Anhängerkupplung höhenverstellbar!

  • Guten Morgen zusammen :moin: ,

    ich hatte letztens festgestellt das an meinem Schlepper bei dem ein oder anderen Anhänger die Kupplung zu hoch sitzt. Jetzt hatte ich den Gedanken das ich mir die höhenverstellbar machen könnte :hmm: .
    Früher ging das ja im LS 15 schon über IC Control.
    Ich habe es jetzt eingebaut mit MouseControl. Funktioniert auch soweit, solange kein Anhänger dran ist.

    Mein Problem:

    Ich kann die Kupplung in der Höhe verstellen, mit und ohne angehängtem Anhänger. Sobald aber der Anhänger dran ist wird die Höhe des Attacherjoints quasi fixiert. Ich kann also die Kupplung hoch und runter machen, der Anhänger bleibt aber an der voreingestellten Position! Weiß jemand wie ich das in den Griff bekommen kann?
    Ich hoffe ihr versteht was ich meine.

    Danke schon mal,

    Gruß Chaosfamily

  • Steht bei deinen movingTools zum Attacher auch ein solcher Eintrag?

    <attacherJoint jointIndices="1" />

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  • Nein bisher sehen die beiden Einträge so aus ( icon ist nur vorläufig)!


    Spoiler anzeigen

    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
    <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
    <translation transSpeed="1" transAcceleration="80" transMax="1.228" transMin="0.913" translationAxis="2" />
    </movingTool>
    <movingTool index="0>0|11|2|2" >
    <controls group="TrailerLow" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
    <translation transSpeed="1" transAcceleration="80" transMax="0.705" transMin="0.473" translationAxis="2" />
    </movingTool>

    Wo müsste ich den noch einfügen?


    Den Attacherjoint in die selbe Transformgruppe der Kupplung?

    Wird der dann nicht auch mitbewegt? :)

    Das hab ich auch gedacht! Aber wenn du einen Anhänger ankuppelst wird ja der LowAttacher ausgeblendet mit der Kupplung und setzt sich auf eine voreingestellte Höhe!

    Einmal editiert, zuletzt von Chaosfamily (22. Mai 2018 um 08:36)

  • Nein das sind zwei verschiedene! Der obere in der Gruppe Trailer ist das normale Fangmaul, also das Fangmaul selbst inklusive dem AttacherJoint
    das zweite in der Gruppe Trailer Low ist der Kugelkopf mit dem AttacherJoint

  • Musst du mal bei dir machen. Müsste dann so aussehen:


    Code
    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
      <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" 
      mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
      <animation animName="Trailer" animSpeed="1" />		
    </movingTool>

    X Y Z - Musst du noch an die Startwerte und Endwerte von '0>11|2|0' anpassen. Dann kannst du nochmal testen und Feedback geben. Und das alte MovingTool vom 'Trailer' überschreiben bzw. löschen

    Code
    <animation name="Trailer">
     <part node="0>11|2|0" startTime="0.0" endTime="0.1"  startTrans="X Y Z" 
     endTrans="X Y Z" />                    
    </animation>
  • Ich zitiere mich mal selbst:

    Steht bei deinen movingTools zum Attacher auch ein solcher Eintrag?

    <attacherJoint jointIndices="1" />

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  • Ich zitiere mich mal selbst:

    Hab das jetzt so gemacht! Hoffe ich habe das jetzt nicht falsch verstanden! Sonst muss ich mich schon mal entschuldigen das ich vielleicht auf dem Schlauch stehe


    Code
    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
    <attacherJoint jointIndices="1" />
    <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true"
    mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
    <translation transSpeed="1" transAcceleration="80" transMax="1.228" transMin="0.913" translationAxis="2" />
    </movingTool>

    Hier mal ein Beispiel wie ich beim LizardRumblerVan die vorderen Türen per MouseControl eingebaut habe.


    Code
    <!--Fronttuer links-->
     <movingTool index="0>12|0" playSound="true">
     <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL3" invertAxis="true" 
     mouseSpeedFactor="1" iconFilename="$dataS2/menu/moveControls/topDoor.png" 
     />
     <animation animName="frontDoorLeft" animSpeed="1" />
    </movingTool>
    Code
    <animation name="frontDoorLeft">
     <part node="0>12|0" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 
     -60 0"/>   
    </animation>

    Musst du mal bei dir machen. Müsste dann so aussehen:


    Code
    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
      <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" 
      mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
      <animation animName="Trailer" animSpeed="1" />		
    </movingTool>


    X Y Z - Musst du noch an die Startwerte und Endwerte von '0>11|2|0' anpassen. Dann kannst du nochmal testen und Feedback geben. Und das alte MovingTool vom 'Trailer' überschreiben bzw. löschen

    Code
    <animation name="Trailer">
     <part node="0>11|2|0" startTime="0.0" endTime="0.1"  startTrans="X Y Z" 
     endTrans="X Y Z" />                    
    </animation>

    Das hab ich jetzt versucht, da hab ich genau das gleiche Problem wie bei meiner VErsion

    Einmal editiert, zuletzt von Chaosfamily (22. Mai 2018 um 09:38)

  • Schick mal den Inhalt deiner AttacherJoints in der xml hier rein.

