Das is releast nur für mich zulange mit Infos die ich nicht brauche. Ist eine einfache Füllstandsanzeige von Anhängern, Sämaschinen, Frontladerschaufeln usw. mit Traktoren mit Benzin links oben unter dem Hilfefenster. Ich möchte das aber für mich anpassen. Der Mod mit dem Script an sich ist nicht schlecht und zeig auch alles an. Die Früchte werden halt in englisch angezeigt aber was rye und oat is werden ja wohl alle wissen. Kann ja nur englisch sein, da es von der UK Mod-Seite ist. ![]()
Beiträge von waschtl
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Und erledigt alles hier, alle Fehler inkl. die von dem SiloBand mit Trigger auch?

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Ich hab da noch ein anderes Script wo die Früchte alle angezeigt werden und deren Füllstände. Das tut schon so.
Wenn ichs angepasst, gekürzt und die Spritanzeige raus hab dann schick ichs dir. 
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Ich schau mir die v2.2 heute oder morgen mal an hab Hafer und Roggenfelder zum ernten. Geb dir dann Bescheid Patrick.

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Speichern und laden dauert bei mir immer dann lange, wenn ich in den Dateien am rumpfuschen bin und zb. Mods die in der vehicle.xml stehen nicht mehr gefunden wurden oder ähnliches ist. Die Map weil am mappen bin speichere oder solche Sachen eben. Wenn ich meine Mods in Ordner kopiere, ein neues Spiel anfange und speichere, nichts veränderte an Dateien und Inhalten sollte auch alles wie gewohnt laufen.
Lasst die Finger von den Verzeichnissen dann fehlt auch nix. 
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Wofür ist das Teil, dass den Fehler SiloTrigger verursacht überhaupt, was hängt alles dran, was davon hast du den gelöscht und warum? Bitte ausführlich sonst fischen wir hier weiterhin im trüben.

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Dann fang wenn du die Fehler die du beheben kannst noch mal ein neues Spiel an und lade nochmal die neue LOG hoch sofern noch Fehler vorhanden sind und du das mit dem Trigger vom Silo nicht hinbekommst. Dann wirds auch übersichtlicher wenn das andere alles behoben ist.
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Keine Panik.
Es wird sich schon jemand melden.
Wie ich das sehe liegen da Trigger Probleme vor. Ich selbst kenne mich da gar nicht aus. Einfach mal ein bisschen warten bis ein Fachmann reinschaut.Und man übersieht leicht, dass Du die Log oben ausgetauscht hast.
Ich mache das mal für Dich kenntlich.Patrick
P.S.: Die Verwendung von Großbuchstaben ist nicht verboten. Danke.patrick
Hätte ich garned bearbeiten müssen meinen ersten Beitrag!kastor schau mal hoch da steht eigentlich alles.

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Und wo is die LOG?

Geh auf Thema bearbeiten und häng die in dein ersten Beitrag mit rein bitte.

Nachtrag:Jetzt nimmst du bitte bis auf die Kernstadt MAP alle Mods aus dem Mod-Ordner und startest das Spiel nochmal und hängst diese LOG anstatt der die jetzt im Beitrag ist an. So ist es einfacher die Fehler der Map zu finden.Da hast du ja einiges an Fehlern drin. Is ja mal heftig!!!
CodeError: Can't load resource: C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/map/scripte/dinkelHud.dds]
Die Datei "dinkelHud.dds" muss ins Verzeichnis "Scripte" kopiert werden.CodeError: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dinkel_distance5_diffuse.png' not found. Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dinkel_distance5_diffuse.png' not found. Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dinkel_distance5_diffuse.png' not found.
Die Dateie "foliage_dinkel_distance5_diffuse.png" muss ins Verzeichnis "Foilage" kopiert werden.CodeWarning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dryGrass_windrow_diffuse.png) Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_wheat_diffuse.png) Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_wheat_windrow_diffuse.png) Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_grass_diffuse.png) Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_grass_windrow_diffuse.png)
Die genannten Dateien müssen im richtigen Format gespeichert werden. Möglich sind 128x128 / 256x256 / 512x512 / 1024x1024 / 2048x2048 oder diese kombinieren z.b. 128x256 und immer im *.DDS Format abspeichern.Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigenPhysics: Add trigger callback failed, object Markierung is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func Physics: Add trigger callback failed, object Markierung is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemEmitter1 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemAreaShape1 is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemEmitter1 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemAreaShape1 is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Hier stimmt was mit der SiloTrigger.lua Zeile 43 nicht oder du hast das Objekt dazu falsch in die Map eingebaut. Hast du die SiloTrigger.lua in der modDesc.xml richtig eingebaut und die darin befindlichen Pfade falls notwendig angepasst? Für die anderen Fehler die danach noch kommen solltest du alles was in der Map mit SiloTrigger.lua zutun hat löschen und noch mal neu einbauen. Kann dir jetzt ohne Map so nicht sagen warum die SiloTrigger.lua so enorm viele Fehler macht.
Hier stimmt der Multiplikator im Verkaufstrigger "grainStationTrigger" nicht. einfach anklicken und im GE unter useratribbutes berichtigen.CodeWarning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/pda_map.png)
Die PDA-Map muss immer in der Größe 2048x2048 passgenau gespeichert seinCodeError: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.xml' Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.xml', no type specified Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml' Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml', no type specified Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Amazone_X_16001/Amazone_X_16001.xml' Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Amazone_X_16001/Amazone_X_16001.xml', no type specified data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit130A.i3d (1.82mb in 255.79 ms) data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF17002.i3d (5.34mb in 277.41 ms) Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml' Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml', no type specified
Sind diese Mods in die Map integriert oder woher kommt diese Meldungen, dachte Mods sind draussen? -
Hallo Freunde,
ich hab meine Maisgebiss um zwei weitere Particle-Systeme erweitert. Diese werden in der *.i3d auch wunderbar angezeigt. Ingame funktioniert das aber nicht, da er anscheinend bei type nicht unterscheidet und immer die erste Animation anzeigt die er findet. In dem Fall die vom Mais. Jetzt könnte ich hergehen und 3 verschiedene Maisgebisse machen und jedes mal wechseln was aber zu aufwendig ist. Gibt es eine Möglichkeit den Code so anzupassen, dass jenachdem was gehäckselt wird auch die passende Animiation angezeigt wird?
Hier meine Einträge in der xml
Code<threshingParticleSystem type="maize" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Maizeparticle.i3d"></threshingParticleSystem> <threshingParticleSystem type="weed" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Hanfparticle.i3d"></threshingParticleSystem> <threshingParticleSystem type="sunflower" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Sunflowerparticle.i3d"></threshingParticleSystem>Code<threshingParticleSystem type="weed" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Hanfparticle.i3d"></threshingParticleSystem> <threshingParticleSystem type="maize" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Maizeparticle.i3d"></threshingParticleSystem> <threshingParticleSystem type="sunflower" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Sunflowerparticle.i3d"></threshingParticleSystem> <preferedCombineSize>2</preferedCombineSize> <fruitTypes fruitTypes="maize weed sunflower"></fruitTypes>Code<convertedFruits> <convertedFruit input="maize" output="chaff"></convertedFruit> <convertedFruit input="weed" output="chaff"></convertedFruit> <convertedFruit input="sunflower" output="chaff"></convertedFruit> </convertedFruits>Häckseln von allen drei Fruchtsorten funktioniert wunderbar.

