Modding Welt
Bild des Monats Mai
  1. Dashboard
  2. Forum
    1. Forenregeln
    2. Unerledigte Themen
  3. Mods
  4. Galerie
    1. Alben
    2. Karte
  5. Projekte
    1. Alle Projekte
  6. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  • A A
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Scripte
  • Alles
  • Scripte
  • Seiten
  • Forum
  • Galerie
  • Dateien
  • Erweiterte Suche
  1. Modding Welt
  2. Mods
  3. Landwirtschafts Simulator 2019
  4. Externe Mods
  5. Scripte

Empfohlen ThreshingFlowIndicator

  • da-hoffi
  • 15. August 2019 um 20:29
  • 7,6k Downloads
  • 14 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 5
  • Bilder
  • Credits
  • Kommentare 14

Dieses Script ermöglicht die Darstellung der Schneidwerksauslastung im Drescher.

Dieses Script ermöglicht die Darstellung der Schneidwerksauslastung im Drescher.

ACHTUNG: Einbau erforderlich. Dies ist KEIN Script was nur in den Mod-Ordner muss

Installation

DE

- threshingFlowIndicator.lua in euren Mod kopieren und Pfad merken

i3d:

- Objekt aus der Zip in den Mod importieren

- IndicatorGadget und IndicatorBar positionieren


XML:

Zitat von xml

<threshingFlowIndicator indicatorBarNode="indicatorBar" showInHud="true" hardStop="true" maxSpeedOffset="2" defaultCutterWorkingWidth="6">

<lights light1="greenstarON01" light2="greenstarON02" light3="greenstarON03" light4="greenstarON04" light5="greenstarON05" light6="greenstarON06" light7="greenstarON07" light8="greenstarON08" light9="greenstarON09" light10="greenstarON10" light11="greenstarON11" light12="greenstarON12" light13="greenstarON13" />

<fruitIcons barley="frIconBarley" canola="frIconCanola" cotton="frIconCotton" dryGrass="frIcondryGrass" grass="frIconGrass" maize="frIconMaize" oat="frIconOat" poplar="frIconPoplar" potato="frIconPotato" soybean="frIconSoyBean" straw="frIconStraw" sugarbeet="frIconSugarBeet" sugarcane="frIconSugarCane" sunflower="frIconSunflower" wheat="frIconWheat" increaseGrass="frIconIncreaseGrass" rye="frIconRye"/>

<sound warnSoundFile="$data/sounds/vehicles/reverse_beep/komatsu_reverse_beep_loop.ogg" warnSoundVolume="0.5" warnSoundSpeedOffset="0"/>

<pipe effectNode1="xxx" effectNode2="xxx" effectNode3="xxx"/>

<warn warnIcon="xxx" warnLimitPercentage="80"/>

</threshingFlowIndicator>

Alles anzeigen

Erklärung:

indicatorBarNode = visuelle Leiste (bar) welche skaliert wird

showInHud = wenn "true" werden im Hilfefenster (F1) zusätzliche Informationen angezeigt

hardStop = wenn "true" würgt der Motor bei Erreichen der maximalen Fruchtgeshwindigkeit+Offset ab

maxSpeedOffset = dieser Wert wird zur maximalen Fruchtgeschwindigkeit addiert

defaultCutterWorkingWidth = Standardschneiderksbreite des Häckslers. Wenn höher/niedriger, ändert sich damit die maximale Fruchtgeschwindigkeit dynamisch

warnSoundFile = hier kann der Pfad zu einem eigenen WarnSound definiert werden

warnSoundVolume = Lautstärke des WarnSounds

warnSoundSpeedOffset = Offset in x-kmh wann der WanrSound ertönen soll

warnIcon = Name der Node vom warnIcon

warnLimitPercentage = ab welchem Prozentsatz soll das WarnIcon erscheinen

effectNode1-3 = Nodes der pipeEffects, welche je nach Auslastung flacher werden

- i3d-Mapping muss selbständig erstellt/angepasst werden

Moddesc:

