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Neues Texturensystem

  • 24pups
  • 21. November 2018 um 17:44
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  • 24pups
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    Niklas
    • 21. November 2018 um 23:28
    • #21

    Also ich habe habe mir jetzt mal mein Mulde geschnappt, in Maya das Modell auf drei UV-Bereiche aufgeteilt ("Rubber", "Painted Metal old" & "Chrome").
    Hat nun auch soweit funktioniert, allerdings kann ich mein "Painted Metal Old" Bereich nicht in der Farbe verändern :/

    Alles sehr komisch bis jetzt ||

    1.jpg2.jpg

  • Lea Torash
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    Tobi
    • 21. November 2018 um 23:40
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Bin immernoch nicht der Experte, aber gehört das nicht alles in eine einzelne Textur? Genauer in die RGB-Channels der Textur?

    LS 11/13/15/17 - Was ist zu beachten, wenn ich Mod-Support benötige!
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    Manu[el]
    • 22. November 2018 um 12:35
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Keine Panik Leute

    Morgen Abend hab ich Zeit und voraussichtlich auch den ls dann nehme ich die ganze texur Geschichte mal auseinander und schreib euch ne kleine Anleitung ;)

    Schlagt mich aber nicht falls es bis Samstag oder Sonntag dauert

    Code
        //
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    • 22. November 2018 um 12:37
    • #24

    Danke Manu ! :thumbup:

  • Lea Torash
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    Tobi
    • 22. November 2018 um 16:14
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Aber mit der Peitsche antreiben ist in Ordnung, ja? :P

    Spaß beiseite.. wird schon früh genug kommen der Guide. Bis dahin kann man ja die meshes vorbereiten.

    LS 11/13/15/17 - Was ist zu beachten, wenn ich Mod-Support benötige!
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    • 22. November 2018 um 16:31
    • #26
    Zitat von Lea Torash

    Aber mit der Peitsche antreiben ist in Ordnung, ja? :P

    Spaß beiseite.. wird schon früh genug kommen der Guide. Bis dahin kann man ja die meshes vorbereiten.

    Naja de rEditor scheint ja auch noch erhebliche Probleme zu haben und ein Fix soll auch noch kommen.. das alles kann noch dauern *schnarch*

  • JD Power
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    max
    • 22. November 2018 um 17:02
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    Raptor5 wenn du ein etwas größeres Modell brauchst kannst du gerne meins haben ;)

    Hab es eben probiert, hab da ein nettes Tool für maya gefunden, hatte so auch gut geklappt. nun exportiert im ge geöffnet wollte Farbe zuweisen passiert nichts hätte gedacht das es aufjedenfall einfacher ist und auch hätte ich gedacht das ich das alles gecheckd habe.

    Naja der kann, der kann und ich kann viel aber nicht das was ich will ;)

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  • 24pups
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    Niklas
    • 22. November 2018 um 21:22
    • #28

    Okay, das hört sich ja schon mal gut an, vielen Dank Manu :Tach:
    Ich habe es jetzt eben trotzdem nochmal probiert (Ich kann es einfach nicht lassen :D) und habs mit einem einfachen Objekt hinbekomme, eine Chrome Textur zuzuweisen.
    Habe es danach dann wieder bei meinem Modell probiert & es hat wieder nicht funktioniert :rolleyes: Scheint wohl alles etwas verbuggt zu sein, oder ich bin einfach zu blöd :/

  • BernieSCS
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    • 22. November 2018 um 21:28
    • #29

    Ok ich glaub ich weiss jetzt warum die ganzen Texturen nicht mehr beim Objekt Export mitgezogen werden. Jetzt kann man ganz easy ohne viel Aufwand sich ein Prefab vom Modhub ziehen und auf der Map platzieren..... Die Texturen sind dann genau da wo sie sein sollen...