Wäre nice, wenn wir das lösen könnten! Die Animationen für Sonnenblume und Hanf sehen nämlich echt
aus. 
Keiner eine gute Idee oder eine *.lua?

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Nein der kann nur UV's fixen und weiß nicht ober der mit der neuen *.i3d überhaupt funktioniert also hier nicht hilfreich.
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Du_kannst_doch_alles_so_schreiben Dann gibts auch keine Probleme. Selbstverständlich musst du den Pfad zu *.dds Dateien und Ordner ebenso anpassen. Nicht nur in der *.i3d sonst lässt sich die Karte nicht mehr laden.
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Also ich verwende ausschließlich _ Unterstrichche ansonsten nur Buchstaben und Zahlen und auf keinen Fall Leerzeichen.
growthStateTime="2.4e+007 ist die Wachstumszeit von Weizen, Gerste usw. die lässt du mal so wie sie sind. So oft sollte der Wert auch nicht vorkommen.
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Du kannst die *.i3d mit notepad++ öffnen und mit der Suchfunktion danach suchen, im GE musst halt alles durchgehen, Sonderzeichen innerhalb deiner Ordnerstruktur kannst mit der Sufu von einem vernünftigen Explorer. Nach Leerzeichen musst so alles durchschauen.
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Erst dann kann man das mit dem Güllelager angehen!
Habe ich oben geschrieben. Dein Problem mit der Güllelagerung kannst du erst mal knicken, da mit jedem speichern im GE die Karte größer wird und irgendwann überhaupt nichts mehr geht. Also erst wenn du das Problem mit den Zeichen gefunden hast kann man mit dem anderen weiter machen.
Sag mir Bescheid welche Zeichen das sind und wo, dass ich das ausbessern kann. Will die 170 MB nicht nochmal runterladen müssen.

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Ich lade die gerade runter und schau mir das später mal an!

Nachtrag:Mit der Karte wirst du keine Freude haben. Diese hat einen gewaltigen Fehler. In dem Zip ist eine theLake_map.i3d mit 19,5 MB und eine theLake_map.i3d.shapes mit 20,5 MB öffne ich die Karte im GE dauert es ca. 10x solange wie mit meiner Karte. Speicher ich diese, dann hat die *.i3d 36,3 MB und die *.shapes 20,6 MB. Meine Karte die ich gerade bearbeite hat die *.i3d 3,2 MB und die *.shapes 22,9 MB. Das heißt du hast innerhalb des Ordners "TheLakeMap_V1" Ordner mit Leer- Sonderzeichen oder Umlauten verwendet oder in den Texturdateien oder innerhalb des GE einer der Zeichen verwendet. Solltest du wissen wo das ist sag mir Bescheid ansonsten ist die Karten wenn du den Fehler nicht findest Schrott. Ein Spiel starten und laden dauert deswegen auch ca 6x mal länger als bei einer Map in der alle funktioniert.
Erst dann kann man das mit dem Güllelager angehen!
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Welche Karte spielst du den?

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Sieht fein aus!

Danke für den Link Patrick.

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Geht aber auch in LS 13 da ich die da selber verbaut habe. 1 zu 1 wohl gemerkt.
Damit befüllst du nicht den Bottich am Kuhsilo sondern die unterirdische Grube und kannst daraus wieder entnehmen.
Einen angepassten Trigger zum befüllen des vorhandenen Bottichs kenne ich nicht.
Hat sowas jemand?
Ansonsten unter LS 2011/2013 Mods - Kostenlose Mods für Landwirtschafts Simulator runterladen
| modhoster.de einen Gülletank zum befüllen oder unterirdische Grube suchen und diese einbauen. -
Hast du die Grube komplett eingebaut und Ingame mit einem neuen Spiel getestet oder was hast du gemacht?
Nur schwer zu erraten was fehlt wenn du nicht genau beschreibst was los ist!

