Beiträge von LG_Racing

    Kurzes Update, ich habe nun alles nochmals von vorne gestartet und bemerkt, dass skinnedmesh nur als "rubber" und "seatRubber" aufgeführt werden, jedoch wenn ich dort die Farbe ändere, färbt es gleich die ganze Kabine innen ein.

    Wie kann ich das beheben?

    Für allgemeines Feedback wäre ich sehr dankbar!
    Beste Grüsse Michel :)


    Hallo Peter,

    Danke dir für deine Antwort, ich habe mir deinen Rat zu herzen genommen und habe nun mit einer Konvertierung von ein Rigitrac SKH75 (LS22 zu LS25) gestartet.

    Ich habe nun soweit geschafft, dass die Texturen einigermassen im Spiel erscheinen, habe nun aber das Problem dass scheinbar die Mesh-Struktur beim Auto-Convert vom Giants-Editor nicht mehr ganz dem original entspricht. Kotflügel etc. sind auch in Karosseriefarbe und lassen sich nicht separat ändern. Weiter habe ich in der Kabine einfach grüne und blaue Flächen die ich auch nicht zuteilen/ändern kann.

    Nun hat mir KI vorgeschlagen das id3 Modell in Blender 3.6 zu importieren, um die Meshes neu zuzuteilen. Ist das eine korrekte Vorgehensweise oder geht das auch im Giants-Editor selber?

    Ich habe ein paar Ausschnitte aus Spiel und Giants-Editor angehängt und ebenfalls log.txt.

    Habe hier auch das 3D-Modell gefunden, als Hilfe wie es aussehen sollte am Schluss: https://www.artstation.com/artwork/VJ3Y3Z


    Falls mir hier jemand einen passenden Ratschlag geben könnte wäre, ich sehr sehr dankbar!

    Beste Grüsse

    Michel:)


    Hallo zusammen,

    Ich bin auf der Suche nach Feedback/Richtmassen von erfahrenen Moddern.

    Ich würde gerne als Sommerprojekt während meinen Semesterferien mich an das Modding wagen und versuchen einen kompletten Traktor für den LS25 zu bauen.

    Mein Können beschränkt sich sehr, bisher habe nur Mods mit KI bearbeitet. (Reifenconfigs etc.)

    Mein Plan wäre einen Reform Metrac 2003 zu bauen.

    Nun meine Frage: Was schätzt ihr an Zeitaufwand und ist es überhaupt möglich, vor allem direkt mit so etwas zu starten

    Vielen Dank im Voraus!

    Beste Grüsse Michel :)


    Reform Metrac 2003Reform Metrac 2003Reform Metrac 2003 - Lengggenhager Erich LandmaschinenReform Metrac 2003

    Hallo zusammen

    Ich habe vor kurzem einen Thread geöffnet, ob es möglich sei auf DLC Traktoren die xml zu bearbeiten.

    Nun habe ich gehört das mit diesem Mod es möglich sei. - Kann mir da jemand weiterhelfen?

    Modlink: Hay & Forage Pack Extension - lsfarming-mods.com

    XML-Datei des Mods:

    (Ich glaube das ist nur eine Verlinkung oder etwas, da die mir schon sehr klein vorkommt)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

    <vehicle type="tractor" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://validation.gdn.giants-software.com/xml/fs22/vehicle.xsd">

    <annotation>Copyright (C) Bone2510@LSFM - lsfarming-mods.com, All Rights Reserved.</annotation>

    <parentFile xmlFilename="$pdlcdir/hayAndForagePack/vehicles/reform/metracH75/metracH75.xml">

    <attributes>

    <set path="vehicle.base.filename" value="$pdlcdir/hayAndForagePack/vehicles/reform/metracH75/metracH75.i3d"/>

    <set path="vehicle.storeData.image" value="$pdlcdir/hayAndForagePack/vehicles/reform/metracH75/store_metracH75.png"/>

    <!-- BaseMaterialConfig-->

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations#price" value="1500"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations#useDefaultColors" value="true"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(0)#name" value="Reform"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(0)#color" value="REFORM_RED1"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(1)#name" value="Reform"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(1)#color" value="REFORM_WHITE1"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(2)#name" value="Reform"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(2)#color" value="REFORM_GREY1"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(3)#name" value="Fendt Black Beauty"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(3)#color" value="0.03 0.03 0.03"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(4)#name" value="Fendt Black Beauty Satin"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(4)#color" value="0.03 0.03 0.03"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(4)#material" value="18"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(5)#name" value="Darkgray Satin"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(5)#color" value="0.0690 0.0690 0.0690"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.baseMaterialConfiguration(5)#material" value="18"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.material(0)#name" value="metracH75_mat"/>

    <set path="vehicle.baseMaterialConfigurations.material(0)#shaderParameter" value="colorMat1"/>

    <!-- DesignMaterialConfigurations -->

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations#title" value="$l10n_configuration_roofColor"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations#price" value="800"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations#useDefaultColors" value="true"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(0)#name" value="Reform"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(0)#color" value="REFORM_WHITE1"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(1)#name" value="Reform"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(1)#color" value="REFORM_GREY1"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(2)#name" value="Reform"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(2)#color" value="REFORM_RED1"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(3)#name" value="Fendt Black Beauty"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(3)#color" value="0.03 0.03 0.03"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(4)#name" value="Fendt Black Beauty Satin"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(4)#color" value="0.03 0.03 0.03"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(4)#material" value="18"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(5)#name" value="Darkgray Satin"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(5)#color" value="0.0690 0.0690 0.0690"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.designMaterialConfiguration(5)#material" value="18"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.material(0)#name" value="metracH75_mat"/>

