Habe mir das jetzt mal angeschaut, jedoch ist der komplett falsch aus dem GE Exportiert wurden, was bedeutet das er in Maya viel zu groß ist und nichmal am Nullpunkt liegt wenn du mir den Link zum Drescher schickst wo du den rausgenommen hast, mach ich das mal neu und gebe ihn dir dann fertig texturiert als i3d
Irgendwie macht Maya momentan was es will und die Textur is immer schwarz egal was ich mache. Vielleicht kann sich das ja mal jemand von den Profis anschauen.