Beiträge von Ahab

    Die Zeile kapier ich gerade nicht. Wo hast du die her? Falls die in der building.xml steht, dann brauchst du den Pfad davor eigentlich nicht, sofern die xml bei der i3d liegt.

    Da geb ich Alex recht, ist die xml des Gebäudes im Ordner des Gebäudes.

    :rolleyes: Mein Fehler.. hatte bei mir funktioniert, weil ich die i3d und xml im niedrigsten Ordner geparkt hatte.

    Andere, vielleich blöd klingende, Frage: Hast du die Halle noch physisch auf der Map rumstehen?

    Was meinst du mit physisch?

    Habe nur eine Halle. Im Editor wird mir auch nur diese angezeigt. Links im Register habe ich auch nur diese eine welche stehen.

    Alles gut. Ich bedanke mich bei Euch (Tobi,Alex) für Eure Geduld und Hilfe.

    Werde es sein lassen. Ihr habt mit Euren Vorhaben genug zu tun. Möchte Euch nicht bremsen.

    Hatte auch ein Silo mit Funktion versucht einzubauen,aber auch da genau dasselbe. Im Editor platziert, alles wunderbar, nur halt ohne funktionierende Trigger, genau wie auch die Halle. Trigger sind alle da, auch da wo sie sein sollen.

    Echt keine Ahnung, was ich falsch mache.

    Vielen Dank nochmals und Gut´s Nächtle.

    So bin mit meinem Latein am Ende. Werde das Hobby-Mappen lieber aufgeben. Keine Ahnung woran es liegt, möchte mit meiner Unfähigkeit auch nicht weiter nerven. bricht mich selbst an.

    Modmap Felsbrunn_by_Schnuppel, darin der Ordner

    Bauen mit FS19_compositeHallPack.

    Diese Einträge habe ich direkt rauskopiert:

    defaultItems : <item className="placeable" filename="$moddir$Felsbrunn_by_Schnuppel/Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.xml" position="0.952 66.996 239.37" rotation="0 0 0" defaultFarmProperty="false" farmId="1" />

    modDesk :

    <storeItems>

    <storeItem xmlFilename="Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.xml" />

    </storeItems>

    compositeHall4 : <filename>Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.i3d</filename>

    Wie gesagt, Halle ist im Spiel halt nur ohne funktionierende Trigger. Im Editor werden sie mir angezeigt.

    Aktuelle Log ist anbei.

    Vielen Dank für Eure Geduld.

    Das ist jetzt peinlich. Hatte schon vorher mal in die Log geschaut und da war nichts.

    Hätte ich vielleicht nochmal kontrollieren sollen.

    Definitiv mein Fehler. Werde es nacharbeiten, meld mich dann nochmal.

    Danke erstmal.

    Hab gerade mal geschaut, die $ stehen in den xml´s mit drin.

    Moin DasAlex

    Hab mich auch mal daran versucht, wie sebi70, die Halle einzubauen. Paßt soweit alles, nur Ingame habe ich keine Trigger zum Tor/Tür öffnen.

    Alles 3 mal gelesen, drauf geachtet, das alles richtig geschrieben ist.

    Finde leider meinen Fehler nicht.

    ModMap : Felsbrunn_by_Schnuppel

    Ordner : Bauen/FS19_compositeHallPack

    defaultItems : <item className="compositeHall4" filename="$moddir$Felsbrunn_by_Schnuppel/Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.xml" position="0.952 66.996 239.37" rotation="0 0 0" defaultFarmProperty="false" farmId="1" />

    compositeHall4 xml : <filename>Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.i3d</filename>

    Bitte auf diesem Weg freundlich um Hilfe. Hab keine Ahnung wo mein Fehler liegt.

    Besten Dank schonmal im voraus.

    Lea Torash

    Moin. Ja es ist der mittlere.

    Die Log sagt dazu gar nichts, warum auch immer. Als wenn nichts wäre. Hatte die ID auch schon auf "2" geändert, auch ohne Erfolg.

    Hab gesehen, Du hast ein TUT erstellt zwecks Einbau. Werde mich damit heut Abend mal beschäftigen.

