War zu vermuten und is hiermit bestätigt.
Was hast du den wie und wo verändert?
Dann hierzu bitte die modDesc.xml und die xml vom Traktor anhängen.
War zu vermuten und is hiermit bestätigt.
Was hast du den wie und wo verändert?
Dann hierzu bitte die modDesc.xml und die xml vom Traktor anhängen.
Lösche oder benenn deine InputBindings um
alle Mods aus dem Mod-Ordner nehmen bis auf den vom Traktor der nicht geht
Neues Spiel mit der Standardkarte Hagenstedt starten
Traktor kaufen
Log.txt nochmal hier anhängen
Wenn dann nur noch die Meldung vom MouseEvent über bleibt hast du was in der modDesc gelöscht oder auskommentiert oder in der xml vom Traktor was gemacht was nicht dort hingehört.
kastor das steht da immer. Bei mir auch und hat nix mit dem neuen GE zutun!
@JD geh mal in Explorer und öffne den GE über C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_5.0.3_64-bit\x64 dann sollte der richtige GE aufgehen.
Das log.txt vom Editor findest du unter: C:/Users/"DEIN BENUTZERNAME"/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 5.0.3/editor_log.txt
Der Inhalt sollte so aussehen:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Jul 22 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 5.0.3
Main System
Core(s): 2 @ 3.0 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 210/PCIe/SSE2
Version: 3.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (auto)
View Distance Coeff: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 0.750000
Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Check for updates (GDN {GIANTS Developer Network})
Bitte mal dies log.txt hier anhängen nachdem du die Map mit diesem Editor geöffnet hast!
Dann kommt eine Fehlermeldung und die Datei wird nicht gefunden Christian. Einen CallStack löst das aber nicht aus. Thorsten wird schon recht haben, dass eine der *.lua Dateien nicht richtige eingebunden ist. Bei mir funktioniert die Waage ja auch mittlerweile und das Fehlerfrei. ![]()
Du Tom bei den ganzen Personen die da an dem Mod mitwirken mit ihrem Know How und ihrer Erfahrung sollten in der Lage sein sich da nicht unter druck setzten zu lassen. Außerdem bringt ein halbfertiger Forstmod bei dem ständig nachgebessert werden muss niemand was. Ein paar unverbesserliche die alles immer gleich haben wollen gibts immer. Darauf sollten die Erbauer des Fortstmods mal keine Rücksicht nehmen. Und wenn Sie weiter so sauber arbeiten wie es den Fotos und Updates zu entnehmen ist glaub ich schon, dass sie sich da nicht schrecken lassen. ![]()
Gerade die Updates gesehen hab und den mobilen Häcksler!
Und das Hackschnitzllager!
Und der Rückewagen erst! ![]()
(Rückewagen) <-- da fehlt ein Smiley ![]()
Schön, dass was weiter geht und du dich der Sache annimmst. ![]()
Weitere Details und Infos zu deim Projekt und deren Umsetzung darfst du hier gerne weiter mit aufführen wenns was neues gibt. ![]()
Da liegt eine Anleitung bei. Schonmal versucht die mit dieser einzubauen?
Dann kannst du hier die SuFu (Suchfunktion) benutzen wenns Probleme gibt. (Vielleicht kam dein Problem schon mal vor und ist bereits gelöst.)
Solltest du dann immer noch Probleme haben hier wieder melden. Am besten vorher die Hinweise in dem roten Kasten über diesem Fenster lesen wenn du gerade einen Beitrag schreibst.
![]()
Hallo Waschtl,
die xml auf die er zugreift ist die modDesc der Map und da muss bei dem Eintrag irgendetwas nicht stimmen. Wenn du magst kannst Du sie ja mal anhängen, dann kann ich sie mal mit meiner vergleichen.
Danke Christian, habs gefunden! ![]()
In der modDesc.xml von der Karte gibts zwei Abschnitte mit l10n-Einträgen. Is natürlich klar wenn man die im zweiten einträgt, dass die nicht angezeigt werden. ![]()
So gleich noch die anderen Einträge mit eingebaut. ![]()
Keine Ahnung! Mir is nix aufgefallen was nicht hätte funktioniert. Daher ist man mit dem alten Patch sicher besser bedient wie grafische Kosmetik an den Dreschern. ![]()
Ich werd den alten Patch auch wieder drauf spielen, da ich den Swadro zum Heu machen/Heuballen pressen hernehmen wollte.
Viel zuviel Arbeit das umzusetzen vermute ich mal. ![]()
Kevin, schon probiert die vorherige Version 1.0.0.3 drüber zu installieren. Dann sind die anderen ""Fehler"" wieder da aber der Swadro funktioniert wieder. ![]()
Servus Christian,
ja steht drin wie alle anderen Einträge auch die in der addToVehicle.lua aufgeführt sind. Deswegen versteh ichs ja ned. Keine Ahnung wo der meint auf eine *.xml zugreifen zu müssen. ![]()
Vielleicht schaut ja mal jemand rein hier der sich mit der Waage auskennt und sagt mir woran das liegt.
Danke Alex ![]()
Hab die aktuelle Waage jetzt mal frei Schnautze eingebaut und funktioniert soweit auch alles dennoch treibt sie mich gerade in den Wahnsinn. ![]()
[gallery]10932[/gallery]
Was und wo bitte is die l10n_de.xml ![]()
Moin,
und was sind nun die Verbesserungen bzw. Updates ?
was wurde genau verbessert ?
Mfg Tobi
Gute Frage!
Hab auch schon gesucht und nichts gefunden. Werde aber beides installieren. Sollte mir was auffallen erfährst du es als erster. ![]()
Bitte keine Doppelpost's. Letzten Beitrag öffnen auf Bearbeiten gehen und unten unter Einstellungen als neu Kennzeichnen! Danke
Welches Silo hast du umgeschrieben?
Mach bitte dein Mod-Ordner leer bis auf die Karte wo du das Silo eingebaut hast.
Starte ein neues Spiel und wechsle zu einem Standardfahrzeug.
Karte speichern
LOG.txt hier posten in einem
Das SP-Zeichen oben in der Leiste
oder mit der Funktion unterhalb des Fensters Anhägen.
Den unteren Link die Silos sind nicht schlecht. Kommst du aber mit dem Traktor wenn diese halbvoll sind fast nicht mehr hoch. Hatte ich mal auf einer meiner Karten verbaut dann aber mir andere gesucht weil eben zu steil. Die aus dem oberen Link kenne ich nicht.
Wenn du für dich privat Silos suchst dann bau dir doch welche aus vorhandenen Karten aus. Was das konvertieren betrifft musst du nur die Shader.xml austauschen sofern diese veraltet sind. Steht aber im GE unter Scripting sobald du die *.i3d geöffnet hast.
Das bekommst du sicher selber auch ganz gut hin! ![]()
LUA-Script Editor laden installieren
im Ordner Scripts die Datei ubt.lua öffnen und in Zeile
281 den Wert erhöhen.
278 local nearestObject;
279 local itemNode;
280 local index;
281 local nearestDistance = 15;
282 local objectCopy = self.attacher[self.typeOnTrailer][k].object;
283 local px, py, pz = getWorldTranslation(objectCopy);
Denke mal höher 30 würde ich nicht gehen, da der Wert aussagt, nimm den/die Ballen die in einem Radius von 15 am nächsten liegt. Keine Ahnung was passiert, wenn in dem Radius mehr Ballen liegen als wie auf den Hänger gehen. ![]()
Hab ich nicht getestet! Daher keine Gewähr, das es funktioniert. Einfach mal ausprobieren und hier dann das Ergebnis mitteilen.
Tee
Keine Beispiel ![]()
Den Link bitte zu genau dem Anhänger den du verwendest. Die Scripte für solche Dinge sind mit unter sehr verschieden.
![]()
