neue map

  • man bin ich blöd :S:rolleyes::rolleyes:

    hab jetz einfach mal die map gestartet so wie ich sie runter geladen hab ohne irgendwas zu ändern und hab mir in savegame mal 30 kühe gegeben nach dem ich einen neuen spielstand angefangen habe und mal gestartet die kühe sind da und laufen rum :D:D:D

    und das beste die log :D:D

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime (build date: Feb 2 2011)
    (C) 2003-2011, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software GmbH), All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2011
    Main System
    Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    EFX extensions initialized
    Generated 1 Aux Effect Slot(s)
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GT 540M/PCI/SSE2
    Version: 4.1.0
    GL_ATI_fragment_shader not supported
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium
    View Distance Coeff: 1
    Shadow Quality: 1
    Skip Mipmaps: 1
    Terrain LOD Distance Coeff: 1
    Farming Simulator 2011
    Version: 1.022 (Patch 2.2) RC5
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods
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    Load mod: FruittypeFix
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    Load mod: GIANTSContest2011_AlternativeTipping
    Load mod: GIANTSContest2011_Fliegl271Bull
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    Load mod: MapBGASilo
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    Load mod: MapWeightstationMod
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    Loading sample mod, located in C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/ClaasJaguar890ByLS11DL/
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    Register fruittype: manure
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    Register Variable: BaseMission.modMapShovelTrigger
    Register vehicle type: Kock_Frontlader_Werkzeug.kockschaufel
    Register vehicle type: Kock_Frontlader_Werkzeug.flimplement
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    Register vehicle type: Lely_Tornado.Wrapper
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    Map: BGASilo v1.4 loaded
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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    map C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/maps/map01/paths/trafficPaths.i3d was loaded
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    MFG Zetor 6245
    wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :ugly:

  • ich hab mal noch eine fage und zwar möchte ich den hier in die map einbauen den sound hab ich auch schon von hierist einen wav datei das müsste doch gehen

    und nun meine frage wie bring ich dem hund das bellen bei ???

    ich muss doch da bistimmt beim hnd eine AudioSource einfügen also im GE über Create hab ich alles ver sucht und die entspechende datei ausgewählt und dann zum hund verschoben aber das geht irgendwie nicht im game bellt der ne was mache ich da falsch ????


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    MFG Zetor 6245
    wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :ugly:

  • ich hab es doch hin bekommen mit einer anderen datei die einen höhere bitrate hat

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    MFG Zetor 6245
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