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Ländliche Idylle

  • spirit87
  • 8. Februar 2014 um 23:03
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  • Gemini
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    Geni
    • 28. September 2015 um 19:15
    • #61

    Leider zickt bei mir gerade abload herum und ich kann die Bilder nicht in gross anschauen :_/ ... was ich aber sehe ist viel Unkraut, das gefällt mir :thumbup:

  • spirit87
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    Tim
    • 31. Oktober 2015 um 16:30
    • #62

    Bringe Bilder mit. Nun fehlt noch Hafer,roggen, Ki und kleinigkeiten. Insgesammt würde ich die Map nun auf 90% schätzen.

    [gallery]12501[/gallery]

  • metalger1
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    Gerrit
    • 1. November 2015 um 11:31
    • #63

    Die "Naturbelassenheit" der ganzen Map ist bisher noch einmalig, finde ich super :thumbup:

    weimproveneufxou5.png

    keepcalmandm4umk.jpg

  • Toto
    Gast
    • 1. November 2015 um 13:46
    • #64

    Da kann ich Gerrit nur zustimmen, dieses Flair ist echt klasse ^^:uglyspitze:

  • spirit87
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    Tim
    • 8. November 2015 um 15:25
    • #65

    So Map steht kurz vor der vollendung. Ki wird es erstmal nicht geben.
    Verbaut ist auf der Map nun folgendes.
    ATR: Handel zum verkauf von Stroh,Rüben,Kartoffeln,Hackscnitzel
    Molkerei: Milch wird aber automatisch abgebucht
    Landhandel: Verkauf von Wolle,Schweine,Standardt früchte,hafer und rogge. Kauf von Saat,Kalk,Tang,Dünger
    Gartencenter: Kompost,Setzlinge, Eier Verkauf
    BGA: Erklärt sich von selbst, Ist auch mit bga extension betreibbar.
    Händler: Erklärt sich auch von selbst. Kauf von Saat,Tank
    Schweinehof
    Haupthof: Kühe,Hühner, Spawnpunkt für die Wolle
    Wassermod
    Choppedstraw
    Multifrucht (Roggen,Hafer)

    [gallery]12501[/gallery]

  • Master05
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    Thomas
    • 8. November 2015 um 15:29
    • #66

    Wow sieht echt klasse aus ;)

    Mein Aktuelles Projekt:


    KLICK MICH

  • spirit87
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    Tim
    • 8. November 2015 um 15:41
    • #67

    Danke,
    Einmal nochmal die Übersicht

    [gallery]12501[/gallery]

  • Jaguar95
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    Patrick
    • 29. November 2015 um 11:36
    • #68

    Ich bin in der glücklichen Lage die Map testen zu dürfen.
    Heute morgen habe ich die BGA und den CompostMaster getestet, beides funktioniert problemlos. Die BGA auch mit dem Mod BGA_extension. Dann habe ich noch den Anbau und die Ernte von Roggen, soie dessen Einlagerung getestet, auch keine Probleme.

    Anbei ein paar Screenshots.


    [TUT] Courseplay - Grundsätze, Bedienung und Einsatz in LS 2013

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  • Paul51
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    • 29. November 2015 um 11:47
    • #69

    Tolle Pics 8o , scheint ne gute Map zu sein/werden !! :love:

    :HabenWillFendtBB: :Kempf::Gigant by corad60:

  • spirit87
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    Tim
    • 29. November 2015 um 15:52
    • #70

    Ist auch nun in der Heißen Phase. Tests werden nochmals ausführlich gemacht, Restlichen Fehler werden beseitigt falls vorhanden und dann ist Sie bald fertig.
    Im Mp wurde sie schön mehr als 50 Stunden getestet von mir und einem Kollegen. Einige ausem Team gucken und Test auch fleißig mit :)

    [gallery]12501[/gallery]

  • DerSpieler
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    • 6. Dezember 2015 um 12:29
    • #71

    *Freu*!

    Der 24. Kommt ja bald :D

    MfG DerSpieler :Tach:

    STEYR - Worauf du dich verlassen kannst.

    Steyr 6300 Terrus CVT - "Maschine des Jahres 2016" (Agritechnica)

  • spirit87
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    • 10. Dezember 2015 um 17:32
    • #72

    Hab mal ein kleines Video gemacht nichts besonderes aber schaut selbst..
    Schade nur das die Quali immer leidet..

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    [gallery]12501[/gallery]

  • Jaguar95
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    Patrick
    • 10. Dezember 2015 um 18:26
    • #73

    Sehr schön Tim.

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  • spirit87
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    Tim
    • 23. Dezember 2015 um 15:05
    • #74

    So die Map befindet sich jetzt im FinalStatus, paar kleine Dinge noch und dann ist Die V1 Fertig.
    Autos fahren Testweise auch schon, Fußgänger laufen auch.
    Ich empfehle euch auch das Fligel Transportpack von unserem Ifkonator mit rein zupacken in den Mods ordner, da das Packet, den Compost bzw compost_soil transportieren kann auf meiner Map.

    [gallery]12501[/gallery]

  • BadenBauer 17. Januar 2024 um 14:20

    Hat das Thema aus dem Forum [WIP] Maps nach Fertiggestelltes / Archiv verschoben.
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