AnimatedMapObjects mit Mod Gebäuden möglich?

  • Servus,

    ich baue gerade eine Map und mache auch guten Fortschritt. Mittlerweile bin ich am dekorieren.
    Mein Fahrzeughändler hat seinen Werkstatt Trigger in einer Mod Halle.
    Diese wird als Dependcy geladen.

    Mein Händler hat Öffnungszeiten die Frage ist ob ich die Animation von dieser besagten Halle in der AnimatedMapObjects.xml abgreifen kann und diese ebenfalls mit Öffnungszeiten geöffnet werden kann oder ob ich dafür die Halle feste via Freigabe in meine Map einbinden müsste bzw. auf ein Standard Modell ausweichen muss.
    Gibt es da eine Möglichkeit?

    Dankeschön vorab für die Hilfe

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher

  • Ist das möglich sowas ebenfalls bei Mod Gebäuden zu berücksichtigen. Habe dazu noch nichts gefunden.
    Und in der AnimatedMapObjects.xml den Eintrag kopieren vom Mod mit der Animation und "openingHours" hinzufügen hat nicht funktioniert.

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher

  • Ist das möglich sowas ebenfalls bei Mod Gebäuden zu berücksichtigen. Habe dazu noch nichts gefunden.
    Und in der AnimatedMapObjects.xml den Eintrag kopieren vom Mod mit der Animation und "openingHours" hinzufügen hat nicht funktioniert.

    Kannst damit Alles Öffnen und Schließen

    Und mit und ohne Öffnungszeiten

    Einmal editiert, zuletzt von Hans-Peter (12. November 2025 um 21:20)

  • Aktuell nicht, da das Objekt mit den Farmland gekauft werden soll. Ist eine Produktion. Da soll man dann nachher freien Zugang zu haben.

    Sobald ich das Farmland kaufe, kann ich es öffnen jederzeit. Er ignoriert komplett den Eintrag mit den Opening Hours.

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher

  • Aktuell nicht, da das Objekt mit den Farmland gekauft werden soll. Ist eine Produktion. Da soll man dann nachher freien Zugang zu haben.

    Sobald ich das Farmland kaufe, kann ich es öffnen jederzeit. Er ignoriert komplett den Eintrag mit den Opening Hours.

    Das ist doch normal so

    Ist zb. auch bei Felder die ein Tor haben

    Wen es Dir nicht gehört bekommt man das nicht auf

    Dann ist doch dein anliegen gelöst

    Dann einfach nur wen nötig Öffnungszeiten anpassen

  • Das ist doch normal so

    Ist zb. auch bei Felder die ein Tor haben

    Wen es Dir nicht gehört bekommt man das nicht auf

    Dann ist doch dein anliegen gelöst

    Dann einfach nur wen nötig Öffnungszeiten anpassen

    Das es aufgeht war ja nicht mein Anliegen. Es war das Anliegen, dass ich Öffnungszeiten haben will. Ich habe gestern den Eintrag hinzufügt.

    8-18 Uhr. Ich weiß beim ersten Mal ist es immer um 9 Uhr. Aber das Objekt geht dann nicht auf. Wenn ich es kaufe dann kann ich es aufmachen. Aber wenn der Eintrag drinne ist geht es nicht alleine auf.

    Das Händlergebäude welches Fest verbaut ist klappt. Aber das Modgebäude welches über die Placeable.xml geladen wird ignoriert diesen Eintrag in der Animated Objects XML.

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher

  • Das es aufgeht war ja nicht mein Anliegen. Es war das Anliegen, dass ich Öffnungszeiten haben will. Ich habe gestern den Eintrag hinzufügt.

    8-18 Uhr. Ich weiß beim ersten Mal ist es immer um 9 Uhr. Aber das Objekt geht dann nicht auf. Wenn ich es kaufe dann kann ich es aufmachen. Aber wenn der Eintrag drinne ist geht es nicht alleine auf.

    Das Händlergebäude welches Fest verbaut ist klappt. Aber das Modgebäude welches über die Placeable.xml geladen wird ignoriert diesen Eintrag in der Animated Objects XML.

    verbaue nur Objekte über die

    modDesc.xml

    placeables.xml

    Und funktioniert immer

  • Ich glaube wir beide reden ein wenig aneinader vorbei.
    Das Objekt wird über die placeables.xml geladen. Und als Dependency geladen.

    Das ist nicht das Problem. Es kann auch manuell geöffnet werden, wenn ich des Grundstück käuflich erwerbe.
    Ich würde gerne den Trigger zum Reparieren in dieses Gebäude schieben und dieses ebenfalls mit Öffnungszeiten versehen, dass es solange aufhat wie der Händler.
    Der Eintrag der Animation habe ich aus der XML des Modgebäude kopiert. Dort habe ich dann den Eintrag: "Opening Hours" hinzugefügt. Dieser klappt nicht.

    Und da es mir nicht koscher vorkommt, den Animations Eintrag zu kopieren war die Eingangsfrage, ob es möglich den Tag "OpeningHours" überhaupt für Modgebäude bzw. Dependencys möglich ist.

    Mir wäre nicht bekannt, dass ich in der Placeable XML und o. der Moddesc XML das ermöglichen kann

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher

  • Hast doch geschrieben verbaust Objekte über placeables.xml


    Einfach alles fest verbauen xml Einträge und alles geht so auf usw. wie man das möchte

    Man kann auch die Auslöser zum Reparieren so animieren zu bestimmter Zeit das die erst da erscheinen sonnst nicht da sind

    Viel Erfolg dann noch