    Tja jetzt kann man dann nix mehr so einfach von einer anderen Map klauen... ;(8)

    Ok dann fang ich jetzt mal an sie mit Placebales zuzumüllen :P

  • Lea Torash
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    • 22. November 2018 um 21:38
    • Offizieller Beitrag
    • #30
    Zitat von BernieSCS

    Tja jetzt kann man dann nix mehr so einfach von einer anderen Map klauen

    Viel schwerer ist es aber auch nicht geworden. ^^ Hab sowieso grundsätzlich die Texturen verschoben und damit die Pfade anpassen müssen, also breche ich persönlich mir jetzt auch keinen ab, wenn ich die Texturen persönlich suche, kopiere und die Pfade anpasse. :D

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    • 22. November 2018 um 21:52
    • #31
    Zitat von Lea Torash

    Viel schwerer ist es aber auch nicht geworden. ^^ Hab sowieso grundsätzlich die Texturen verschoben und damit die Pfade anpassen müssen, also breche ich persönlich mir jetzt auch keinen ab, wenn ich die Texturen persönlich suche, kopiere und die Pfade anpasse. :D

    Naja jeder hat so seine eigene Methode . :D :D wenn ich das so immer bei meinen Maps gemacht härre..uiuiuiui.. das hätte ja Wochen gedauert und ich hätte keine fertig bekommen... Boah hoffentlich ändern die das noch *hoff* ;(:D

  • Lea Torash
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    Tobi
    • 22. November 2018 um 21:59
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Ersteres stimmt wohl und wenn ich mir Gerrits Maps so ansehe, war das wirklich sauviel Arbeit..... :cursing::whistling:

    Allerdings hoffe ich auch, dass die ganze Geschichte mit den Texturen nur ein Fehler im Programm ist...

    Mir ist das nämlich erst aufgefallen, nachdem ich die halbe Südamerikamap leergeräumt hatte. :facepalm:Fehlen natürlich jetzt überall die Texturen. :ugly:

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    • 22. November 2018 um 22:01
    • #33

    Nein ich befürchte das dies tatsächlich Absicht ist.. Für mich macht das Ganze jetzt auch sinn.. somit zwingen Sie die Modder ja schon fast alles über den Modhub zumachen..Fies ! :D

  • Lea Torash
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    Tobi
    • 22. November 2018 um 22:07
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Was? Echt jetzt? Und welchen übergeordneten Sinn hat das ganze? Ich meine.. qualitativ hochwertigere Mods kann man bestimmt ned als Grund nennen..

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    • 22. November 2018 um 22:22
    • #35

    Ich weiss es doch auch nicht. Aber wenn ich Objekte very easy aus dem Modhub in die Map ziehen kann und die alte Methode nicht mehr funktioniert. Export mit allen Texturen.. was könnte sonst noch der Grund sein ?

    Klar man erschwehrt den Objektklau.... hmmmm.

  • Lea Torash
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    Tobi
    • 22. November 2018 um 22:50
    • Offizieller Beitrag
    • #36

    Auch nicht wirklich. Naja. Mal gucken, ich sortiere mir gerade die Texturen herum.

    LS 11/13/15/17 - Was ist zu beachten, wenn ich Mod-Support benötige!
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    • 25. November 2018 um 19:26
    • #37

    Also ich finde es alles etwas merkwürdeg. Egal was man Probiert das Modell bleibt immer ohne Farbe.Also eine AO ist wohl auf dem Modell aber es ist alles ohne Farbe. Die Specular habe ich mit Substance Painter gemacht. Das lief auch alles super im 17er . Nur halt im 19er ohne diffuse geht es nicht. Warum auch immer.:/

  • JD Power
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    • 25. November 2018 um 19:40
    • Offizieller Beitrag
    • #38

    Tobi3D du musst die spec und normal hinzufügen. Dann noch den vehicle shader, wählst im im cutten shader dann Color Mask aus und im ersten Feld also im ‚RTD‘ glaub ich die zwei Einser auf 0. nun solltest du die Farben zuweisen können.

    Werde aber die Tage dann auch ein tut oder ein Video machen

    Naja der kann, der kann und ich kann viel aber nicht das was ich will ;)

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    Tobi
    • 25. November 2018 um 19:40
    • Offizieller Beitrag
    • #39

    Die diffuse brauchst du auf jedenfall. Aus der musst du nämlich die Albedo erstellen. Und dann das, was Max geschrieben hat.

    Im Prinzip hat sich, wenn ich das richtig sehe, "nur" das Renderingsystem geändert.

    LS 11/13/15/17 - Was ist zu beachten, wenn ich Mod-Support benötige!
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    Niklas
    • 25. November 2018 um 19:41
    • #40

    Also ich habe mich heute Mittag nochmal rangesetzt und es tatsächlich hinbekommen. Ist eigentlich nicht so schwer wie angenommen, nur für bereits texturierte Modelle etwas fuddelig :D

    Screenshot.jpg

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