Brauche Hilfe bei Logfehlermeldungen

  • Hallo ich erstelle mir zu Zeit eine eigene Map
    und habe ein paar log Fehler bei denen ich nicht weiß wo sie her kommen
    und wie man sie behebt!


    Würde mich freuen wenn ihr mir helfen würdet


    Hier die Log:



    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 4 @ 2.5 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GT 630M/PCIe/SSE2
    Version: 4.3.0
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (auto)
    View Distance Coeff: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 1.000000
    Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Farming Simulator 2013
    Version: 1.3.0.0 RC4
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
    Load mod: HolsteinGbr_V1
    Started network game (10823)
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 751.66 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.87 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.95 ms)
    E:/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HolsteinGbr_V1/map/map01.i3d (79.77mb in 16942.93 ms)
    Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 37.80 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 41.05 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 51.35 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 37.93 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 38.17 ms)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 29.13 ms)
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger01 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger02 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger03 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger04 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger05 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger06 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger07 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger08 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger09 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger10 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger11 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger12 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger13 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger14 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger15 is not a physics trigger
    PhysX warning for object milkrobot: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning for object frontDoorRight: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning for object frontDoorLeft: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning for object backDoorLeft: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning for object backDoorRight: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning for object milkrobotGround: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430.i3d (5.68mb in 134.41 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 0.85 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.19 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.36 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (5.14mb in 98.57 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (2.21mb in 55.63 ms)
    data/vehicles/tools/horsch/pronto9DC.i3d (3.58mb in 70.12 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 28.63 ms)
    data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (1.19mb in 39.06 ms)
    data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 56.34 ms)
    data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 34.81 ms)
    data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 3.99 ms)
    data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 6.65 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 31.97 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurocat315H.i3d (0.91mb in 23.41 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (4.27mb in 92.26 ms)
    data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannShuttle900K.i3d (1.81mb in 39.18 ms)
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 38.62 ms)
    data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 136.54 ms)

    Mfg Holstein

  • Tu mal alle Mods raus

    So wie ich das sehe ist nur die Map im Spiel :thumbup:

    Zu den "shovelTriggern" kann ich grade nichts sagen, aber zu den Physix ^^ Die hat jeder, der grade mit dem Mapping anfängt  :thumbup:
    Die entstehen , wenn ein Objekt vom Typ "Rigid Body" scaliert wird , d.h. wenn die Scale-Werte nicht mehr aus 1 sind.
    Um die Fehler zu beheben gibts also 2 Möglichkeiten : Entweder unter den Attributs bei "Rigid Body" das Häkchen wegmachen ( hat zur Folge, dass das Objekt keine Collision mehr hat ) , oder alle Scale-Werte auf 1 lassen ( könnte dann mit den Proportionen nicht mehr stimmen ).


    Edit : Spirit hat natürlich Recht, an einer gescalten TG ( Transformgroup ) kann es auch liegen  :whistling:

    weimproveneufxou5.png

    keepcalmandm4umk.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von metalger1 (5. Februar 2013 um 19:57)

  • Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types: hier sagt er dir das die Schaufel einen falchsen frucht Typ eingetragen hat, dies müsstest du eig lösen können (sofern ich mich nicht irre) in der xml des entsprechnden Mods.

    PhysX warning for object milkrobot: Static actor moved

    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818

    hier ist wohl eine Tg (Transformgroup) gescalt worden,schau mal deine Map nach im Giants editor und guck dir dort die Tg´s an. Eine Obere Tg (also die obergruppe mit mehren unterobjekten) darf meines wissens nicht scaliert werden, wenn sie rightbody hat bzw collision. immer nur die untergruppen aus der Tg

    Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger01 is not a physics trigger

    hier stimmt was mit dem objekt/trigger nicht. würde mal gucken was die Indexe im Ge sagen in den attributes des Objektes bzw des triggers, und diese dann in der entsprechenden xml nach schauen wo der index bzw der pfad hin will.

    An den rest könnt mich koriegieren falls ich mit etwas falsch liege :D

    [gallery]12501[/gallery]

  • so mit dem maizeTarget habe ich hinbekommen, da war maize falsch geschrieben!

    und mit den triggern da musste im Ge bei Attributes der hacken bei Trigger im Punkt Rigid Body gesetzt werden!

    nur mt dem Milkrobot hab ich noch keine lösung

  • Hast du am Milkroboter verändert? vllt einen Hacken rein oder raus gemacht?

    Static heißt ja das etwas "fest" ist nicht bewegbar
    Moved heißt ja das sich etwas "bewegt" also die beiden Meldungen in einem Satz sind reichlich komisch... mir fällt aber nicht ein was das genau sein könnte....

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:30

    Hat das Thema geschlossen.