Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

  • Ich habe mich mal versucht die folgenden RAL Farben ins Spiel zu bringen.

    RAL 2002 (Blutorange)

    RAL 5015 (Himmelblau)

    RAL 7000 (Fehgrau)

    RAL 9002 (Grauweiß)

    RAL 2002

    R: 198 / 0.776

    G: 57 /0.223

    B: 39 / 0.153

    RAL 5015

    R: 40 / 0.157

    G: 116 / 0.455

    B: 178 / 0.698

    RAL 9002

    R: 215 / 0..843

    G: 213 / 0.835

    B: 203 / 0.796

    RAL 7000

    R: 122 / 0.478

    G: 136 / 0.533

    B: 142 / 0. 556

    In der Moddesc hab ich folgendes als ersten Test stehen.


    In der XML vom HW 80.11 aus dem Basisspiel sind die folgenden Einträge drin. Ich hab auch die Standardeinträge drin, aber an der Stelle ist es jetzt nicht nötig diese auch aufzuführen.

    Wenn ich jetzt z.B. das Blutorange auswähle dann sieht das nicht wie die gewünschte Farbe aus sondern es ist ein sehr ausgebleichtes

    " Schweinchenrosa ".

    Wie kriege ich jetzt die Farben hin damit sie so im spiel sind wie sie in Real sind?

    Was hab ich übersehen?

    Für eure Hilfe wäre ich sehr dankbar!

    PS: Ich hab das Thema im offiziellen Forum schon mal gestartet, aber etwas was man als Hilfe bezeichnen kann ist Fehlanzeige, hoffentlich ist das hier anders und ich kann mein Problem lösen. (=+

    log.txt

  • Ich hab das ganze jetzt mal mit der Farbe Himmelblau probiert und das Ergebnis ist nicht wie gewünscht. Siehe Screenshot.

    fsScreen_2020_11_01_12_52_39.jpg

    Das Schweinchenrosa auf den Felgen soll eigentlich RAL 2002 darstellen.

    Ich hänge mal noch die Farben an wie sie eigentlich sein sollten.

    Blutorange / Fehgrau / Grauweiß / Himmelblau

    Blutorange.jpgFehgrau.jpgGrauweiß.jpgHimmelblau.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Es gibt seitens Stegei eine ganz spezielle Formel für die Umrechnung von RGB -> Giants Engine. Natürlich funktionieren die Farben so nicht auf dem direkten Wege und sehen nicht nach dem aus, was man erwartet. :pardon:

    linearSRGB = ((srgb + 0.055) / 1.055) ^ 2.4

    Color Converter ? ? ? - GIANTS Software - Forum

  • Ziemlich undurchsichtig wenn man anfängt sich mit so was zu befassen. -.-

    Ich fasse mal kurz zusammen wie ich das verstehe.

    srgb = die Werte die ich habe?

    um linearsrgb zu kriegen rechne ich (je wert?) 0.055 drauf. Dividiere das durch 1.055 und potenziere das wiederum mit 2.4?

    Und das dann wieder für jeden der errechneten Werte?

    • Offizieller Beitrag

    Das ist eine Möglichkeit, aye, die andere wäre, von dieser Tabelle 'ne Kopie für Google Sheets anzufertigen.

    Giants Color Codes / RGB Codes / HEX Codes - Google Tabellen

  • BadenBauer 2. November 2020 um 14:05

    Hat das Thema geschlossen.