Vielen Dank das Du das mit uns teilst. Und viel wichtiger, Vollsten Respekt meinerseits für Deine Arbeit.
Beiträge von Ahab
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Respekt, Respekt. Meine Hochachtung dafür. Werde ich mir definitiv holen, wenn´s soweit ist.
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Die Zeile kapier ich gerade nicht. Wo hast du die her? Falls die in der building.xml steht, dann brauchst du den Pfad davor eigentlich nicht, sofern die xml bei der i3d liegt.
Da geb ich Alex recht, ist die xml des Gebäudes im Ordner des Gebäudes.
Mein Fehler.. hatte bei mir funktioniert, weil ich die i3d und xml im niedrigsten Ordner geparkt hatte.Andere, vielleich blöd klingende, Frage: Hast du die Halle noch physisch auf der Map rumstehen?
Was meinst du mit physisch?
Habe nur eine Halle. Im Editor wird mir auch nur diese angezeigt. Links im Register habe ich auch nur diese eine welche stehen.
Alles gut. Ich bedanke mich bei Euch (Tobi,Alex) für Eure Geduld und Hilfe.
Werde es sein lassen. Ihr habt mit Euren Vorhaben genug zu tun. Möchte Euch nicht bremsen.
Hatte auch ein Silo mit Funktion versucht einzubauen,aber auch da genau dasselbe. Im Editor platziert, alles wunderbar, nur halt ohne funktionierende Trigger, genau wie auch die Halle. Trigger sind alle da, auch da wo sie sein sollen.
Echt keine Ahnung, was ich falsch mache.
Vielen Dank nochmals und Gut´s Nächtle.
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So bin mit meinem Latein am Ende. Werde das Hobby-Mappen lieber aufgeben. Keine Ahnung woran es liegt, möchte mit meiner Unfähigkeit auch nicht weiter nerven. bricht mich selbst an.
Modmap Felsbrunn_by_Schnuppel, darin der Ordner
Bauen mit FS19_compositeHallPack.
Diese Einträge habe ich direkt rauskopiert:
defaultItems : <item className="placeable" filename="$moddir$Felsbrunn_by_Schnuppel/Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.xml" position="0.952 66.996 239.37" rotation="0 0 0" defaultFarmProperty="false" farmId="1" />
modDesk :
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.xml" />
</storeItems>
compositeHall4 : <filename>Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.i3d</filename>
Wie gesagt, Halle ist im Spiel halt nur ohne funktionierende Trigger. Im Editor werden sie mir angezeigt.
Aktuelle Log ist anbei.
Vielen Dank für Eure Geduld.
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Das ist jetzt peinlich. Hatte schon vorher mal in die Log geschaut und da war nichts.
Hätte ich vielleicht nochmal kontrollieren sollen.
Definitiv mein Fehler. Werde es nacharbeiten, meld mich dann nochmal.
Danke erstmal.
Hab gerade mal geschaut, die $ stehen in den xml´s mit drin.
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Steht leider nichts drin, was die Halle angeht. Sonst hätte ich sie mit angehangen.
Kann ich aber gern noch nachholen.
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Moin DasAlex
Hab mich auch mal daran versucht, wie sebi70, die Halle einzubauen. Paßt soweit alles, nur Ingame habe ich keine Trigger zum Tor/Tür öffnen.
Alles 3 mal gelesen, drauf geachtet, das alles richtig geschrieben ist.
Finde leider meinen Fehler nicht.
ModMap : Felsbrunn_by_Schnuppel
Ordner : Bauen/FS19_compositeHallPack
defaultItems : <item className="compositeHall4" filename="$moddir$Felsbrunn_by_Schnuppel/Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.xml" position="0.952 66.996 239.37" rotation="0 0 0" defaultFarmProperty="false" farmId="1" />
compositeHall4 xml : <filename>Bauen/FS19_compositeHallPack/compositeHall4.i3d</filename>
Bitte auf diesem Weg freundlich um Hilfe. Hab keine Ahnung wo mein Fehler liegt.
Besten Dank schonmal im voraus.
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Moin DasAlex
Einfach Hammer. Da steckt wirklich viel Arbeit drin. Weiter so.


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Mein Respekt für Deine Arbeit, Ideen und die Umsetzung. Ist echt Hammer was auf den Bildern zu sehen ist. Vorallem die vielen kleinen Details.
Weiter so!

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Ja sorry, wer lesen kann ist klar im Vorteil.
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Moin. Ja es ist der mittlere.
Die Log sagt dazu gar nichts, warum auch immer. Als wenn nichts wäre. Hatte die ID auch schon auf "2" geändert, auch ohne Erfolg.
Hab gesehen, Du hast ein TUT erstellt zwecks Einbau. Werde mich damit heut Abend mal beschäftigen.
Mir ging es nur darum, auch im mittleren Schwierigkeitsgrad den Hof schonmal zu haben.
Von dem "platzieren" bin ich nicht ganz so begeistert, verbraucht ziemlich viel Platz-
Danke erstmal hier für Deine Hilfe und das erstellte TUT.
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Keine Ahnung woran es liegt, hab die xml dahingehend geändert, das ich beim Start die Farm habe, geht aber nicht.
Es stehen keine Gebäude. Hab auch drauf geachtet, die richtige Karte zu laden. Passiert aber nichts.
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Ne, hatte gestern echt kein Bock mehr. War ein langer Tag gewesen. 05.30 Uhr klingelte der Wecker und dann noch 350km inklusive 2 Entladestellen.
Hab den Trigger aber gefunden.
Danke auch an Lea Torash, seine Ausführung war sehr hilfreich.
Werde mal ein bißchen Testen. Schauen wir mal, was bei rum kommt. Ist eh nur für mich.
Vielen Dank Euch beiden, schönes Wochenende wenn´s soweit ist.
Gruß Ahab
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Danke für Deine Hilfe
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Wenn spiele ich eh auf Manager.
Danke, werde ich mal gleich probieren.
Hat geklappt, nur das Farmhaus ist ohne funktion.
Hab es bei placeholder ausgeschnitten und neu eingefügt.
Laß mich raten, irgendwo muß ich noch nen Pfad anpassen oder sowas in der Richtung.
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Das wäre nochmal ein Versuch wert.
Ja ne, man sollte auch die richtige Karte laden.
Man man man, ich sollte mal ruhiger werden oder mir ne Brille holen.
Trotzdem Danke.
Gibt es eine Möglichkeit die original Farmgebäude auf der Mod Map zu nutzen?
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Ne, hatte mir ein Farmhaus (prefab) geladen und in der Nähe platziert. Doch weder auf einfach noch auf mittel (SpielModi) erscheint es.
Die sample Mod Map hatte ich mir auch geladen. Wäre es besser selbst eine zu erstellen?
Beim 7.1.0 hab ich normal ein Gebäude platziert, Karte gespeichert, Zip erstellt. Im Spiel war es so wie platziert.
Doch hier bleibt die Karte leer.
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Moin.
Hab das auch mal ausprobiert. Sample Mod Map, Haus rauf gesetzt im Editor, doch es taucht im Spiel nicht auf. auch nach Grndstückskauf. Spiele als Manager und wollte meinen Hof
im Editor erstellen.
Gibts dafür noch ne andere Einstellung?
Übrigens ist der 8.0.0 auf Modhub.us verfügbar.
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Moin.
Könnte mir durch lesen selber helfen. Habe die Game, gamesettings und die inputbinding gelöscht, Neustart und es lief.
Danke.
