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Empfohlen Weipersdorf

  • Pat7575
  • 24. Dezember 2025 um 09:52
  • 3,8k Downloads
  • 28 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 4
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  • Kommentare 28

An der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern im Landkreis Erding liegt der kleine Weiler 'Weipersdorf' in idyllischer Lage.

An der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern im Landkreis Erding liegt der kleine Weiler 'Weipersdorf' in idyllischer Lage.

Geniesst die bayrische Gemütlichkeit auf unserer kleinen, aber detailreichen 2fach Karte. Die Map basiert auf einem realen Gelände an der Grenze von Oberbayern zu Niederbayern.
Der idyllische Weiler Weipersdorf, welcher zur Gemeinde Langenpreising gehört, liegt zwischen sanften Hügeln mit Wiesen und Feldern vor einem der größten zusammenhängenden Waldgebiete im Landkreis Erding in Oberbayern.
Die Flurbereinigung aus den 1970/80 Jahren hat dieses Gebiet fast verschont, so dass Felder, Wiesen und Wälder teilweise noch fast so sind, wie vor 200 Jahren.
Die Strassen sind eng, die Wälder dicht bewachsen, die Wiesen satt grün und die "Einheimischen" freundlich und herzlich.
Lasst euch von der ursprünglichen Umgebung verzaubern und bewirtschaftet die Felder und Wiesen noch wie zu "Großvaters Zeiten".
Gliedert euch ein in eine kleine, übersichtliche Dorfgemeinschaft, trefft eure Freunde im ansässigen Biergarten oder geniesst einfach einen frischen Steckerlfisch bei den Fischerfreunden.
Übernehmt ansässige Produktionen oder erweitert euren Besitz um Wiesen und Tierweiden. Steigt ein in den Holzhandel, übernehmt einen Hof mit Apfelplantage und Saftpresse oder arbeitet als Lohnunternehmer und BGA-Besitzer.
Es gibt viel zu Entdecken und zu Bewirtschaften, also legt los und verhelft einem der 9 Höfe wieder zu neuem Glanz!!

Unsere Map ist ideal für alle Oldtimer-Fans und für Freunde von kleinen Fahrzeugen und hat euch Folgendes zu bieten:

70 Felder (ca. zwischen 1 und 5 Hektar)
27 Wiesen (teilweise mit Grasmissionen)
10 Waldgebiete
6 Tierweiden
9 Höfe
1 BGA mit Lohnunternehmen und Wohnhäuschen
1 Fahrzeughändler mit Tankstelle und zweiter Händlerfläche am Ortsrand
1 Landhandel
17 verschiedene Produktionen
10 verschiedene Verkaufsstellen
1 freie, ebene Baufläche
36 eigene Sammelobjekte und deutsche Kennzeichen

50 inGame malbare Bodentexturen, Stoppelzerstörung, Multifrucht, 256 Bodenwinkel, HighlandFishing DLC ready

Alle für die Map benötigten Mods werden nach dem Spielstart vom GIANTS Modhub heruntergeladen.

Vielen Dank möchten wir Le0_Modding sagen für die Freigabe des FS19 Unterstand mit Stall. (Modell wurde von uns überarbeitet)
Unser spezieller Dank geht auch diesmal wieder an FBM Landbauer für viele, viele Freigaben.

Desweiteren haben wir Apfelbäume aus dem LS22 verbaut, wo unser aber leider der Kontakt zum Urmodder fehlt. Wir sagen trotzdem mal Danke und hoffen, wir dürfen diese weiterhin verwenden.

An der Karte haben mitgewirkt:

Augustinus50 - Map-Idee, Entwurf und Umsetzung, Chef-Mapper, Mädchen für Alles
Andy9016 - MAYA-3DArtist, Bau von "Specials" und viel Hilfe bei fast Allem auf der Map
Deutz9340 - Mitarbeit bei den Tierställen und Türanimationen, Erstellung der VK/EK-Stellen
TaZ-Modding - MAYA-3DArtist, Bau von verschiedenen Gebäuden und Schildern
nop82, Pat7575 - Erstellung der PDA-Map, Multifrucht-Einbau und gemeinsame Problemlösungen

Danke sagen wir auch folgenden Personen für's Testen: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

Ihr habt trotzdem noch einen Bug gefunden oder habt ein Problem mit der Map? Support gibt es bei FBM https://forbidden-mods.de (Augustinus50/BAVARIA-Modding).
Ihr dürft die Map gerne teilen, ABER bitte NUR den ORIGINAL-Download-Link verwenden. Danke.

  • Version 1.0.0.3

    • Augustinus50
    • 4. Januar 2026 um 17:49
    • 1,1k Downloads

    Version 1.0.0.3

    In dieser Version haben wir für euch gefixt/hinzugefügt:

    - alle Spawnpunkte (Farmlands + NPC's) überarbeitet

    - an manchen Stall-Tiertriggern konnten keine Tiere verladen werden. Ist gefixt!!

    - Pferdeweide nochmals überarbeitet

    - Gebäude sind jetzt nicht mehr löschbar, wie von Anfang an geplant war !!

    - kleinere xml-Ampassungen

    - kleinere optische Anpassungen/Neuerungen

    - neuen "Mapabschluss" in der Ferne hinzugefügt

    - speziellen KI-Verkehr verbaut

    Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt, damit alle Änderungen wirksam werden.

  • Version 1.0.0.2

    • Pat7575
    • 30. Dezember 2025 um 09:32
    • 830 Downloads

    Version 1.0.0.2:

    Folgendes wurde bereits wieder gefixt:

    • Zaun bei Hof03 wurde an einer Stelle entfernt
    • bei allen Heuhaufen/Fermenterhaufen funktionieren jetzt auch die Abladetrigger
    • Schranke bei der Konservenfabrik funktioniert wieder
    • die Mauer am Hof05 hat nun Schatten
    • Gras- / Heu- / Strohschwad wurde etwas erhöht wegen der Stoppelzerstörung
    • "Space Characters" entfernt, nun kein Hinweis mehr auf Servern
    • Tannenbäume und die Trauerweiden haben nun Colli
    • teilweise Bodentexturen nachgezeichnet
    • Steine erscheinen nun auf den Feldern
    • Trigger-Marker für Werkstätten und dem Fahrzeughändler erscheinen wieder auf der PDA
    • kleinere, optische Verbesserungen/Änderungen
    • Hof01 hat jetzt einen Schlaf- und Garderobentrigger
    • zwei neue Fussgänger-Splines hinzugefügt

    Am Hof 05 funktioniert leider beim Kuhstall der Milchtrigger nicht. Da es sich um einen Mod handelt, können wir das nicht ändern. Aber wir haben bereits den Modder kontaktiert. Der Fehler ist bereits gefixt und das Update liegt schon bei GIANTS und sollte im Januar hoffentlich erscheinen. Dann funzt der Milchtrigger auch wieder.

  • Version 1.0.0.1

    • Pat7575
    • 27. Dezember 2025 um 09:39
    • 1k Downloads

    Version 1.0.0.1:

    Folgende Dinge wurden bereits gefixt:

    • unsichtbare, kleine Collis im Hühnerstall Hof05 entfernt (stammte noch von den Bauarbeiten)
    • unsichtbare Colli zwischen Schweinestall (nähe Windmühle) und Holzschuppen entfernt (da hatten wir ein unsichtbares Gebäude vergessen)
    • zwei kleine Collis am Parkplatz vor der Gärtnerei entfernt
    • alle Wasserplanen wurden nochmals überarbeitet
    • schwebende Bäume in vers. Bereichen noch auf den Boden geholt
    • wucherndes Gras am Strassenrand wurde von der Gemeinde entfernt
    • die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillion hat nun wieder Farbe drauf (Kabel + Fassungen)
    • anderssprachige Schilder noch überdeckt
    • l10n Texte bei manchen Türen noch auf Deutsch umgestellt
    • die Kuhställe auf der Kuhweide Süd, Kuhweide West, Hof02 und Hof03 nehmen jetzt beim Strohtrigger auch Ballen an (hatten einen / zuviel in der xml)
    • kleinere, optische Anpassungen an Wiesenränder und Felder
    • bei den Schweineställen und beim Händler gibt es jetzt Wasserpfützen
    • Griffe bei den Schiebetoren auf Hof05 auf eine angenehme Höhe gebracht

    Um alle Änderungen zu sehen, müsst ihr einen neuen Spielstand starten !! Es ist aber nicht unbedingt nötig, wenn euch ein paar Grasbüschel am Strassenrand, ein paar fehlende Grasstreifen an den Feldrändern und eine etwas komische Pfütze (Bodenanpassung) beim Händler nicht stören. Die Änderungen an den Foliagen und die Bodenanpassung beim Händler werden halt bei GIANTS leider nur mit einem neuen Spielstand sichtbar. Für alle anderen Bugfixes bräuchtet ihr KEIN neues Savegame. Die funzen auch so.

  • Version 1.0.0.0

    • Pat7575
    • 24. Dezember 2025 um 09:52
    • 846 Downloads

Bilder

  • weipersdorf.jpg
    • 414,26 kB
    • 1.920×804
    • 2.905
  • pda.jpg
    • 451,25 kB
    • 1.498×1.383
    • 3.810
  • hhh-sommer.jpg
    • 325,96 kB
    • 1.920×803
    • 3.186
  • hhh-winter.jpg
    • 361,74 kB
    • 1.920×804
    • 2.655
  • herbststimmung.jpg
    • 126,84 kB
    • 1.920×804
    • 2.600
  • hof1.jpg
    • 358,94 kB
    • 1.920×804
    • 2.631
  • regenstimmung.jpg
    • 384,42 kB
    • 1.920×804
    • 2.378
  • season.jpg
    • 391,41 kB
    • 1.920×804
    • 2.359
  • regenstimmung.jpg
    • 384,42 kB
    • 1.920×804
    • 2.100
  • wald.jpg
    • 502,4 kB
    • 1.920×804
    • 1.992

Pat7575, Augustinus50, Andy9016, Deutz934, TaZ-Modding, nop82

Moerry1234
5. Februar 2026 um 07:47

hi Sehr tolle:thumbup: karte. aktuell nach dem Patch 1.16 können wir ein von uns gesetztes silo nicht abdecken und auch nicht verkaufen. liegt es evtl daran das ihr die gebäude nicht verkaufbar gemacht habt. wenn ja wie kann man das ändern. oder kommt ein update demnächst. wäre cool wir spielen die echt gerne

PapaHotel
17. Januar 2026 um 18:14

Eine wunderschöne Karte! Frage: Beim Dekorieren ist mir aufgefallen, dass es nicht möglich ist, die auf der Map verbaute Wiese zu malen. Hier und da wäre es schön praktisch, wenn man mit exakt der gleichen Wiesen-/Grastextur arbeiten könnte :) Gibt es da einen Kniff? :/

Augustinus50
1. Februar 2026 um 18:51
Autor

Hy, leider ist es beim LS25 so, dass standardmäßig keine Deco-Foliagen (Blumen, Pilze, Äste, Blätter, etc.) mehr zum zeichnen eingetragen sind, außer den 3 Standard-Meadows/Grass.

Fussl1
3. Februar 2026 um 15:00

damit man dass Gras aus der Map malen kann ist es arbeit was man einfügen und bearbeiten muss. Habs mir in die Map eingefügt.

In der map xml unter <paintableFoliages> muss folgendes ergänzt werden

<paintableFoliage layerName="grass" startChannel="0" numStateChannels="4" />


Damit dass gras auch malbar ist muss man eine XML anlegen wo man dass Gras definiert was malbar sein soll. Da am besten unter import/foliage/grass die grassBrush.xml kopieren und diese dann bearbeiten.

Hier muss die Datei vom im Game verwendeten Gras angegeben werden

<base>
<filename>grass.i3d</filename>
</base>


Hier unter Parameter kann man den Status auswählen in dem dass Gras sein soll

<brush>
<type>foliage</type>
<category>landscaping</category>
<tab>plants</tab>
<parameters>
<parameter>grass</parameter> <!-- foliage layer name -->
<parameter>2</parameter> <!-- value -->
</parameters>
</brush>


In der Moddesc muss man dann noch dass gras dass man malen möchte angeben damit es im spiel verfügbar ist. Dazu an einem lehren platz folgendes einfügen


<storeItems>
<storeItem xmlFilename="map/import/foliage/grass/grassBrush2.xml"/>
<storeItem xmlFilename="map/import/foliage/grass/grassBrush3.xml"/>
<storeItem xmlFilename="map/import/foliage/grass/grassBrush4.xml"/>
<storeItem xmlFilename="map/import/foliage/grass/grassBrush5.xml"/>
</storeItems>


Der Dateiname muss selbst gewählt werden und in den storeItem ergänzt werden

ScaniaFan1986
4. Januar 2026 um 09:55

Hallo zusammen kurze frage zu den GPS Kursen auf der Map. Funktionieren die GPS Kurse auf den Feldern und Wiesen? Habe mir die Map runtergeladen aber die GPS Kurse werden nicht angezeigt bei den Feldern oder Wiesen, das steht nur kein Feld erkannt oder funktionieren die da nicht. Aber ansonsten eine schöne Map wohne 44 minuten von da weg

Augustinus50
1. Februar 2026 um 18:47
Autor

Servus, bei uns funktionieren die Kurse einwandfrei. Sollte mal ein Feld nicht angezeigt werden, fahre doch bitte mal weiter ins Feld rein oder versuche es an einer anderen Stelle. Und bei den Wiesen ist es so, dass nicht alle Wiesen als "Feld" angelegt sind. Die Kurse funzen natürlich nur auf den "gezeichneten" Wiesen.

wonki
3. Januar 2026 um 19:51

Hallo vielen Dank für die wunderschöne Karte :Tach:

Leider zeichnet die Log diesen Error wenn ich beim Säen auf Feld 64 den Helfer starte.Ich habe es mit verschiedenen Traktoren und Sähmaschinen versucht.Helfer wird immer gleich entlassen. Weiter unten beschreibt noch jemand das Thema nur auf einem anderen Feld.

2026-01-03 18:59:19.985 Error: FieldCourseField: Failed to extend island boundary
2026-01-03 19:00:08.587 dataS/character/playerM/fullBody/onePieceMechanic.i3d (5.50 ms)
2026-01-03 19:00:08.595 dataS/character/playerM/heads/mHead02.i3d (8.38 ms)
2026-01-03 19:00:08.597 dataS/character/playerM/shoes/riding.i3d (1.84 ms)
2026-01-03 19:00:08.605 dataS/character/playerM/hairStyles/hairStyleUnkempt.i3d (7.83 ms)
2026-01-03 19:00:08.613 dataS/character/playerM/facialHair/mHead02/goatee01.i3d (8.17 ms)

Augustinus50
4. Januar 2026 um 05:34
Autor

Servus, wir haben soeben das Feld 64 mit Standardgeräten und dem Standard-Helfer getestet. Funktioniert einwandfrei. In der log-Datei kommt auch kein Fehler bei uns. Ich denke, der Fehler entsteht bei dir in Zusammenhang mit einem Mod (evtl. Courseplay selbst). VG

joker25106
3. Januar 2026 um 18:49

Super schöne Karte . Leider bekommen wir sie nicht auf einem Server zum Laufen . Hat da noch jemand Schwierigkeiten ?

Augustinus50
4. Januar 2026 um 05:15
Autor

Servus, habt ihr nur die Karte auf dem Server oder auch alle benötigten Mods. Die Mods werden ja auf dem Server nicht automatisch heruntergeladen wie bei einem Singleplayer-Start über GIANTS. Ohne die in der modDesc aufgelisteten Mods, startet die Karte nicht. Ansonsten haben wir auf unserem Server keinerlei Probleme und wir haben auch keinerlei Meldungen deswegen erhalten. Hoffe, ich konnte weiterhelfen. VG

Balz1966
1. Januar 2026 um 12:37

Alles Gute im neuen Jahr.

Wunderschöne Map, klasse Arbeit.:drummerGerrit:

Bei Feld09 kann ich nicht mit dem Helfer düngen, ackern oder säen. vielleicht mache ich auch was falsch.

LG Balz

Augustinus50
1. Januar 2026 um 22:04
Autor

Auch dir ein gutes neues Jahr.

Wir haben gerade die von dir beschriebenen Tätigkeiten auf Feld 9 den Helfer erledigen lassen.

Bei uns klappt es einwandfrei. Und leider sind bis heute auch keine Meldungen anderer User bezüglich Feld 9 reingekommen.

Kann dir da derzeit nicht weiterhelfen, sorry. Hast du irgendwelche außergewöhnliche Meldungen in der log Datei?

VG

ThomasD
30. Dezember 2025 um 15:39

Tolle Map spiele sie Täglich

Kann ich irgendwie das mit dem Stroh textur ändern?

Da ich Real spiele ist sie aus der innen ansicht schlecht erkennbar

Augustinus50
30. Dezember 2025 um 21:12
Autor

Hallo ThomasD ,

in der neuen Version 1.0.0.2 haben wir die Gras-/Heu- und Strohschwaden etwas erhöht, damit man sie besser sehen kann. Das Ganze hängt mit der Stoppelzerstörung zusammen. Hoffe, ihr seht die jetzt besser. Wir finden schon. Guten Rutsch.