    <set path="vehicle.designMaterialConfigurations.material(0)#shaderParameter" value="colorMat3"/>

    <!-- Sounds Fix -->

    <set path="vehicle.base.sounds#filename" value="$pdlcdir/hayAndForagePack/vehicles/reform/metracH75/sounds/metracH75.xml"/>

    <!-- RimColorConfig-->

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations#price" value="500"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations#useDefaultColors" value="true"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations.rimColorConfiguration(0)#name" value="Pöttinger"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations.rimColorConfiguration(0)#color" value="SHARED_WHITE1"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations.rimColorConfiguration(0)#material" value="18"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations.rimColorConfiguration(1)#name" value="Darkgray Satin"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations.rimColorConfiguration(1)#color" value="0.0690 0.0690 0.0690"/>

    <set path="vehicle.rimColorConfigurations.rimColorConfiguration(1)#material" value="18"/>


    </attributes>

    </parentFile>

    </vehicle>

    Habe das auf Instagram gesehen und leider lässt mich dieser Gedanke nicht mehr los.

    Das ist für mich ein Grund den Reform gar nicht zu benutzen, vermisst ihr diese nicht? X/

    Wäre cool wenn mir da jemand helfen könnte :)

    Vielen Dank!

    Guten Tag zusammen

    Ich wollte man nachfragen, ob jemand eine Antwort zu diesem Thema hat.

    Kann man Traktoren von einem DLC (in meinem Fall den Reform H75) anpassen?

    Leider fehlt mir beim Metrac die Option für Zwillingsbereifung, kann man das nachträglich noch einbauen?

    Danke und Gruss

    Hallo zusammen

    Ich suche nach Alpinen-Gerätschaften, falls mir jemand helfen könnte wäre ich sehr sehr froh.

    (ja ich habe schon Google und alles mögliche stundenlang abgefragt, habe viel auf t

    Folgende Maschinen suche ich:

    Motormäher mit Hillrake - (Brielmaier, Rapid, Köppl, IBEX) - Rapid von Südtirolerbauer kenne ich bereits.

    Reform Metrac - Baureihe relativ egal

    Reform Mounty - Baureihe relativ egal

    Lindner Geotrac 84,94 oder 104

    Gras-Aufbereiter wie z.B. Agrar, Fella, Sip, Kuhn

    3 Punkt Ballenwickler - Auto Wrap 1300 kenne ich hat aber irgendwie mein Game gecrasht (funktioniert der bei euch?)

    Ballenpresse mit Zwilingsbereifung - Marke ist egal

    Frontseilwinde - Bildergallerie Seilspille - Paul Reber AG, 6170 Schüpfheim

    Falls jemand etwas bereits von älteren LS-Teilen konvertiert hat wäre ich auch sehr froh, auch wenn es ein wenig "pfusch" oder nicht so gut modelliert ist.

    Habe selber schon versuche gemacht, aber das wollt ihr nicht sehen . :D;(

    Ihr könnt mich auch gerne per PN kontaktieren.

    Danke euch vielmals im Voraus! :*

    Ja das Problem ist: Es gibt eingezeichnete Farmlands welche aber nicht kaufbar sind und handumkehrt kaufbares Land im Nirgendwo welches nicht bespielbar ist.

    Ich werde mir mal die Videos anschauen, hoffe mal das ist nicht so kompliziert wie es auf den ersten Blick aussieht.

    Hoffe das bald die V1 rauskommt. ^^

    Danke für eure Tipps! :thumbup:

    Hallo zusammen

    Da es im Moment praktisch keine alpine/bergige Maps zum Download gibt, habe ich mich entschieden eine konvertierte Version von "The Alps" zu testen.

    DL Link: FS22 Planet - The Alps

    Leider ist die Map nicht spielbar, da die Farmlands gar nicht funktionieren. (ist dem Ersteller bekannt)

    Ich habe leider keine Ahnung wie ich das anpassen kann und wollte zuerst fragen, ob das jemand vielleicht schon gemacht hat und mir die "gefixte" Version senden könnte?

    Ansonsten wäre ich froh wenn mir das jemand kurz erklären kann (wenn es nicht all zu grosser pain ist), dass ich mal meine ersten Versuche tätigen kann.

    Falls ihr meine Log.txt dazu benötigt kann ich diese gerne nachliefern.

    Besten Dank im Voraus für eure Hilfe!

    Hallo zusammen

    Ich habe eine kleine Frage.

    Ich habe von hier: LS22 FS22 SimpleIC v 0.9.2 den Simple IC-Mod gedownloadet, leider kriege ich den Mod nicht zum laufen.

    (habe schon mit YT etc. probiert, aber vlt bin ich wirklich zu blöd :/ )

    Nach dem Download habe ich den Mod in den Mod-Ordner gepackt und im Spiel ausgewählt. Mehr muss ich ja nicht machen, wenn die Traktoren schon Simple IC verbaut haben?

    Den Mod brauche ich auf de Hills of Slovenia. Kann die Map oder andere Mods Probleme machen?

    Den neusten Patch habe ich auch installiert.

    Habt ihr vielleicht einen besseren Download-Link oder was mache ich falsch?

    Viele Dank für die Hilfe! :)