Zitat von Moddesc


<specializations>

<specialization name="threshingFlowIndicator" className="threshingFlowIndicator" filename="threshingFlowIndicator.lua"/

</specializations>


EN

i3d:

- copy files from zip to your mod and import i3d

- adjust IndicatorGadget und IndicatorBar position

XML:

Zitat von xml

<threshingFlowIndicator indicatorBarNode="indicatorBar" showInHud="true" hardStop="true" maxSpeedOffset="2" defaultCutterWorkingWidth="6">

<lights light1="greenstarON01" light2="greenstarON02" light3="greenstarON03" light4="greenstarON04" light5="greenstarON05" light6="greenstarON06" light7="greenstarON07" light8="greenstarON08" light9="greenstarON09" light10="greenstarON10" light11="greenstarON11" light12="greenstarON12" light13="greenstarON13" />

<fruitIcons barley="frIconBarley" canola="frIconCanola" cotton="frIconCotton" dryGrass="frIcondryGrass" grass="frIconGrass" maize="frIconMaize" oat="frIconOat" poplar="frIconPoplar" potato="frIconPotato" soybean="frIconSoyBean" straw="frIconStraw" sugarbeet="frIconSugarBeet" sugarcane="frIconSugarCane" sunflower="frIconSunflower" wheat="frIconWheat" increaseGrass="frIconIncreaseGrass" rye="frIconRye"/>

<sound warnSoundFile="$data/sounds/vehicles/reverse_beep/komatsu_reverse_beep_loop.ogg" warnSoundVolume="0.5" warnSoundSpeedOffset="0"/>

<pipe effectNode1="xxx" effectNode2="xxx" effectNode3="xxx"/>

<warn warnIcon="xxx" warnLimitPercentage="80"/>

</threshingFlowIndicator>

Alles anzeigen

Erklärung:

indicatorBarNode = visual object (bar) to be scaled

showInHud = if true, current flow will be displayed in hud (left upper corner)

hardStop = if true, motor stops if current speed is higher than allowed maximum speed for a fruit + maxSpeedOffset

maxSpeedOffset = this value is added to the maximum allowed speed per fruit as tolerance before motor stops

defaultCutterWorkingWidth = default cutter width of current harvester. higher/lower width is affecting maxFruitSpeed

warnSoundFile = custom file which will be played when reaching max speed of fruit

warnSoundVolume = volume of warnSound

warnSoundSpeedOffset = offset in kmh when warnSound is played

warnIcon = icon in vehicle incab monitor, indicating to high workload

warnLimitPercentage = percentage when warnIcon will be displayed

effectNode1-3 = pipe effect nodes which will be scaled according to cutter load

- i3d-Mapping needs to be created/adjusted by your own

Moddesc:

Zitat von Moddesc


<specializations>

<specialization name="threshingFlowIndicator" className="threshingFlowIndicator" filename="threshingFlowIndicator.lua"/

</specializations>

Beispiel-Mod:

Datei

Claas Jaguar 800 Pack

Claas Jaguar 800 Pack mit dazu passenden Gerätschaften
Zetor6245
19. April 2020 um 12:37
Datei

Krone BIG X 580 Pack

Dies ist ein Pack rund um den Krone BIG X 580
Zetor6245
17. November 2020 um 18:09
  • Version 1.0.3.6

    • da-hoffi
    • 12. Oktober 2020 um 22:14
    • 623,15 kB
    • 1,7k Downloads

    DE

    - Arbeitsbreite des Schneidwerks beeinflusst nun den Gutfluss

    - neues xml-Attribut "defaultCutterWorkingWidth" welches die Standardschneidwerksbreite für einen Häcksler festlegt

    - Pickup/Directdisc input gefixt (Schneidwerk benötigt "testAreas")

    - Gras-Aufnahme/Anzeige korrigiert

    - genutzte Arbeitsbreite beeinflusst nun die maximale Fruchtgeschwindigkeit

    - es kann ein eigener Warnsound definiert werden inkl. Lautstärke und Geschwindigkeitsoffset

