn noch keine Antwort auf den letzten Beitrag erstellt wurde.

    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.

    2 Mal editiert, zuletzt von da-hoffi (21. August 2020 um 08:23) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von GrischDAF510 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • GrischDAF510

    wo ist die aktuelle LOG ???

    Edit:

    ja stimmt man kann da nicht abkippen es liegt daran das da tipcollis auf gemalt sind und auch in den gebäuden damit da keiner auf die Idee kommt was rein zukippen und das dann der haufen durch die Wände buggt so wie es oft ist im 19er nehme ich mal an das aus diesem Grund es BernieSCS so gemacht hat ist auch bei anderen Höfen so

    das weiße sind alles tipcollis wo man nichts auf den Boden kippen kann


    LogoRespectForModders100px.jpg


    MFG Zetor 6245
    wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :ugly:

    Einmal editiert, zuletzt von Zetor6245 (21. August 2020 um 10:00)

  • GrischDAF510

    wo ist die aktuelle LOG ???

    Edit:

    ja stimmt man kann da nicht abkippen es liegt daran das da tipcollis auf gemalt sind und auch in den gebäuden damit da keiner auf die Idee kommt was rein zukippen und das dann der haufen durch die Wände buggt so wie es oft ist im 19er nehme ich mal an das aus diesem Grund es BernieSCS so gemacht hat ist auch bei anderen Höfen so

    das weiße sind alles tipcollis wo man nichts auf den Boden kippen kann

    An der aktuellen Log hat sich nichts geändert, weshalb ich sie nicht erneut mit angehängt habe.

    Aber danke für deine aufschlussreiche Darstellung mit den Tipcolli´s, jetzt ist es nachvollziehbar warum das nicht geht.

    Vielen Dank für die hilfreichen und konstruktiven Beiträge, von meiner Seite aus wäre das Thema hiermit dann erledigt

  • Moin,ich bräuchte mal ein wenig Hilfe.Wo kann ich die Kühe Wasser geben,nix hat funktioniert.

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (22022) 64bit Steam (Build Date: May 18 2020)

    Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.

    Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.

    Application: FarmingSimulator2019

    Main System

    CPU: AMD Ryzen 3 3200G with Radeon Vega Graphics

    Memory: 16330 MB

    OS: Windows NT 10.0 64-bit

    Physics System

    Version: 5.9.5

    Thread(s): 2

    Input System

    Keyboard enabled

    Mouse enabled

    Gamepad/Joystick enabled

    Force Feedback disabled

    Audio System

    Driver: SoftMixer WASAPI Stereo Headphones

    Version: 2018.11

    Frequency: 48000

    Max. active sources: 256

    Render System

    Driver: Direct 3D 11

    Card Vendor: NVIDIA Corporation

    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

    Version: 27.21.14.5167 (5.7.2020)

    Revision: 161

    Feature level: DirectX 11

    Windowed Mode : off

    V-Sync : on

    Effective Window Resolution: 1920 x 1080

    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'

    Hardware Profile

    Level: Custom Very High

    View Distance Factor: 2.000000

    Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true

    Shader Quality: 3

    Skip Mipmaps: 0

    LOD Distance Factor: 2.000000

    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000

    Terrain Normal Mapping: Yes

    Foliage View Distance Factor: 2.000000

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    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000

    Max. Number of Shadow Lights: 10

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    MSAA: 8

    Bloom Quality: 5

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    DOF: Enabled

    Cloud Quality: 4

    EnvMap Blending: Enabled

    Setting 'Master Volume': 1

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    Farming Simulator 19 (Steam)

    Version: 1.6.0.0 b9173

    Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr

    Language: de

    Time: 2020-09-04 15:22:04

    Available dlc: (Hash: ce8b34ff3e433c683d3d712b4485442d) (Version: 1.3.0.0) pdlc_claasPack

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    Available mod: (Hash: 199cdd92a9b42224ea3fb254472bc62c) (Version: 1.3.0.0) FS19_MaizePlus

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    dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (35.84 ms)

    2020-09-04 15:22 ShaderId postfx_atmosphere.cg:8

    2020-09-04 15:22 ShaderId postfx_atmosphere.cg:40

    2020-09-04 15:22 Loaded specializations

    2020-09-04 15:22 Loaded vehicle types

    2020-09-04 15:22 Loaded placeable types

    2020-09-04 15:22 Load dlc: pdlc_claasPack

    2020-09-04 15:22 Load mod: FS19_HinterkaifeckMW

    2020-09-04 15:22 Register materialType 'SILO_DISPLAY_ICON'

    2020-09-04 15:22 Load mod: FS19_holmerPack

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    2020-09-04 15:22 Registering GreenMowing Mod

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    2020-09-04 15:22 Register placeable type: FS19_manureSystem.manureSystemStorage

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'baseColor'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'design'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'designColor'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'vehicleType'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'attacherJoint'

    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'

    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'PLOW'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'manureSystemFillArm'

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    2020-09-04 15:22 Register configuration 'trailer'

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    2020-09-04 15:22 Register configuration 'pipe'

    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'WINDROWER'

    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'TEDDER'

    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'ROLLER'

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    2020-09-04 15:22 Register configuration 'tensionBelts'

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    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'

    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'WEEDER'

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    2020-09-04 15:22 Register configuration 'buyableBaleAmount'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'fillUnit'

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    2020-09-04 15:22 Register workAreaType 'SPRAYER'

    2020-09-04 15:22 Register configuration 'fillVolume'

    2020-09-04 15:22 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (31.31 ms)

    2020-09-04 15:22 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (5.68 ms)

    2020-09-04 15:22 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (0.91 ms)

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    2020-09-04 15:22 Overriding bale (CHOPPEDMAIZE_FERMENTED_112_130) 'C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_MaizePlus/roundbales/kuhnFBP3135_roundbale_choppedMaize_fermented_w112_d130.i3d'

    2020-09-04 15:22 Overriding bale (GRASS_FERMENTED_112_130) 'C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_MaizePlus/roundbales/roundbale_grass_fermented_w112_d130.i3d'

    2020-09-04 15:22 Overriding bale (GRASS_FERMENTED_112_130) 'C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_MaizePlus/roundbales/kuhnFBP3135_roundbale_grass_fermented_w112_d130.i3d'

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/HINTERKAIFECK.i3d (7470.96 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/wheat.i3d (17.52 ms)

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    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/barley.i3d (2.01 ms)

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    2020-09-04 15:23 data/foliage/decoFoliage.i3d (22.57 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/potato.i3d (9.52 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/potatoHaulm.i3d (2.37 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/sugarbeet.i3d (2.96 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/sugarbeetHaulm.i3d (1.98 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/sunflower.i3d (29.04 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/soybean.i3d (8.35 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/oilseedRadish.i3d (1.27 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/poplar.i3d (30.33 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/bush01.i3d (73.45 ms)

    2020-09-04 15:23 Info: transform group 'bush01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/oat.i3d (25.59 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/sugarCane.i3d (31.09 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/sugarCaneHaulm.i3d (2.00 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/cotton.i3d (31.85 ms)

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    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/incarase_grass.i3d (13.86 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/season_foilage/bush01Winter.i3d (48.20 ms)

    2020-09-04 15:23 Info: transform group 'bush01Winter' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/season_foilage/bush01autumn.i3d (31.80 ms)

    2020-09-04 15:23 Info: transform group 'bush01autumn' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/season_foilage/decoFoliagewinter.i3d (52.10 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/season_foilage/decoFoliageautumn.i3d (39.94 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/season_foilage/bush01spring.i3d (40.76 ms)

    2020-09-04 15:23 Info: transform group 'bush01spring' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/season_foilage/grassDense_winter.i3d (10.17 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/foliage/weed.i3d (63.05 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 19/pdlc/claasPack/shared/connectionHoses/connectors.i3d (227.13 ms)

    2020-09-04 15:23 Enabled withering

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    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/PLACEABLE/HK_VERKAUF_SILO_KALK.i3d (2.46 ms)

    2020-09-04 15:23 C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HinterkaifeckMW/maps/PLACEABLE/HK_FUTTER_SILO_KLEIN.i3d (7.75 ms)

    2020-09-04 15:23 Warning: 'placeable.storages.storage(0)' has invalid fillType 'STRAWPELLETS'.

    2020-09-04 15:23 Warning: 'placeable.storages.storage(0)' has invalid fillType 'HAYPELLETS'.

    2020-09-04 15:23 dataS2/character/dog/dog.i3d (50.74 ms)

    2020-09-04 15:23 dataS2/character/humans/player/player01.i3d (288.42 ms)

    2020-09-04 15:23 Setting 'Radio Volume': 0.5

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    2020-09-04 15:24 Game saved successfully.

    2020-09-04 15:24 Setting 'Radio Active': true

    2020-09-04 15:25 Game saved successfully.

    2020-09-04 15:25 dataS2/character/crow/crow.i3d (9.57 ms)

    2020-09-04 15:25 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.

    2020-09-04 15:25 Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted.

    Physics System

    Version: 5.9.5

    Thread(s): 2

    Input System

    Keyboard enabled

    Mouse enabled

    Gamepad/Joystick enabled

    Force Feedback disabled

    Audio System

    Driver: SoftMixer WASAPI Stereo Headphones

    Version: 2018.11

    Frequency: 48000

    Max. active sources: 256

    Render System

    Driver: Direct 3D 11

    Card Vendor: NVIDIA Corporation

    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

    Version: 27.21.14.5167 (5.7.2020)

    Revision: 161

    Feature level: DirectX 11

    Windowed Mode : off

    V-Sync : on

    Effective Window Resolution: 1920 x 1080

    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'

    Hardware Profile

    Level: Custom Very High

    View Distance Factor: 2.000000

    Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true

    Shader Quality: 3

    Skip Mipmaps: 0

    LOD Distance Factor: 2.000000

    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000

    Terrain Normal Mapping: Yes

    Foliage View Distance Factor: 2.000000

    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000

    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000

    Max. Number of Shadow Lights: 10

    Max. Number of Lights: 512

    Max. Number of Lights Per Cluster: 32

    MSAA: 8

    Bloom Quality: 5

    SSAO Quality: 15

    DOF: Enabled

    Cloud Quality: 4

    EnvMap Blending: Enabled

    Setting 'Master Volume': 1

    Setting 'Is Train Tabbable': true

    Setting 'Radio Vehicle Only': true

    Setting 'Radio Active': true

    Setting 'Use Colorblind Mode': false

    Setting 'Easy Arm Control': true

    Setting 'Show Trigger Marker': true

    Setting 'Show Field-Info': true

    Setting 'Invert Y-Look': false

    Setting 'Show Help Icons': true

    Setting 'Radio Volume': 0.5

    Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093

    Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093

    Setting 'GUI Volume': 0.5

    Setting 'Master Volume': 1

    Setting 'Music Volume': 0.69999998807907

    Farming Simulator 19 (Steam)

    Version: 1.6.0.0 b9173

    Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr

    Language: de

    Time: 2020-09-04 15:25:23

    Available dlc: (Hash: ce8b34ff3e433c683d3d712b4485442d) (Version: 1.3.0.0) pdlc_claasPack

    Available mod: (Hash: def22884bd1b63522320edd01ccc3628) (Version: 1.0.1.0) FS19_holmerPack

    Available mod: (Hash: d5df54165d90e62d89116750686893f1) (Version: 1.2.0.0) FS19_HinterkaifeckMW

    Available mod: (Hash: 199cdd92a9b42224ea3fb254472bc62c) (Version: 1.3.0.0) FS19_MaizePlus

    dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (97.83 ms)

    Available mod: (Hash: e1db19d9e07af7d80c46c56cbc58e65f) (Version: 1.1.0.0) FS19_manureSystem

    dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (31.53 ms)

    2020-09-04 15:25 Application quit

  • Hello dear MW Team !

    sorry but my deutsch is very bad, so i hope it is not a problem if i write in english here?

    i Love your special edit version of this map, you have made a wonderful work !

    i have encountered a bug (or i think it is one!), can you check and fix ?

    This problem appears at the OGF Pig Farm- the manure heap appears at the wrong place.

    look the pictures attached, including my log

    Thank you in advance for your reply...and for your great mods !

  • hallo Team,


    Es gibt ein Silo für Dünger/Saatgut bei HKF BGA, und ich würde gerne ein SiloDisplay für dieses Silo platzieren. Aber es funktioniert nicht, wenn ich es daneben stelle, auf dem Display wird nichts angezeigt (ausser Digestat).

    Können Sie mir helfen?

    GRUSS

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe genau das gleiche Problem nur im Multiplayer nur bei mir funktionieren dir Fahrsilos.

    Habt ihr mal geschaut ob man das Grundstück kaufen kann? ;) Womöglich könnt ihr die erst nutzen, wenn ihr die auch besitzt.

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