Grundsätzlich testet man Mods, die man konvertiert bzw. baut immer mit einen leeren Modordner bzw. mit den benötigten Mods.
Hier sind ja hunderte Mods drinne. Das ist dadurch schwierig Fehler eindeutig zu identifizieren. Du kannst ja mal den Faresin auf dein Desktop machen und den Mods Ordner mal in Mods_1 benennen. Das Spiel erstellt dir ein sauberen neuen Modordner wo du den Faresin dann reinpackst. Dann kannst du testen und hast meistens dann direkt Fehler übersichtlich in der Log.
Zusätzlich sind hier hunderte Fehler in der Log von anderen Mods diese erstmal entweder aussortieren oder eben wie ich oben geschrieben habe den Modordner in Mods_1 benennen und in einen neuen Mods Ordner nur den Faresin rein machen