LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe gerade was merkwürdiges entdeckt und weiß nicht woran das liegt.

    Der Drescher fährt los mäht das Getreide ab, aber es wird kein Stroh ausgegeben. Ich habe das mit verschiedenen Dreschern (alle Standard), auf auf verschiedenen Feldern mit unterschiedlichem Getreide getestet. Jedes mal wenn er anfängt zu dreschen wirft es die Log mit dem Lua-Fehler,

    dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (4.02) ms
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil

    voll. Hat da wer eine Idee was das sein könnte?

    Spoiler anzeigen


    GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016)
    Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2017
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4590 CPU @ 3.30GHz
    Memory: 8120 MB
    OS: Windows NT 10.0 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Audio System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 760
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 1920 x 1080
    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: Custom Very High
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
    Shader Quality: 3
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Foliage Density: 0.500000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Max. Number of Shadow Lights: 10
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 8
    Farming Simulator 17
    Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
    Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
    Language: de
    Time: 2016-12-14 19:35:25
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: damcon_Sae_und_Ernte_Pack
    Load mod: FarmtechSuperfex800
    Load mod: FBM17_MBtrac
    Load mod: Fendt900_Vario_OT_v1
    Load mod: FendtVario_300
    Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
    Load mod: FS17_BigM
    Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
    Load mod: FS17_challengerMT775EStealth
    Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty
    Load mod: FS17_flieglHookliftPack
    Load mod: FS17_kotteUniversalPack
    Load mod: FS17_manureSpreaderPack
    Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
    Load mod: MBTracWeight1_T_converted
    Load mod: noCollisionCamera
    Load mod: SamplemodMap_LS17
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SamplemodMap_LS17 to use it in multiplayer.
    Load mod: ZZZ_fastForward
    Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
    Register vehicle type: Fendt900_Vario_OT_v1.fendt900
    Register vehicle type: FendtVario_300.300vario
    Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM
    Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach
    Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
    Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
    Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
    Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
    Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
    Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
    noCollisionCamera v17.0.1 by Heady - http://www.planet-ls.de
    \__ Register fillType: 'Kompost' (compost) [key 52]
    \___ Register sprayType: 'Kompost'
    \____ Add sprayType: 'Kompost' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_MANURESPREADER' [key 10]
    \_____ Register heap for: 'Kompost'
    dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
    dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
    dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
    data/sky/skyUS_day_night.i3d (8.71) ms
    data/sky/rain.i3d (1.32) ms
    data/sky/hail.i3d (0.86) ms
    data/sky/dust.i3d (0.51) ms
    C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SamplemodMap_LS17/maps/map01.i3d (1702.42) ms
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_door1
    Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_door2
    FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(20248) load Fabrik
    FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(21620) load Mischfutterstation
    FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(21889) load compostMaster2k17
    FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(22106) load Schweinefutterstation
    C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (12.56) ms
    MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
    MaterialType fluid registered successfull!
    C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SamplemodMap_LS17/fillPlanes/materialHolder.i3d (6.35) ms
    MaterialHolder for CompostMaster placeable loaded successfull!
    --- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
    Disabled withering
    C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_MBtrac/i3d/MBtrac.i3d (321.77) ms
    data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (13.49) ms
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (56.87) ms
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (22.25) ms
    data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (6.01) ms
    data/vehicles/train/locomotive.i3d (23.86) ms
    data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (12.65) ms
    data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (12.52) ms
    data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (13.00) ms
    data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (11.96) ms
    dataS2/character/player/player01.i3d (260.72) ms
    dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (4.02) ms
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH230Series.i3d (114.14) ms
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (21.27) ms
    dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (3.99) ms
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
    Saving screenshot: C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_14_19_39_17.png
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Audio System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 760
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 1920 x 1080
    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: Custom Very High
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
    Shader Quality: 3
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Foliage Density: 0.500000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Max. Number of Shadow Lights: 10
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 8
    Farming Simulator 17
    Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
    Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
    Language: de
    Time: 2016-12-14 19:39:26
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: damcon_Sae_und_Ernte_Pack
    Load mod: FarmtechSuperfex800
    Load mod: FBM17_MBtrac
    Warning: Missing l10n for button SET_DOOROPENER in FBM17_MBtrac
    Load mod: Fendt900_Vario_OT_v1
    Load mod: FendtVario_300
    Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
    Load mod: FS17_BigM
    Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
    Load mod: FS17_challengerMT775EStealth
    Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty
    Load mod: FS17_flieglHookliftPack
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_flieglHookliftPack/modDesc.xml'.
    Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_flieglHookliftPack
    Load mod: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload
    Load mod: FS17_kotteUniversalPack
    Load mod: FS17_manureSpreaderPack
    Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
    Load mod: MBTracWeight1_T_converted
    Load mod: noCollisionCamera
    Load mod: SamplemodMap_LS17
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SamplemodMap_LS17 to use it in multiplayer.
    Load mod: ZZZ_fastForward

  • Von sowas habe ich auch schon gehört, und zwar auf der Map Neustadt V1.0. (Gibt´s auch auf YouTube) Da ist das Stroh teilweise einfach durchs Feld durchgefallen. Lag aber am Feld, wurde in weiteren Versionen gefixt. Eine andere Vermutung. Bei dem Feld wurde das Terrain angehoben, ohne neuen Spielstand. Aber sowas passiert Dir doch nicht!!! Und ob das diese log-Fehler schmeißt, eher nicht.
    Aber beruhigend zu wissen, dass ihr Profis auch eure Probleme habt :empathy: Gruß Remraf

  • Wie ist das eigentlich mit der Düngefunktion der Sämaschinen? Beispiel die Horsch Pronto.

