Bodenplatte erstellen

  • Da kommst du wohl am besten, wenn du dir das Terrain nach Blender exportierst und dann die Platten erstellst.

    Dafür reicht ja erstmal ein simpler Cube den du dann Stück für Stück, immer weiter exkludierst und in der Neigung/Krümmung anpasst.

    ...official coffee-to-xml converter...

    ...complaining about other people's log-files since FS13...

    specialized in: textures, ingaming, animations, tutorials and things nobody ever thought about

  • Da kommst du wohl am besten, wenn du dir das Terrain nach Blender exportierst und dann die Platten erstellst.

    Dafür reicht ja erstmal ein simpler Cube den du dann Stück für Stück, immer weiter exkludierst und in der Neigung/Krümmung anpasst.

    Ich probier es mal, ich geb dann rückmeldung


    Da kommst du wohl am besten, wenn du dir das Terrain nach Blender exportierst und dann die Platten erstellst.

    Dafür reicht ja erstmal ein simpler Cube den du dann Stück für Stück, immer weiter exkludierst und in der Neigung/Krümmung anpasst.

    Also ich hab das jetzt probier ich blick das 0 ? Ich bau einfach mit cubes im ge

    Edited once, last by da-hoffi: Ein Beitrag von BayernLP mit diesem Beitrag zusammengefügt. ().

  • Dann

    Ich probier es mal, ich geb dann rückmeldung


    Also ich hab das jetzt probier ich blick das 0 ? Ich bau einfach mit cubes im ge

    Wenn Du das mit cubes im GE so nachgebaut hast, das die Ränder und Biegungspunkte (also die markanten Stellen) belegt sind, diese Cubes in eine eigene TG schieben, dann die TG mit Inhalt in obj exportieren, im Blender importieren und dort kannst Du ja dann eine passende Platte anhand der Eckpunkte erstellen....

  • Dann

    Wenn Du das mit cubes im GE so nachgebaut hast, das die Ränder und Biegungspunkte (also die markanten Stellen) belegt sind, diese Cubes in eine eigene TG schieben, dann die TG mit Inhalt in obj exportieren, im Blender importieren und dort kannst Du ja dann eine passende Platte anhand der Eckpunkte erstellen....

    Ich werde es mal Probieren

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    Schau dir das mal von Modelleicher an.