Gamsting
30. Dezember 2025 um 11:56

Servus beinand,

die Karte ist ja echt super geworden. Leider kann ich den Honig nirgendwo verkaufen. Dies vllt mal fixen, sonst ist mir noch nichts aufgefallen, was gefixt werden soll.

Augustinus50
30. Dezember 2025 um 12:59
Autor

Servus Gamsting ,

danke für den Hinweis. Sollten wir wirklich den Honig vergessen haben? Bei vers. Produktionen braucht man den auf jeden Fall. Wir werden uns die Sache ansehen und im nächsten Update fixen. Und danke für deine lieben Worte. Guten Rutsch wünsche ich dir und der ganzen MW-Community.

Augustinus50
30. Dezember 2025 um 21:14
Autor

Servus Gamsting

wir haben nachgeschaut. Honig kannst du beim Privathaus und beim Gasthaus verkaufen.

VG

Stefan_o
27. Dezember 2025 um 17:51

Sehr coole Map - danke!

Bei Hof 3 bekomm ich kein Futter über den Ladewagen in die Futtergasse? mit Ballen kein Problem - irgendwelche Ideen?

Augustinus50
27. Dezember 2025 um 20:59
Autor

Servus Stefan_o,

leider liegt der Trigger für das Schüttgut ein bisschen zu tief, so dass derzeit nur Ballen dort angenommen werden. Sorry dafür. Haben das aber bereits gefixt und es wird in der nächsten Version (1.0.2) bereinigt sein, so dass man auch wieder Schüttgut in den Stall bekommt.

Sandro87
27. Dezember 2025 um 05:13

Hallo auch von mir ein Kompliment schöne Karte

ich habe noch ein zwei sachen wo ich mir wünschen würde

vieleicht kommen noch fusgänger dazu damit die Karte mehr leben bekommt und an manche stellen fileicht noch verkehr wo es geht mir ist auch aufgefallen das manche wasserplane in wassergräben zu hoch sind wo ich ein mü runtersetzten würde beim händler fehlt die collision am Schlütter beim reifen

Mein Fazit eine schöne karte zum spielen freue mich schon auf weitere Update was noch so neues auf der karte kommt vileicht kann mann Micromanager einbauen würde zur karte passen bsp wie es bei der Hofbergman ist währe mein wunsch :thumbup:

Pat7575
27. Dezember 2025 um 10:52
Autor

Hallo Sandro87, danke für dein Kompliment. Wir freuen uns das die Karte Dir gefällt. Wenn zum Dorfplatz gehst und dann zum Augustushof, von dort aus laufen Fussgänger einen kleinen Wanderweg über die Mapmitte. Das mit der Colli schauen wir uns an, danke für den Hinweis. Zu Deinen anderen Anregungen, die Map ist noch nicht fertig, wird es wohl auch nie sein. Man kann nie wissen was wir noch in Zukunft planen und umsetzen können. Seit gespannt darauf.

Augustinus50
27. Dezember 2025 um 21:46
Autor

Servus Sandro87,

danke für deine lieben Worte. Deine Anregungen haben wir zur Kenntnis genommen.

Da wir uns noch einiges für die Map vorgenommen haben, werden wir bei jeder neuen Version nicht nur Bugfixes machen, sondern auch immer a bissl was Neues mit einbauen. Wartet einfach mal ab, was noch so in unseren Köpfen rumschwirrt und dann evtl umgesetzt wird. Weitzerhin viel Spass auf der Map.

Drako
26. Dezember 2025 um 12:02

Vielen dank für die Super Map. Macht echt Spaß drauf zu spielen . Vielen Dank dafür

Pat7575
26. Dezember 2025 um 13:12
Autor

Bitteschön, wir wünschen viel Spaß mit der map :)

Augustinus50
27. Dezember 2025 um 21:06
Autor

Danke für die netten Worte. Weiterhin viel Spass auf unserer Map.

dudu2
24. Dezember 2025 um 15:01

Danke schön

frohe weinachten

Augustinus50
24. Dezember 2025 um 20:24
Autor

Bitte schön. Auch dir noch ein frohes Weihnachtsfest.

Pat7575
24. Dezember 2025 um 22:27
Autor

Danke dir für das Dankeschön, auch dir schöne Weihnachten!

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Augustinus50, nop82

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