    Angenommen ich fahre nach der Ernte Mist aufs Feld und pflüge oder grubbere den unter. Dann ist das Feld ja gedüngt.
    Wenn ich nun mit der Horsch säe, düngt die dann auch nochmal und kostet mich somit Geld für den Dünger? Habe das selbst mangels Zeit noch nicht ausprobiert.
    Falls dem so wäre sollte die Düngefunktion bei den entsprechenden Maschinen abschaltbar sein. :S

    • Offizieller Beitrag

    Moing Patrick, die Düngefunktion stopt automatisch sobald die komplette Anzahl der Düngestufen erreicht ist. Hast du zwischen grubbern und säen mit einem Düngestreuer das Feld bearbeitet wird auch kein Dünger aus der Sämaschine entnommen. Solltest du ein paar Löcher haben werden die automatisch mit gedüngt. Heißt also ein paar Liter Dünger verlierst du immer wenn du mit der Sämaschine drüber gehst. Fehler sind mir dabei keine aufgefallen. Das einzige was ist, wenn du zwischendurch wie ich die Sämaschine wechselst und die vorherige hatte keine Düngefunktion so wird nochmal der Layer mit dem Dünger aufs Feld gepinselt. Macht aber in der Übersicht der Karte keinen Unterschied bei den Düngestufen. ;) Sieht dafür witzig aus, weil man denkt, dass ganze Feld sei nicht ordnungsgemäß gedüngt. :D

  • Was ich nicht verstehe ist folgendes:
    Ein gepflügtes, gedüngtes Feld. Ich säe an, mit x-beliebigen Sähmaschine (standard) wenn ich selbst fahre wird die Bodentextur hell, wie ungedüngt. Fährt der Helfer kommt die dunkle Textur für gedüngt. Im Menü erscheint das Feld aber gedüngt. Genauso kurious: Wenn man in der 1. Wachstumsphase mit dem Striegel drüberfährt, ist das die 1. 0der 2. Düngungsstufe (abhängig davon, ob man vorher Gülle, Mist oder sonst einen Dünger drauf hatte). Auf dem Feld erscheint die gedüngte Bodentextur, im Menü sieht es aus wie mit dem Rechen drübergezogen.
    Ist das nur bei mir so ????

    BadenBauer schrieb mir als Antwort, dass Sähmaschinen mit Düngefunktion im Helfermodus selbstständig düngen. Ich benutze aber gar keine Sähmaschine mit Düngefunktion. Und das mit den Layern, was Watschl beschrieben hat, deckt sich mit dem zweiten Teil "Genauso kurious ..."

  • Hast du zwischen grubbern und säen mit einem Düngestreuer das Feld bearbeitet wird auch kein Dünger aus der Sämaschine entnommen.

    Habe es jetzt getestet. Reihenfolge:

    1. Sojabohnen abgeerntet
    2. Mist mit Miststreuer aufgebracht - Feld wird als gedüngt angezeigt
    3. Grubbern
    4. Säen mit Hosch Pronto, sowohl mit Helfer als auch beim selber Fahren wird Dünger verbraucht. Und zwar genau so viel wie ohne vorher gedüngt zu haben.

    • Offizieller Beitrag

    hast du vielleicht eingestellt das es 3 düngerstufen gibt

    :thumbup: Sieht ganz so aus wie du sagst. Vermute ich auch.

    Unter Optionen wenn du im Spiel ESC drückst kannst du einstellen ob du pflügen aktiv haben willst und wieviel Düngestufen du nutzen willst. Wenn du da 2 oder 3 hast dann stimmt das verhalten so wie du es beschrieben hast Patrick. Andernfalls müsste man weiter suchen. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Nö, 1 Düngestufe, kein Pflügen. Das habe ich schon 3 Tage nach erscheinen des Games so eingestellt da mich das genervt hat. Vor allem das Pflügen.

    Ist das eine original Karte von Giants oder eine umgebaute? :hmm: Habs gestern nochmal ausprobiert auf meiner Mod-Karte und konnte mit 3 Düngestufen dein Problem nicht reproduzieren. Mit nur einer ohne pflügen konnte ich noch nicht testen. Könnte ein Fehler von Giants im Programmcode sein, wenn man nur eine Düngestufe verwendet. Spekuliere ich jetzt mal. :S