    Mir ging es nur darum, auch im mittleren Schwierigkeitsgrad den Hof schonmal zu haben.

    Von dem "platzieren" bin ich nicht ganz so begeistert, verbraucht ziemlich viel Platz-

    Danke erstmal hier für Deine Hilfe und das erstellte TUT.

    farmerfivetom

    Ne, hatte gestern echt kein Bock mehr. War ein langer Tag gewesen. 05.30 Uhr klingelte der Wecker und dann noch 350km inklusive 2 Entladestellen.

    Hab den Trigger aber gefunden.

    Danke auch an Lea Torash, seine Ausführung war sehr hilfreich.

    Werde mal ein bißchen Testen. Schauen wir mal, was bei rum kommt. Ist eh nur für mich.

    Vielen Dank Euch beiden, schönes Wochenende wenn´s soweit ist.

    Gruß Ahab

    Wenn spiele ich eh auf Manager.

    Danke, werde ich mal gleich probieren.

    farmerfivetom

    Hat geklappt, nur das Farmhaus ist ohne funktion.

    Hab es bei placeholder ausgeschnitten und neu eingefügt.

    Laß mich raten, irgendwo muß ich noch nen Pfad anpassen oder sowas in der Richtung.


    Edit durch Jaguar95:

    Doppelpost zusammengefasst. Bitte die Bearbeiten Funktion - unten rechts im Beitragsfenster zu finden - nutzen, wenn noch keine Antwort auf den letzten Beitrag erstellt wurde.



    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.





    Wie man einen Beitrag dann als "neu markiert", so dass er in den neuen Beiträgen erscheint, steht in diesem Beitrag:



    Das wäre nochmal ein Versuch wert.

    Ja ne, man sollte auch die richtige Karte laden.

    Man man man, ich sollte mal ruhiger werden oder mir ne Brille holen.

    Trotzdem Danke.

    farmerfivetom

    Gibt es eine Möglichkeit die original Farmgebäude auf der Mod Map zu nutzen?


    Edit durch Jaguar95:

    Doppelpost zusammengefasst. Bitte die Bearbeiten Funktion - unten rechts im Beitragsfenster zu finden - nutzen, wenn noch keine Antwort auf den letzten Beitrag erstellt wurde.



    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.





    Wie man einen Beitrag dann als "neu markiert", so dass er in den neuen Beiträgen erscheint, steht in diesem Beitrag:



    Ne, hatte mir ein Farmhaus (prefab) geladen und in der Nähe platziert. Doch weder auf einfach noch auf mittel (SpielModi) erscheint es.

    Die sample Mod Map hatte ich mir auch geladen. Wäre es besser selbst eine zu erstellen?

    Beim 7.1.0 hab ich normal ein Gebäude platziert, Karte gespeichert, Zip erstellt. Im Spiel war es so wie platziert.

    Doch hier bleibt die Karte leer.


    Edit durch Jaguar95:

    Doppelpost zusammengefasst. Bitte die Bearbeiten Funktion - unten rechts im Beitragsfenster zu finden - nutzen, wenn noch keine Antwort auf den letzten Beitrag erstellt wurde.



    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.





    Wie man einen Beitrag dann als "neu markiert", so dass er in den neuen Beiträgen erscheint, steht in diesem Beitrag:



    Moin Gemeinde!

    Ich habe mir LS über Steam gezogen. Am Donnerstag gab´s ein kleines Update und seitdem habe ich folgendes Problem.:

    Wenn ich das Spiel starte und in ein Fahrzeug "Tabbe", lande ich in der Innenansicht. Nicht weiter schlimm, nur ist dann die Kamera wie eingefroren bzw bewegt sich unkontrolliert hin und her. Kann sie so also auch nicht nutzen. Außenansicht funzt. Lande in jedem Fahrzeug immer in der Innenansicht. Alle dasselbe Problem. Mods alle raus, neuen Spielstand, gleiches Problem.

    Spiel deinstalliert, neu installiert, selbes Problem.

    InputBinding gelöscht, gleiches Problem. Log ist sauber.

    Keine Ahnung woran es liegen könnte. Vielleicht hat ja einer von Euch ne Idee.

    Danke im voraus für Eure Hilfe.