Problem mit maya

  • Hallo ich habe alles so gemacht wie es beschrieben worden ist aber bei diesem Schritt (Dann sollte ein solches Symbol erscheinen, wie man auf dem obigen Bild bereits sehen kann.

    Wenn man das anklickt, öffnet sich der Exporter.) Dann kommt immer dieser Fehler (// Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH.)
    was soll ich tuhen ich habe es bestimmt schon 20 mal probiert aber immer der selbe fehler.

    BItte um Hilfe


    mfg

  • Nein der User Name ist auch ok vielleicht hilft das ja weiter ?!
    (file -f -new;
    // Warning: Active stereo does not work with Aero enabled. Active stereo has been disabled. //
    // untitled //
    commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
    // mental ray for Maya 2012
    // mental ray for Maya: setup
    // mental ray for Maya: initialize
    // mental ray for Maya: using 1 license
    // mental ray for Maya: register extensions
    // mental ray Node Factory: loaded
    // mental ray for Maya: successfully registered
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/architectural.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/architectural.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/base.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/base.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/contour.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/contour.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/paint.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/paint.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/physics.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/physics.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/production.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/production.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/subsurface.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/subsurface.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/include/surfaceSampler.mi
    // loading C:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/mentalray/lib/surfaceSampler.dll
    // generating Maya nodes...
    updateRendererUI;
    updateRendererUI;
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    Air;
    air -pos 0 0 0 -m 4 -att 1 -dx 0 -dy 1 -dz 0 -s 5 -iv 1 -iro 1 -vco 0 -es 0 -mxd 20 -vsh none -vex 0 -vof 0 0 0 -vsw 360 -tsr 0.5 ;
    // airField1 //
    select -r airField1 ;
    select -cl ;
    applyFurPreset Squirrel;
    // Error: Nothing selected to apply Fur Preset to. Select a Nurbs or Polygon or Subdiv surface and try again. //
    applyFurPreset Squirrel;
    // Error: Nothing selected to apply Fur Preset to. Select a Nurbs or Polygon or Subdiv surface and try again. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. //
    loadPlugin -qt "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll";
    source I3DExportUI;
    source I3DExportValidate;
    I3DExport;
    // Error: Plug-in, "C:/Users/<Marcel>/Documents/maya/scripts/I3DExporter2012.mll", was not found on MAYA_PLUG_IN_PATH. // )

  • Ich weiß nun wo das Problem liegt aber ich weiß nicht wie ich es löse ? Der mll script lässt er weg den gibts einfach nicht diese Datei ist es I3DExporter2012.mll was not found aber sie ist dadrin im script ordner was soll ich tuhen.


    mfg

  • Ist das wirklich der Pfad auf deinem Rechner?

    Zitat

    "C:/Users/<Marcel>/Documents"

    Kann ich irgendwie nicht glauben, dass die <> da stehen. Ich bekomme jedesmal ne Meldung, wenn ich so ein Zeichen eingeben möchte in nem Ordnernamen.

    Und für Maya 2012 gibt es keinen Exporter für die 64-Bit Version. Deswegen musst du mit der 32-Bit vorlieb nehmen.

    Einmal editiert, zuletzt von softfox (13. November 2012 um 06:48)