Servus 
Hab da wieder einen mir unbekanntenlogfehler der diesesmal aber die Map betrifft und zwar ist die Performence seit ein paar Tagen schlechter als sonst deswegen habe ich mal nur die Map in den Modsordner getan dann ist dieser Fehler gekommen :
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 10 has invalid id '11
Hab da aber auch die Komplette log für euch :
Spoiler anzeigen
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014) 
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com/), All Rights Reserved. 
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. 
Application: FarmingSimulator2013 
Main System 
Cpu Name: AMD A6-3400M APU with Radeon(tm) HD Graphics 
Cpu Core(s): 4 @ 1.4 GHZ 
OS: Windows NT 6.1 64-bit 
Physics System 
Driver: NVIDIA PhysX Runtime 
Version: 2.8.4 
Thread(s): 2 
Input System 
Keyboard enabled 
Mouse enabled 
Gamepad/Joystick disabled 
Force Feedback disabled 
Sound System 
Driver: OpenAL 
Version: 1.1 
Device: Generic Software 
Max. sources: 256 
Render System 
Driver: OpenGL 
Card Vendor: ATI Technologies Inc. 
Renderer: AMD Radeon(TM) HD 6520G 
Version: 4.1.10600 Compatibility Profile Context 
GL_NV_texture_compression_vtc not supported 
GL_NV_vertex_program2_option not supported 
GL_NV_vertex_program3 not supported 
max_texture_layers: 8 
OpenGL initialization successful 
Hardware Profile 
Level: Medium (auto) 
View Distance Coeff: 1.000000 
Shadow Quality: 1.000000 
Skip Mipmaps: 1 
LOD Distance Coeff: 1.000000 
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000 
Foliage View Distance Coeff: 1.000000 
Farming Simulator 2013 
Version: 2.1.0.2 RC3 
Available Languages: de 
Language: de 
Game vehicle types loaded 
Mod directory: C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods 
Load dlc: pdlc_titaniumAddon 
Load mod: GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls 
Warning: Missing l10n for button BEL3LEFT in GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls 
Warning: Missing l10n for button BEL3WARN in GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls 
Warning: Missing l10n for button BEL3RIGHT in GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank 
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker 
Register vehicle type: GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls.RollandV52 
Register vehicle type: GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls.Juraccessoirefl 
Register vehicle type: GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls.fairebel 
Loading shader WAD 'C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 4227 hashes, 7086 shaders, 9603055 bytes compressed 
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 33.99 ms) 
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.32 ms) 
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.62 ms) 
Register fill type: Beef 
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls/map/BPV2.i3d (2.76mb in 27044.63 ms) 
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 89.42 ms) 
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 119.42 ms) 
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 66.87 ms) 
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 87.81 ms) 
Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/GIANTSContest2013_Belgique_Profonde_2_LuxFarm_Ls/map/buildings/vache.wav' to mono 
WaterMod:load 9796.000000 
WaterTrailerTriggerIndex 
have WaterTrailerTrigger 
WaterMod.onCreate 9796.000000 
WaterMod:load 9880.000000 
WaterTrailerTriggerIndex 
have WaterTrailerTrigger 
WaterMod.onCreate 9880.000000 
WaterMod:load 9892.000000 
WaterMod.onCreate 9892.000000 
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 10 has invalid id '11' 
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 134.40 ms) 
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 62.62 ms) 
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 74.93 ms) 
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 97.15 ms) 
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 67.64 ms) 
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 103.37 ms) 
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 81.67 ms) 
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 76.64 ms)
Achja ich musste auch ein paar mal ein savegamepackup machen da ich zu viele Ballen auf der Map hatte , da mir die Map zu spinnen begonnen hatte  
 
Und sich dann immer mal wieder aufgehängt hatte , jetzt habe ich immer so ein Flackern auf der Map bei meinen Gebäuden  
 
Vielleicht weiß ja jemand was 
Lg euer Toml

 
															
		 300 Rundballen und 400 Quaderballen von der eifok Presse natürlich alles gestapelt mit den Teleskoplader
 300 Rundballen und 400 Quaderballen von der eifok Presse natürlich alles gestapelt mit den Teleskoplader  Dann hat s angefangen zu spinnen , dann habe ich 100 ballen Verkauft aber es hat noch immer nicht geklappt dann wieder Verkauft
 Dann hat s angefangen zu spinnen , dann habe ich 100 ballen Verkauft aber es hat noch immer nicht geklappt dann wieder Verkauft 
 Danke für eure Hilfe
 Danke für eure Hilfe  Oder harmlos
 Oder harmlos



 Und ja ich hab die Vorgottn Plants Texturen trinnen
 Und ja ich hab die Vorgottn Plants Texturen trinnen 
 ist eine AMD Radeon (TM) HD 6520 G eingebaut
 ist eine AMD Radeon (TM) HD 6520 G eingebaut 

