Beiträge von waschtl

    Lösche oder benenn deine InputBindings um
    alle Mods aus dem Mod-Ordner nehmen bis auf den vom Traktor der nicht geht
    Neues Spiel mit der Standardkarte Hagenstedt starten
    Traktor kaufen
    Log.txt nochmal hier anhängen

    Wenn dann nur noch die Meldung vom MouseEvent über bleibt hast du was in der modDesc gelöscht oder auskommentiert oder in der xml vom Traktor was gemacht was nicht dort hingehört.

    kastor das steht da immer. Bei mir auch und hat nix mit dem neuen GE zutun!


    @JD geh mal in Explorer und öffne den GE über C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_5.0.3_64-bit\x64 dann sollte der richtige GE aufgehen.

    Das log.txt vom Editor findest du unter: C:/Users/"DEIN BENUTZERNAME"/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 5.0.3/editor_log.txt

    Der Inhalt sollte so aussehen:

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Jul 22 2013)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: GIANTS Editor 64bit 5.0.3
    Main System
    Core(s): 2 @ 3.0 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.4
    Thread(s): 1
    Sound System
    Driver: OpenAL Software
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce 210/PCIe/SSE2
    Version: 3.3.0
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Low (auto)
    View Distance Coeff: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 0.750000
    Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Check for updates (GDN {GIANTS Developer Network})

    Bitte mal dies log.txt hier anhängen nachdem du die Map mit diesem Editor geöffnet hast!

    Du Tom bei den ganzen Personen die da an dem Mod mitwirken mit ihrem Know How und ihrer Erfahrung sollten in der Lage sein sich da nicht unter druck setzten zu lassen. Außerdem bringt ein halbfertiger Forstmod bei dem ständig nachgebessert werden muss niemand was. Ein paar unverbesserliche die alles immer gleich haben wollen gibts immer. Darauf sollten die Erbauer des Fortstmods mal keine Rücksicht nehmen. Und wenn Sie weiter so sauber arbeiten wie es den Fotos und Updates zu entnehmen ist glaub ich schon, dass sie sich da nicht schrecken lassen. :thumbup:

    Da liegt eine Anleitung bei. Schonmal versucht die mit dieser einzubauen?

    Dann kannst du hier die SuFu (Suchfunktion) benutzen wenns Probleme gibt. (Vielleicht kam dein Problem schon mal vor und ist bereits gelöst.)

    Solltest du dann immer noch Probleme haben hier wieder melden. Am besten vorher die Hinweise in dem roten Kasten über diesem Fenster lesen wenn du gerade einen Beitrag schreibst.

    ;)

    Hallo Waschtl,

    die xml auf die er zugreift ist die modDesc der Map und da muss bei dem Eintrag irgendetwas nicht stimmen. Wenn du magst kannst Du sie ja mal anhängen, dann kann ich sie mal mit meiner vergleichen.

    Danke Christian, habs gefunden! :rofl:

    In der modDesc.xml von der Karte gibts zwei Abschnitte mit l10n-Einträgen. Is natürlich klar wenn man die im zweiten einträgt, dass die nicht angezeigt werden. :D

    So gleich noch die anderen Einträge mit eingebaut. :thumbup:

    Viel zuviel Arbeit das umzusetzen vermute ich mal. :whistling:


    Bei den derzeitig verfügbaren Anlagen zur Produktion von Maisballensilagen handelt es sich um stationäre Einrichtungen. Der technische Aufwand ist größer als der bei herkömmlichen Press-/Wickelkombinationen für Grassilage, denn der Presse ist eine trichterförmige Aufnahme für das Siliergut vorgeschaltet.



    Maisballen pressen mit Göweil-Press-Wickelkombination


    Siliert werden können neben Ganzpflanzen auch LKS und CCM bzw. auch andere Futterpflanzen. Die meisten Anlagen wickeln Rundballen, gelegentlich werden auch Quader-Maisballen produziert.



    Die gegenüber Grashäcksel tendenziell feinere Häckselstruktur erlaubt bei passenden TM-Gehalten eine sehr gute Verdichtbarkeit. Das Siliergut kann vergleichbar hoch verdichtet werden wie in einem Fahrsilo, was sich sehr vorteilhaft auf den Gärprozess auswirkt.



    Dichtgepresste Rundballen mit Standardurchmessern von ca. 1,20 m sind jedoch bis zu 1000 kg schwer. Die Anlage sollte aus den vorgenannten Gründen in unmittelbarer Nähe der Lagerstätte der Maisballen positioniert werden um Transportwege und Verletzungsrisiko der Ballen zu minimieren.


    Quelle:


    Bitte keine Doppelpost's. Letzten Beitrag öffnen auf Bearbeiten gehen und unten unter Einstellungen als neu Kennzeichnen! Danke

    Welches Silo hast du umgeschrieben?
    Mach bitte dein Mod-Ordner leer bis auf die Karte wo du das Silo eingebaut hast.
    Starte ein neues Spiel und wechsle zu einem Standardfahrzeug.
    Karte speichern
    LOG.txt hier posten in einem

    Spoiler anzeigen

    Das SP-Zeichen oben in der Leiste

    oder mit der Funktion unterhalb des Fensters Anhägen.


    Solltes du nicht klar kommen dann les dir bitte vorher das genau durch: Mod-Support

    Den unteren Link die Silos sind nicht schlecht. Kommst du aber mit dem Traktor wenn diese halbvoll sind fast nicht mehr hoch. Hatte ich mal auf einer meiner Karten verbaut dann aber mir andere gesucht weil eben zu steil. Die aus dem oberen Link kenne ich nicht.

    Wenn du für dich privat Silos suchst dann bau dir doch welche aus vorhandenen Karten aus. Was das konvertieren betrifft musst du nur die Shader.xml austauschen sofern diese veraltet sind. Steht aber im GE unter Scripting sobald du die *.i3d geöffnet hast.

    Das bekommst du sicher selber auch ganz gut hin! :thumbup:

    LUA-Script Editor laden installieren
    im Ordner Scripts die Datei ubt.lua öffnen und in Zeile
    281 den Wert erhöhen.

    Code
    278	local nearestObject;
    279	local itemNode;
    280	local index;
    281	local nearestDistance = 15;
    282	local objectCopy = self.attacher[self.typeOnTrailer][k].object;
    283	local px, py, pz = getWorldTranslation(objectCopy);

    Denke mal höher 30 würde ich nicht gehen, da der Wert aussagt, nimm den/die Ballen die in einem Radius von 15 am nächsten liegt. Keine Ahnung was passiert, wenn in dem Radius mehr Ballen liegen als wie auf den Hänger gehen. :hmm:

    Hab ich nicht getestet! Daher keine Gewähr, das es funktioniert. Einfach mal ausprobieren und hier dann das Ergebnis mitteilen.

    :kaffee: Tee