Eure Meinung über Modding als Anfänger

  • Hallo zusammen,

    Ich bin auf der Suche nach Feedback/Richtmassen von erfahrenen Moddern.

    Ich würde gerne als Sommerprojekt während meinen Semesterferien mich an das Modding wagen und versuchen einen kompletten Traktor für den LS25 zu bauen.

    Mein Können beschränkt sich sehr, bisher habe nur Mods mit KI bearbeitet. (Reifenconfigs etc.)

    Mein Plan wäre einen Reform Metrac 2003 zu bauen.

    Nun meine Frage: Was schätzt ihr an Zeitaufwand und ist es überhaupt möglich, vor allem direkt mit so etwas zu starten

    Vielen Dank im Voraus!

    Beste Grüsse Michel :)


    Reform Metrac 2003Reform Metrac 2003Reform Metrac 2003 - Lengggenhager Erich LandmaschinenReform Metrac 2003

    Grüsse aus der Schweiz :Tach:

    Michel

  • Moin moin Michel,

    einen kompletten Traktor ohne Moddingerfahrung zu bauen ist verdammt schwierig für den Start. Ich fürchte, er wird in den Semesterferien nicht fertig werden, selbst bis Weihnachten wäre schon ambitioniert.

    Ich würde erstmal mit Konvertierungen und Umbauten vorhandener Mods anfangen.

    Um 3D-Modelle zu erstellen musst du Blender lernen, dazu gibt es sehr viele Tutorials auf Youtube, da musst du dir viele von reinziehen.

    Mit KI bist Du auf den richtigen Weg. ChatGPT, Claude und Gemini, alle parallel in Betrieb nehmen, dazu evtl. noch Codex, Antigravity oder Claude Code.

    Wenn dann noch Fragen offen sind, kannst du die gerne hier in unserem Forum stellen.:)

    LG, Peter

  • Hallo Peter,

    Danke dir für deine Antwort, ich habe mir deinen Rat zu herzen genommen und habe nun mit einer Konvertierung von ein Rigitrac SKH75 (LS22 zu LS25) gestartet.

    Ich habe nun soweit geschafft, dass die Texturen einigermassen im Spiel erscheinen, habe nun aber das Problem dass scheinbar die Mesh-Struktur beim Auto-Convert vom Giants-Editor nicht mehr ganz dem original entspricht. Kotflügel etc. sind auch in Karosseriefarbe und lassen sich nicht separat ändern. Weiter habe ich in der Kabine einfach grüne und blaue Flächen die ich auch nicht zuteilen/ändern kann.

    Nun hat mir KI vorgeschlagen das id3 Modell in Blender 3.6 zu importieren, um die Meshes neu zuzuteilen. Ist das eine korrekte Vorgehensweise oder geht das auch im Giants-Editor selber?

    Ich habe ein paar Ausschnitte aus Spiel und Giants-Editor angehängt und ebenfalls log.txt.

    Habe hier auch das 3D-Modell gefunden, als Hilfe wie es aussehen sollte am Schluss: https://www.artstation.com/artwork/VJ3Y3Z


    Falls mir hier jemand einen passenden Ratschlag geben könnte wäre, ich sehr sehr dankbar!

    Beste Grüsse

    Michel:)


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