Beim Mod-Start auf die Existenz anderer Mods prüfen ... ! Möglich ?

  • Moin


    Ich würde gern beim Start meines Mods prüfen, ob bestimmte andere Mods (in diesem Fall Seasons und MoreBunkerSilo) in diesem Spiel vorhanden sind. Diese beeinflussen nämlich meinen Mod.

    Ist das überhaupt möglich ? :/


    Das Anhängen einer log.txt war für diese Frage nicht sinnvoll.

  • Als erstes wird abgefragt, welche Mods aktiviert wurden und danach kannst die alle durchgehen und abfragen (siehe im GC utils/GC_ModManager.lua ab Zeile 82)

  • Jo, vielen Dank. Das hat genau so funktioniert.


    Hier die Kurzversion der Lösung für die Suche, ob Seasons und/oder MoreBunkerSilo aktiv sind.

    Hinweis: Es wird natürlich nicht einfach auf die Existenz der ZIP-Dateien im Mod-Ordner geprüft, sondern wirklich, ob die Mods aktiviert wurden.