    - der PipeEffect wird flacher bei geringerer Auslastung

    - die Leistung des Häckslers beeinflusst nun die maximale Fruchtgeschwindigkeit (wenn MotorConfig vorhanden)

    - Warnsymbol hinzugefügt für das Häcksler Display wenn x % Auslastung erreicht sind

    EN

    - added dependence to working width of attached cutter

    - added xml attribute "defaultCutterWorkingWidth" which defines most suitable working width of harvester

    - fixed pickup/direct disc input

    - fixed grass input

    - added dependence of used width of cutter to maxFruitSpeed

    - added attribute to set own warn sound, volume and speedOffset of this sound

    - added dependence of pipeEffect-thickness to load

    - added dependence of horse power to maxFruitSpeed

    - added indicator symbol when reaching x % workload

  • Version 1.0.2.2

    • da-hoffi
    • 4. Oktober 2019 um 20:53
    • 616,98 kB
    • 2,1k Downloads

    - i3d enthält nun FruitTypeIcons (für das Dashboard) in Schwarz, Weiß, bunt

    - i3d enthält nun einen weiteren indicatorBar welches sich nach oben füllt (das andere seitlich)

    - indicatorDevice hat neue LEDs (die ersten grün, die letzten 3 rot)

    - Roggen und Vermehrungsgras hinzugefügt

    - weitere Scriptanpassungen zur besseren Erkennung der Früchte und Unterstützung anderer Schneidwerke

    !!! leider noch Probleme mit den FruitTypeIcons von Gerste/Hafer

    EN

    - i3d now contains FruitTypeIcons (for dashBoard) in black, white, colored

    - i3d now contains additional indicatorBar which fills up to top (other one to sides)

    - indicatorDevice has new LEDS (first one green, last 3 red)

    - rye and incarase_grass added

    - additional script adjustments for better recognition of fruits and support of other headers

    !!! still problems with fruitTypeIcons of barley/oat

  • Version 1.0.2.1

    • da-hoffi
    • 22. September 2019 um 12:13
    • 293,31 kB
    • 1k Downloads

    - kleiner Bugfix an der Indicatorbar und Fruchtsymbolen

    - Einbau-Beschreibung wurde um Fruchtsymbole erweitert

  • Version 1.0.2.0

    • da-hoffi
    • 21. September 2019 um 23:02
    • 292,97 kB
    • 905 Downloads

    - Hilfefenster Text erweitert

    - Auslastung hängt nun ab von: aktueller Geschwindigkeit + Fruchtart + genutzte Schneidwerksbreite

    - max. Geschwindigkeit für jede Frucht, kann ich der lua angepasst werden

    - Motor würgt ab, Warnmeldung erscheint und Warnton ertönt, wenn man zu schnell drischt

    - ist der Tempomat oder Helfer aktiv, wird nur die Geschwindigkeit gedrosselt, statt den Motor abzuwürgen

    - Geschwindigkeitstoleranz in xml anpassbar

    - "hardStop" (Motor würgt ab) kann auch deaktiviert werden

    - i3d enthält nun Fruchtsymbole zum Einbau in das Drescher-Dashboard

  • Version 1.0.1.0

    • da-hoffi
    • 15. August 2019 um 20:29
    • 232,56 kB
    • 1,8k Downloads

Externe Bilder

37763-f8498220-large.jpg

38489-a3369966.jpg

unknown.png

HoFFi

Falcofan678
16. August 2019 um 15:49

Eine frage wie passz man die Indexe an

da-hoffi
16. August 2019 um 15:56
Autor

guckst nach dem importieren und ausrichten einfach welche indexe die Teile dann haben und änderst die in der xml

Falcofan678
16. August 2019 um 16:00

Versteh ich nicht

rostockerjung91
16. August 2019 um 14:15

ich wollte mal nett fragen könnte mir das bitte jemand in den class häcksler einbauen ich kenn mich mit sowas leider nicht aus

da-hoffi
16. August 2019 um 14:16
Autor

Man muss sich doch nicht auskennen.

Die Einbauanleitung ist doch aussagekräftig genug.

Und wenn was nicht klappt, kannst du immernoch fragen...aber bitte nicht unter dem DL gleich fragen ob es jmd ganz machen soll. Nicht böse gemeint aber das kommt einfach nicht gut.

rostockerjung91
16. August 2019 um 17:34

ich hab es versucht aber ich bekomm das einfach nicht hin

da-hoffi
16. August 2019 um 18:35
Autor

dann bitte ins Forum mit der Frage. Dazu gibts den Support-thread zum mod.

Aber dann auch genau sagen was du gemacht hast und wo du nicht weiter kommst.

AGP Bohnhoff
16. August 2019 um 10:06

Moin welchen wert muss ich anpassen um den max durchsatz einzustellen?

da-hoffi
16. August 2019 um 10:39
Autor

Gibt es nicht.
Ich kann nur auf die Werte von Giants zugreifen und dieser Wert gibt quasi nur an zu wieviel % das SW ausgelastet ist.

Dabei gibt es keine Überauslastung und damit auch keinen nummerischen Maximalwert.

Glaub dir gehts da mehr um den Durchfluss am Pickup, oder?

AGP Bohnhoff
16. August 2019 um 12:17

ok mir war es nur aufgefallen das bei den Jaguar Beispielmod mit dem orbis 750 der wert schon bei 2-3 kmh auf 100% steigt (Felsbrunn standart Karte 50% gedüngt) deshalb wollte ich den wert verändern.

da-hoffi
16. August 2019 um 12:23
Autor

Ich bin dran, das noch anders zu machen.

Ansonsten hier nochmal ein Erklärungsversuch:

Aktuell: wieviel Schneidwerksbreite ist ausgelastet

Geplant: wieviel Durchfluss (z.B. l/h ) hat das SW aktuell

AGP Bohnhoff
16. August 2019 um 18:20

ok jetzt hab ich den Sinn erst ganz verstanden. Im LS 15 bzw LS 17 gab es einige wenige mähdrescher die ein ähnliches Skript verbaut hatten. Da war der maximal durchsatz (tonne pro stunde ) des mähdreschers auf einen bestimmten wert reduziert. Zb im voll gedüngten Weizen konnte man nur noch 7 km schnell fahren. Sank der Tonnen pro Stunde durchsatz zb durch fehlende Düngung oder durch andere fruchtarten wie Raps wo der Ertrag geringer war konnte man schneller fahren. Je nach dem welches schneidwerk angehängt war konnte man auch schneller / langsamer fahren.

Stieg der wert für ein paar Sekunden über 100% verstopfte der mähdrescher ( das dreschwerk ging aus ) und man musste aussteigen , mit der Taste R das dreschwerk wieder entstopfen und erst dann konnte man weiter dreschen.

Das Skript war also über den wert bestimmt der dem drescher sagt wie schnell sich der korntak füllen soll.

Externer Inhalt youtu.be
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

CudoYT
16. August 2019 um 08:45

Das ist wirklich gut erklärt habe es in alle Standarddrescher schon eingebaut und jetzt folgt der Claas Mega 208 Drescher von Landmensch.

da-hoffi
16. August 2019 um 08:46
Autor

Freut mich wenn es alles leicht verständlich ist.

Danke fürs Feedback

Support-Thema 54 Antworten, zuletzt: 27. Juli 2021 um 14:57

Weitere Dateien von da-hoffi

  • Befüllbare Tanks

    da-hoffi 7. November 2022 um 15:57
  • AGXTEND SoilXplorer

    da-hoffi 26. Juli 2022 um 20:11
  • SWG 200

    da-hoffi 3. März 2022 um 10:22
  • AGXTEND XPower

    da-hoffi 11. Juli 2022 um 16:46
  • Config Limit Change

    da-hoffi 27. Mai 2022 um 08:46
Alle Dateien
  1. Kontakt
  2. Partner/Banner
  3. Spenden
  4. Datenschutzerklärung
  5. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™
Copyright © 2011-2025 by Modding Welt