Beiträge von sebi70

    Guten Morgen

    Ja ich habe mir dein Map angeguckt wie du das gemacht hast :thumbup: jetzt weis ich das ich noch brauche bis ich so das alles fertig bekomme, ich habe mir eine halle verbaut die ist auch auf map nur kann ich die Tore nicht öffnen, ich habe mir auch die Texturen so eingelegt wie du extra Ordner unter placeables textures aber wen ich dann die halle in map importiere ist die dann weis, hab dann die ganze Texturen unter Placeables kopiert nur wenn ich dann paar andere Objekte verbaue hab dann dem Ordner voll oder spielt das keine rolle ? Und in mein log ist ein Warnung der sag mir das die verbaute halle ein unbekannt ist :pardon: ich bitte dich nochmal mir zu helfen , wenn ich einmal das verbaue und weis ich wie das geht und wo das Problem liegt dann schaff ich das schon, bin schon alte man brauche ich bisschen länger ;)

    modDesc.xml

    log.txt

    compositeHall6.xml

    Hey DasAlex ich hab jetzt alles glaube ich fertig kannst du bitte kurz rein schauen ob das so ok ist bitte

    modDesc.xml

    Hey DasAlex ich hab jetzt alles glaube ich fertig kannst du bitte kurz rein schauen ob das so ok ist bitte

    modDesc.xml

    so ein Mist spiel startet nicht :hmm:


    Edit durch waSchtl:

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    wie gesagt bin Anfänger, ich habe jetzt grade erst gemerkt das ich Doppelt eintrage gehabt habe :facepalm: ok ich macht das dan mal jetzt . erstmals lieben dank für deine Hilfe

    modDesc.xml

    bevor ich weiter mach frag ich lieber warum in modDesc ist das auf einmal rot ?


    Edit durch waSchtl:

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    In der defaultItems-xml sind die Eintrage zwischen <!--Umbau Anfang --> und <!--Umbau Ende ---> ohne FarmId >> also nicht nutzbar, die Eintrage darunter besitzen jedoch farmId Einträge?

    Also sind die Objekte die zwischen <!--Umbau Anfang --> und <!--Umbau Ende ---> geladen werden, nur Dekoobjekte!

    Alle Einträge ab Zeile 83 werden so nicht vom Spiel erkannt, sondern sind Rohmaterial aus der Savegame-Items datei!

    och schei.... mein ganze Arbeit umsonst :D wie kann ich das jetzt ändern ich weis nicht wo ich anfangen soll bitte helft mir ;(

    Hallo ich wollte kein neuen Thema anfangen deswegen poste ich mein Problem hier ok

    also ich habe mir die Kuhstall und alle andre Tiere von MW_PLACEABLE_HOF in map verbaut mit GE, mein Problem ist das ich keine Tiere kaufen kann :hmm: ich poste hier mein Pfad von defaultItems.xml und von mos XML ok

    <placeableType>husbandry</placeableType>

    <filename>maps/models/buildings/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHWEINESTALL.i3d</filename>

    <placement testSizeX="0.1" testSizeZ="0.1" sizeX="0.1" sizeZ="0.1" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" placementRotationSnapAngle="90" placementPositionSnapSize="0.5" placementPositionSnapOffset="0.45"/>

    <item mapBoundId="SCS_SCHWEINESTALL" className="AnimalHusbandry" filename="$moddir$mapDEv1/maps/models/buildings/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHWEINESTALL.xml" position="-84.976 66.919 70.108" rotation="0 0 0" />

    log.txt

    Danke

    Hallo Jungs

    Ich hab paar Objekte von V 1.2 mit GE in mein Map verbaut es hat alles super geklappt, jetzt habe ich die Finale V1.3 installiert und von da paar Sachen auch mit GE verbaut es geht auch alles nur halt hab ich paar Error in mein LOG, vielleicht kann mir da jemand weiter helfen ?

    Spoiler anzeigen

    Ich habe es grade so gemacht wie du das gemacht hast , also Top es geht super danke für deine Idee.

    <filename>placeables/compositeHalle.i3d</filename>

    <item className="Placeable" filename="$moddir$mapDEv1/placeables/mod.xml" position="-110.763 67.054 153.766" rotation="180 1.767 180" defaultItem="true" farmId="1"/>

    Wenn ich vor der halle stehe kommt das Symbol zu Öffnen nicht , stimmt etwas mit dem Pfad nicht oder



    Doch doch ich habe vor die Jungs die das alles für uns User hier machen große Respekt



    Edit durch Jaguar95:

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    Wie man einen Beitrag dann als "neu markiert", so dass er in den neuen Beiträgen erscheint, steht in diesem Beitrag: