Eure Meinung über Modding als Anfänger

  • Hallo zusammen,

    Ich bin auf der Suche nach Feedback/Richtmassen von erfahrenen Moddern.

    Ich würde gerne als Sommerprojekt während meinen Semesterferien mich an das Modding wagen und versuchen einen kompletten Traktor für den LS25 zu bauen.

    Mein Können beschränkt sich sehr, bisher habe nur Mods mit KI bearbeitet. (Reifenconfigs etc.)

    Mein Plan wäre einen Reform Metrac 2003 zu bauen.

    Nun meine Frage: Was schätzt ihr an Zeitaufwand und ist es überhaupt möglich, vor allem direkt mit so etwas zu starten

    Vielen Dank im Voraus!

    Beste Grüsse Michel :)


    Reform Metrac 2003Reform Metrac 2003Reform Metrac 2003 - Lengggenhager Erich LandmaschinenReform Metrac 2003

    Grüsse aus der Schweiz :Tach:

    Michel

  • Moin moin Michel,

    einen kompletten Traktor ohne Moddingerfahrung zu bauen ist verdammt schwierig für den Start. Ich fürchte, er wird in den Semesterferien nicht fertig werden, selbst bis Weihnachten wäre schon ambitioniert.

    Ich würde erstmal mit Konvertierungen und Umbauten vorhandener Mods anfangen.

    Um 3D-Modelle zu erstellen musst du Blender lernen, dazu gibt es sehr viele Tutorials auf Youtube, da musst du dir viele von reinziehen.

    Mit KI bist Du auf den richtigen Weg. ChatGPT, Claude und Gemini, alle parallel in Betrieb nehmen, dazu evtl. noch Codex, Antigravity oder Claude Code.

    Wenn dann noch Fragen offen sind, kannst du die gerne hier in unserem Forum stellen.:)

    LG, Peter

  • Hallo Peter,

    Danke dir für deine Antwort, ich habe mir deinen Rat zu herzen genommen und habe nun mit einer Konvertierung von ein Rigitrac SKH75 (LS22 zu LS25) gestartet.

    Ich habe nun soweit geschafft, dass die Texturen einigermassen im Spiel erscheinen, habe nun aber das Problem dass scheinbar die Mesh-Struktur beim Auto-Convert vom Giants-Editor nicht mehr ganz dem original entspricht. Kotflügel etc. sind auch in Karosseriefarbe und lassen sich nicht separat ändern. Weiter habe ich in der Kabine einfach grüne und blaue Flächen die ich auch nicht zuteilen/ändern kann.

    Nun hat mir KI vorgeschlagen das id3 Modell in Blender 3.6 zu importieren, um die Meshes neu zuzuteilen. Ist das eine korrekte Vorgehensweise oder geht das auch im Giants-Editor selber?

    Ich habe ein paar Ausschnitte aus Spiel und Giants-Editor angehängt und ebenfalls log.txt.

    Habe hier auch das 3D-Modell gefunden, als Hilfe wie es aussehen sollte am Schluss: https://www.artstation.com/artwork/VJ3Y3Z


    Falls mir hier jemand einen passenden Ratschlag geben könnte wäre, ich sehr sehr dankbar!

    Beste Grüsse

    Michel:)


  • Kurzes Update, ich habe nun alles nochmals von vorne gestartet und bemerkt, dass skinnedmesh nur als "rubber" und "seatRubber" aufgeführt werden, jedoch wenn ich dort die Farbe ändere, färbt es gleich die ganze Kabine innen ein.

    Wie kann ich das beheben?

    Für allgemeines Feedback wäre ich sehr dankbar!
    Beste Grüsse Michel :)


    Grüsse aus der Schweiz :Tach:

    Michel

  • Hallo THOM, ich glaube dass die Basis so schlecht ist, dass es sich nicht lohnen würde.

    Eventuell setze ich mich mal in den nächsten Semesterferien dran.

    Grüsse


    Hier mal noch eine Frage an alle:

    Habt ihr schonmal Erfahrungen mit Tripo 3D-Modell Generator gemacht?

    Ich bin mir am überlegen, Tokens zu kaufen um mit Bilder ein 3D Modell generieren zu lassen und dann das weiter in Blender zu bearbeiten.

    Die erste Variante mit nur einem Referenzfoto war nicht mal so übel meiner Meinung nach...

    Grüsse aus der Schweiz :Tach:

    Michel

    Einmal editiert, zuletzt von BadenBauer (30. September 2026 um 17:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von LG_Racing mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Guuuten Abend Freunde

    Ich hab das Projekt jetzt mal mit KI-3D Modell begonnen und man muss eingestehen es war anfangs mehr "schein" als sein.

    Sehr viel sieht dem Traktor ähnlich, jedoch wenn man genau mit einem Originalbild vergleicht hat die KI sehr viel selbst interpretiert.

    Bin bereits dabei mal alles aufzutrennen und muss dann mal gucken wie und was ich selber neu bauen muss:/

    Falls ihr Tipps habt, ich bin für jede Hilfe offen :)

    Grüsse aus der Schweiz :Tach:

    Michel

    Einmal editiert, zuletzt von LG_Racing (2. Oktober 2026 um 22:26)

  • Also meine Meinung dazu ist, das es nie schaden kann sich Wissen anzueignen. In dem Fall nun den Umgang mit Blender und anderen 3D Modellierungs Tools. Ich habe mir vor Urzeiten den Umgang mit Autodesk Maya (als es noch die "Studenten" Version gab) etwas beigebracht und es hat echt Spaß gemacht. Heute ist eigentlich Blender the way to go. Kostenlos, ettliche Plugins, YT voll mit Videos die Dinge erklären, besser geht es kaum. Und ja zum 3D Modellbau gehört Scheitern und im schlimmsten Fall von vorn anfangen dazu, aber Übung macht den Meister.
    Zudem kann dir das ggf. auch was im späteren Berufsleben bringen. Ich würde ein Hand gebautes Modell einer KI Version immer vorziehen. Tipps kann ich dir keine geben da mich der Umgang mit Maya so versaut hat das ich Blender nie richtig gelernt habe. Allerdings denke ich das dir das KI Modell evtl helfen kann die von Hand erstellten Teile zu Ergänzen, oder dir zeigen kann wie man es machen könnte wenn man das Modell lesen kann, wie etwas gemacht wurde oder gedacht wurde. Und es gibt ja immer die Möglichkeit dir Teile von anderen Modellen zu "borgen" z.B. die 3 Punkt aufhängung usw.

    iimprovemoddingweltwpb41.png

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt.

Benutzer online in diesem Thema

  • 1 Mitglied
Legende
  • Administratoren
  • Co Admin
  • Moderatoren
  • Modder
  • Mapper
  • DL Manager
  • Inventar
  • Partner
  • V.I.P.