    Lösche das von dir einen Beitrag vorher ersetzte movingTool und füge bei movingTools mein abgeändertes movingTool 'Trailer' ein. Ebenso bei animations meine Animation 'Trailer'.


    Musst du mal bei dir machen. Müsste dann so aussehen:


    Code
    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
      <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" 
      mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
      <animation animName="Trailer" animSpeed="1" />		
    </movingTool>


    X Y Z - Musst du noch an die Startwerte und Endwerte von '0>11|2|0' anpassen. Dann kannst du nochmal testen und Feedback geben. Und das alte MovingTool vom 'Trailer' überschreiben bzw. löschen

    Code
    <animation name="Trailer">
     <part node="0>11|2|0" startTime="0.0" endTime="0.1"  startTrans="X Y Z" 
     endTrans="X Y Z" />                    
    </animation>
  • So hab ich es jetzt:

    Code
    <animation name="Trailer">
    <part node="0>0|11|2|0" startTime="0.0" endTime="0.1"  startTrans="2.345 0.913 0.004" endTrans="2.345 1.228 0.004" />                    
    </animation>
    Code
    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
    <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
    <animation animName="Trailer" animSpeed="1" />		
    </movingTool>


    Hab da leider das gleiche Problem wie vorher

  • Hab es versucht! Ich glaube das hat gar nicht unbedingt mit den Einträgen der Movingtools zu tun! Sondern mit den Attacher Einträgen. Ich habe wie auf dem ersten Bild zusehen, die Kupplung ganz runter gefahren. Wenn ich dann anhänge springt sie hoch auf den Ausgangswert (2. Bild). Da kann ich zwar noch nach unten und oben verschieben, aber der Trailer bleibt auf der Ausgangsposition ( 3.Bild)




    Einmal editiert, zuletzt von Chaosfamily (22. Mai 2018 um 10:21)

  • Zeig mal deine kompletten AttacherJoint-Einträge. Evtl. muss da an der Reihenfolge noch geschraubt werden

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  • Hier sind sie

  • ok also sind deine trailerJoints 3 und 5
    Die zahlen trägst du in dem Abschnitt auch ein den ich gepostet hatte.

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  • Guten Morgen,
    entschuldigt bitte das ich erst jetzt antworte- Ich habe zur Zeit Nachtschicht


    So hab ich das jetzt eingetragen! Aber leider gehts immer noch nicht!

    Code
    <movingTool index="0>0|11|2|0" >
    <attacherJoint jointIndices="3" />
    <controls group="Trailer" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
    <animation animName="Trailer" animSpeed="1" />		
    </movingTool>
    <movingTool index="0>0|11|2|2" >
    <attacherJoint jointIndices="5" />
    <controls group="TrailerLow" axis="AXIS_CRANE_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconFilename="Textur/front_regola.dds" />
    <translation transSpeed="1" transAcceleration="80" transMax="0.705" transMin="0.473" translationAxis="2" />
    </movingTool>
  • Mach mal bei beiden: <attacherJoint jointIndices="3 5" />

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  • Guten Morgen,

    so hab jetzt nochmal versucht. Aber auch das bringt nix. Hab sie auch noch in "3 4" geändert weil ich der Meinung bin das der 5te Attacher der für vorne ist!

    Kann es nicht sein das es mit diesem Eintrag im Attacher zu tun hat?

    Code
    transNode="0>0|11|2|0" transNodeMinY="1.205" transNodeMaxY="1.063"

    Dieser sagt dem Attacher ja wo er sich hin bewegen soll, oder täusche ich mich?


    Edit: Hab das mal rausgenommen und getestet! Ergebnis ist das gleiche nur das die Kupplung beim ankuppeln nicht erst ein Stück hoch geht

    Einmal editiert, zuletzt von Chaosfamily (24. Mai 2018 um 08:55)

  • Crouwler 26. April 2020 um 01:55

    Hat das Thema geschlossen.