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  • 2modding2technik
  • 26. Januar 2015 um 22:50
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    Jonas
    • 26. Januar 2015 um 22:50
    • #1

    Servus Leute,
    Ich wollt mal an die Scripter und den Rest fragen ob jemand weis wie ich einem Baum im AttacherScript definiere wie
    z.B. bales
    Ich hoffe jemand hat da schon was rausgekriegt.

    MFG 2modding2technik

  • Ifko[nator]
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    Kevin
    • 27. Januar 2015 um 18:50
    • #2

    Welches Script meinst du nun?

  • 2modding2technik
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    Jonas
    • 27. Januar 2015 um 18:56
    • #3

    Es gibt die Baleattach.lua, wie sie im Brandtner DPW von BM Modding verwendet wird.
    Da hatte ich vor, einfach mal das Script auch für Bäume kompartible zu machen.

    MFG 2modding 2technik

  • moddödel
    kein' Plan von nix
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    • 27. Januar 2015 um 19:41
    • #4

    Die Idee gefällt mir. Dann könnte man die Forstkräne damit auch ausstatten, sodass man am Baumhandling nicht jedes Mal verzweifelt.

    :döner: Der Gerät wird nie müdde... der Gerät schläft nie ein. Der Gerät ist immer vor der Chef in Geschäft.
    Und schneidet das Dönerfleisch schweißfrei.

  • 2modding2technik
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    Jonas
    • 27. Januar 2015 um 20:10
    • #5

    Ja an sowas hab ich gedacht oder an ein Script, dass nach einer bestimmten Colli sucht, die nur die Bäume haben und dann einen AttacherJoint definiert.

    MFG 2modding2technik

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:41

    Hat das Thema aus dem Forum Scripting nach Archiv verschoben.
  • Crouwler 26. April 2020 um 02:41

    Hat das Thema geschlossen.

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