okay hat ja zeit fang ja nicht gleich an mit der map zubauen
vielen dank für deine Hilfe bis jetz
okay hat ja zeit fang ja nicht gleich an mit der map zubauen
vielen dank für deine Hilfe bis jetz
so ich hab die datei jetz duch die orginal ersetzt und neu importiert in den ge ohne was zu verschieben liegt eben alles unter der erde laut GE und dann neu gepackt und einen neuen spielstand angefangen und das sagt die LOG
GIANTS Engine Runtime (build date: Feb 2 2011)
(C) 2003-2011, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software GmbH), All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2011
Main System
Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
EFX extensions initialized
Generated 1 Aux Effect Slot(s)
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 540M/PCI/SSE2
Version: 4.1.0
GL_ATI_fragment_shader not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium
View Distance Coeff: 1
Shadow Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
Terrain LOD Distance Coeff: 1
Farming Simulator 2011
Version: 1.022 (Patch 2.2) RC5
Available Languages: de
Language: de
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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Register fruittype: seeds
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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Register vehicle type: Vario_V1200.v1200
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 5.22 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.73 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.40 ms)
C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01.i3d (1.17mb in 11043.13 ms)
error: invalid ground object id specified (nil)
dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 636.20 ms)
Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: MilkingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
map C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01.i3d was loaded
C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01/paths/trafficPaths.i3d (0.02mb in 1.53 ms)
map C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01/paths/trafficPaths.i3d was loaded
data/maps/missions/CattleMeadow.i3d (0.64mb in 25.97 ms)
Error: AnimalHusbandry currently only one herd is allowed
dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 573.93 ms)
map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was loaded
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrofarmFrontloader.i3d (6.62mb in 324.54 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderShovel.i3d (0.10mb in 3.12 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/aerosem3000.i3d (0.77mb in 54.45 ms)
data/vehicles/tools/triton500.i3d (0.34mb in 11.65 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/synkro4003k.i3d (0.79mb in 35.29 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 1.73 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.i3d (5.83mb in 275.58 ms)
data/vehicles/trailers/mediumTipper.i3d (0.75mb in 23.59 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/lizard58.i3d (3.88mb in 180.15 ms)
data/vehicles/cutters/lizard/lizard58Cutter.i3d (0.74mb in 22.53 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (5.31mb in 250.31 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (1.37mb in 43.25 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronK420.i3d (5.72mb in 255.33 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 95.06 ms)
map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was deleted
okay ich hab die datei ersetzt und neu importiert und was man da alles importiert hat den melkstand und so ist alles unter der erde im GE
okay mach ich die orginal hat 658 KB und die in der map 100KB ich mach das jetz einfach mal ich ersetz die einfach oder muss ich noch was machen ?
so ich hab das jetz so gemacht wie Luckas gesagt hat mit dem importieren und das ist dabei raus gekommen LOG ist im Spoiler
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Farming Simulator 2011
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Register vehicle type: Vario_V1200.v1200
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data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.43 ms)
C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01.i3d (0.62mb in 7086.06 ms)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
error: invalid ground object id specified (nil)
dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 631.36 ms)
Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
map C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01.i3d was loaded
C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01/paths/trafficPaths.i3d (0.02mb in 2.67 ms)
map C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Test/map01/paths/trafficPaths.i3d was loaded
data/maps/missions/CattleMeadow.i3d (0.64mb in 26.64 ms)
Error: AnimalHusbandry currently only one herd is allowed
dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 580.05 ms)
map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was loaded
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrofarmFrontloader.i3d (6.62mb in 322.75 ms)
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data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (5.31mb in 251.57 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (1.37mb in 42.19 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronK420.i3d (5.72mb in 255.93 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 101.07 ms)
BGA Bunker saves loaded
BGASilo saves loaded
Saving screenshot: C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/screenshots/lsScreen_2011_12_12_18_33_34.png
Saving screenshot: C:/Users/Rico Spindler/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/screenshots/lsScreen_2011_12_12_18_35_05.png
map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was deleted
genau manuel das steht da ich probier das jetz mal wie es mir Lukas_96beschrieben hat
in deinem maps ordner in dem ordner "missions" müsste eine i3D sein die heißt "cattleMeadow", die musst du in deine map importieren.
aber ACHTUNG: du darfst die kuhweide nicht verschieben. Einfach importieren und da lassen wo sie erscheint. denn wenn du sie verschiebst, bewegen sich nur die gebäude und der zaun, aber der platz wo die kühe rumlaufen bleibt!!!LG Lukas
aha danke das werde ich mal ausprobieren
also die Cattlemeadow ist unter den Missons vorhanden da hab ich die gefunden und der Verkehr ist auch angepasst hab ich gesehen nur der Milchtruck ist rausgelöscht also würde es dann einen map wo man die milch selber weg fahren muss muss ich nich nachforschen wie das geht
den platz wo die kühe rumlaufen so wie ich das verstanden hab muss ich um das was da wie ein feld aus sieht einen zaun rund drum bauen und da sollen dann die kühe laufen denk ich den rest kann ich ja selber rein setzen denk ich das dürfte nicht so schwer sein oder?
Hallo
ich hab mir gerde bei MH diese leere karte mit straßennetz runtergeladen LS 2011: Leere Map mit Straßennetz, Verkehr und Terrain v 1 Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.de
nun meinen frage wie bekomme ich da die Kuhweide rein da diese nicht angezeigt wird wenn ich die map im Game ansehe ??????
kann mir da jemand helfen ????
das sieht ja auch schon sehr gut aus
meine (für die hab ich noch keinen namen) ist die samplemod map wo nur noch dir kuhweide und die straßen draf sind, aber ich hab vor die straßen auch noch runter zu werden und ein eigenes straßen netz zu bauen
ich würde sagen wir lassen uns überraschen
na das sieht doch schon super aus
naja vielleicht find ich noch eine Hab gerade die von Fendt_515 bekommen Danke nochmal dafür
das sind auch nicht die richtigen oder?
LS 2011: Grüne Brücke für eine Map v Objekte Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.de
LS 2011: Hoover Brücke v Gebäude Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.de
LS 2011: große brücke v Objekte Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.de
Manuel wo bekommt man die bücke her ????
so was suche ich auch
super bilder und schön zusammen geschnitten
danke ich weiß es ist etwas lang geworden :yeah:
man probiert immer mal was neues aus :yeah:
der Häcksler is geil ist mit autopilot waschbar usw. und das schneidweck machste mit der maus hoch und runter :yeah: