Modding Welt
Bild des Monats April
  1. Dashboard
  2. Forum
    1. Forenregeln
    2. Unerledigte Themen
  3. Mods
  4. Galerie
    1. Alben
    2. Karte
  5. Projekte
    1. Alle Projekte
  6. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  • A A
  • Deutsch
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Landwirtschafts Simulator 2019
  1. Modding Welt
  2. Mods
  3. Landwirtschafts Simulator 2019

Empfohlen FS19_GC_feedManufactoryHall

  • Remraf
  • 13. Januar 2021 um 12:48
  • 12k Downloads
  • 21 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 3
  • Bilder
  • Credits
  • Videos
  • Kommentare 21

Große Futtermischhalle für Kuh- und Schweinefutter

FS19_GC_feedManufactoryHall


Große Futtermischhalle für Kuh- und Schweinefutter


Wichtig *** Wichtig *** Wichtig *** Wichtig *** Wichtig *** Wichtig *** Wichtig ***


Dieser Mod darf nicht ohne meine Genehmigung verändert und wieder zum Download angeboten werden. Er benötigt den „GlobalCompanyMod“ ist in der Kategorie „Platzierbare Objekte > GlobalCompanyPlaceables“ zu finden und kostet 350.000 € in der Anschaffung und 10 € Unterhalt pro Tag.


Wichtig: Man sollte den Baugrund, auf dem die Halle stehen soll, vorher im „Landscaping“ planieren, weil der Mod die „leveling-Funktion“ dafür nutzt, um die Grube für den Bunker im Abladebereich auszuheben nutzt. Das übrige Gelände wird nicht geändert!


Es ist eine große Futtermischhalle für die Herstellung von Kuh- und Schweinefutter. Sie ist „Seasons-Ready“ und MultiPlayer-fähig.


Die Halle ist mit mehreren animierten Toren und Innen- und Außenbeleuchtung ausgestattet, Der durchfahrbare Abladebereich ist mit „Tip- Shovel- bzw. Bale-Triggern“ bestückt. Über die Displays kann die jeweilige Befüllung abgelesen werden.


Ein ausgeklügeltes Rohrleitungs-System befördert die Rohstoffe in die beiden leistungsfähigen, mit einer Produktivität von 160.000 l pro Stunde, animierten Futtermischer. Zwei Ausgabebereiche, jeweils für Kuh- oder Schweinefutter schließen sich an, wo das Futter als „DynamicHeap“ kontinuierlich ausgegeben wird. Es muss mit der Schaufel entnommen werden.


Die „player-Trigger“ für die GC-Funktion befinden sich in der Maschinenhalle, jeweils vor den Mischern, an deren Display die Ein- und Ausgabemenge kontrolliert werden kann.


Standardmäßig stehen die Produktionen auf „AUS“, sie müssen also von Hand gestartet werden, auch bei neuem Spielbeginn.


Viel Spaß damit


Euer REMRAF

  • Version 1.3.0

    • Remraf
    • 18. März 2021 um 11:10
    • 35,15 MB
    • 5k Downloads

    Version 1.3.0

    Was wurde geändert:

    - Die Futtermischer von GtX wurden ersetzt durch GIANTS Silo-King-Mischer der BGA aus dem LS17.

    - Da die „DynamicHeaps“ immer wieder zu Problemen, gerade im Multi-Player führten, sind diese gegen „moveable_Fillplanes“ ausgetauscht worden. Die Entnahme erfolgt ausschließlich durch „Shovel“

    - Alle Dachfenster sind nun zum Öffnen/Schließen. Der entsprechende Schalter befindet sich im „Maschinenbereich“

  • Version 1.2.0

    • Remraf
    • 9. Februar 2021 um 21:15
    • 29,88 MB
    • 3,4k Downloads

    Version 1.2

    Jetzt ist es mir doch noch gelungen die "ExtendedHeaps" etwas zu bändigen, sodass sie nicht mehr durch die Wände der Mischfutterhalle "glitschen".

    Auch die Animation der InputHeaps für die Schweinefutter-Produktion wurde verbessert.

    Bei der Version 1.0.2 habe ich beim Upload einen Fehler gemacht, wodurch man auf den Download-Link der Version 1.0.0 kommt. Sorry, vielleicht kann ein Admin das richten.

  • Version 1.0.2

    • Remraf
    • 13. Januar 2021 um 12:48
    • 29,87 MB
    • 4k Downloads

    Version 1.0.2

    Es ist mir nun doch noch gelungen, die "ExtendedHeaps" etwas zu bändigen, sodass sie nicht mehr durch die Wände "glitschen"

    Auch die "Input-Heaps" für das Schweinefutter haben eine bessere Animation erhalten

Bilder

  • Abladebereich1.jpg
    • 39,29 kB
    • 512×289
    • 5.023
  • Abladebereich2.jpg
    • 47,35 kB
    • 512×289
    • 1.957
  • Anlieferung.jpg
    • 34,86 kB
    • 512×289
    • 2.057
  • Außenansicht1.jpg
    • 32,38 kB
    • 512×289
    • 1.866
  • Außenansicht2.jpg
    • 38,77 kB
    • 512×289
    • 1.842
  • Kuhfutter_Ausgabe.jpg
    • 35,5 kB
    • 512×289
    • 908
  • Maschinenbereich mit neuen Futtermischern.jpg
    • 37,29 kB
    • 512×289
    • 853
  • Verladen bei Nacht.jpg
    • 26,98 kB
    • 512×289
    • 869

Die Halle basiert im Ursprung auf dem Mod FS19_GlobalCompanyPlaceabele_DynamicStorageHall“ von VertexDezign. Freigabe liegt vor! Vielen Dank dafür.

LS19 Modvorstellung / Große Futtermischhalle für Kuh- und Schweinefutter / LS19 Mods - YouTube

SvenGrisu
2. Mai 2021 um 00:27

Hallo. Hab die erste Version und jetzt die neueste Version installiert gehabt. Bei der ersten war das Problem das die Produktion bei 2% stehen blieb, bzw. zwar weiter die Anlage lief aber im bunker nicht mehr als die 2% drin lagen.

Hab dann die neueste Version vor kurzen runter geladen und installiert. Produktion läuft einwandfrei. NUR in den bunkern liegt kein Futter. Es wird mir zwar entsprechend an Litern angezeigt, aber da liegt nix. Weder mit Förderband noch mit Radlader ist da was raus zu holen, weil ja nix da liegt. Spiele auf der Helvetia und mit Maize Plus.

Farming_Chris
20. März 2021 um 22:20

Hy wir haben im MP mit der neuen Version 1.3 das Problem dass mann, wenn man mit einer Maschine (Radlader zum entnehmen) an den Stellen wo die Mischration gelagert wird in die halle hineinfährt, dass dann eine unsichtbare Kolision da ist und mann quasi "den berg hoch" fährt.

Es scheint so als wäre die Kolision permanent vorhanden ist, egal ob die Halle tatsächlich "befüllt" ist oder nicht. Eigentlich sollte die Kolission doch mit zunehmendem Füllstand auch "zunehmen". So wie es aktuell ist kann man nähmlich nicht entleeren außer die halle ist wirklich komplett mit 900.000 Liter gefüllt

Farming_Chris
4. April 2021 um 23:28

Gibt es dafür schon eine Lösung?

Remraf
12. April 2021 um 17:36
Autor

Hey Chris,

das Problem ist mir neu, im Single-Player habe ich das was Du beschreibst nicht.

MP kann ich nicht testen, weil ich ausschließlich SP bin, deshalb habe ich auch keine Lösung für Dein/Euer Problem.

Sorry, aber es ist schon so, dass die Colli mit der Fillplane steigen und fallen sollte.

Gruß REMRAF

Farming_Chris
14. April 2021 um 21:32

HY Remraf danke für deine Antwort. Hab die Halle jetzt schon verkauft, vom Server gehauen, neu Heruntergeladen, neu auf den Server geladen und wieder neu gekauft. Hat leider alles nichts gebracht. Schade drum. Im SP habe ich es noch nicht getestet da ich wenn dann nur ab und zu ne runde MP spiele. Falls es dir was bringt kann ich dir gerne mal ein Bild davon schicken aber du kannst es dir wahrscheinlich auch so vorstellen. Warum die Colli im MP nicht mit der Fillplane steigt sondern von beginn an "auf Maximum" ist kann ich dir leider auch nicht sagen. Schade drum

Farming_Chris
7. März 2021 um 21:49

Hallo habe das Problem wenn die Anlage ca 30.000 Liter Kuh- Mischration erstellt hat, scheint das Maximum erreicht zu sein und sie produziert nicht mehr weiter

Es ist so dass sie ganz normal weitermischt und auch stroh Silage etc verbraucht aber die Mischration nicht mehr wird. Quasi so als wäre das Maximale Volumen des Haufens auf dem es "Auskippt" erreicht hätte. Wenn ich entnehme geht es dann wieder.

Ist das Problem bekannt und kann man es beheben?

Remraf
7. März 2021 um 22:12
Autor

Das Problem ist bekannt, lässt sich aber so nicht beheben.

Es liegt an den "DynamicHeaps" die ich in ihrem Wachstum geschränkt habe, damit sie nicht durch die Wände glitschen (in den Wänden sind zusätzliche undurchdringliche Collisionen verbaut) Die Heaps haben eine Pyramidenform und da sich die Basis der Pyramide nicht weiter ausdehnen kann, wächst auch der Heap und sein Volumen nicht mehr. Entnimmst Du etwas davon, fülle er wieder auf.

Das ist nicht schön, aber bei der OutputMethod "DynamicHeap" wohl nicht zu ändern, es liegt am Script von GlobalCompany.

Sorry daran kann ich auch nichts ändern, aber eigentlich solltest Du keinen Verlust haben, denn es wird ja nachgefüllt

Gruß REMRAF

Farming_Chris
7. März 2021 um 22:29

Ok das ist schade, ich mochte deinen Mod hier echt gerne aber dann werd ich ihn wohl ersetzen denn ich habs jetzt immer wieder getestet bei uns auf dem Server. Alles was die anlage Produziert sobald der Haufen "voll" ist verschwindet und wird nicht bei späterer entnahme nachgefüllt. Das ist halt lästig.
Ich bin ja kein Modder aber könntest du es nicht auch so wie bei anderen Mischstationen machen das die fertige TMR quasi wie in einem Silo gespeichert wird und mann dann unter das Rohr in der Halle fährt und es entnimmt? Das wäre dann trotzdem noch ziemlich cool und das "bekannte" Problem würde sich lösen. Bin ja dann scheinbar nicht der einzige dem das etwas "misfällt"

Liebe grüße und trotz allem respekt vor deiner Arbeit

Christian

Remraf
11. März 2021 um 23:19
Autor

Lieber Christian,

das tut mir leid, das geht so auch nicht! Aber ich habe eine gute Nachricht für Dich.

Es gibt ein weiteres Update, bei dem ich den Output umgestellt habe, weg von den unzuverlässigen Heaps, hin zu FillPlanes die mit der Schaufel geleert werden. Alle Tests liefen bisher problemlos und zusätzlich lassen sich jetzt auch die Fenster der Halle öffnen.

Es dauert aber noch ein wenig, bis alle Tests abgeschlossen sind, aber die Version kommt bestimmt.

Wenn Du magst, schicke ich Dir gerne eine Beta-Version per PN, musst Dich nur melden.

Herzlichst

REMRAF

Farming_Chris
15. März 2021 um 21:06

So sehr es mich natürlich ehren würde eine Betaversion testen zu dürfen warte ich wohl doch lieber auf die fertige Version und bin sehr gespannt.

Aber wenn du mir vielleicht noch die kurze Frage erlaubst, da ich mehr im bereich GE Umbauten drin bin und mir Heaps und FillPlanes nicht so viel sagt ... Wo bzw was genau ist da jetzt der unterschied? Kann man dann bei einer FillPlane z.b. auch einen Anhänger unter das entladerohr stellen sodass es direkt in diesen "Reinläuft"?

Danke für die Antwort und das entgegengebrachte Vertrauen

Remraf
15. März 2021 um 23:45
Autor

Nein das kann man nicht, und das habe ich ganz bewußt so gemacht, dass es mit der Schaufel entnommen werden muss.

Mir ist das "Drunterfahren und Volllaufenlassen" in bißchen zu simpel. Theoretisch könnte ich das auch so machen, wäre eine Arbeit von ein paar Minuten. Ich würde das auch speziell für Dich so machen.

Aber ins Release kommt es so nicht.

Der Unterschied, nur ganz kurz: DynamicHeaps funktionieren so ähnlich wie das Abladen eines Trailers auf dem Boden, Du weißt nie genau wie und wo der Heap entsteht, nur ungefähr.

Fillplane ist fest vorhanden und bewegt sich aus dem Boden nach oben, mit dem Füllstand.

Fillvolume ist bzw. bei allen Trailern drin, ein genau eingegrenztes Volumen, dessen Befüllung das vom Spiel je nach Füllstand anzeigt.

Das ist der Grund, warum das Füllgut in Trailern immer eine etwas andere Form annimmt.

guido76
23. Januar 2021 um 16:09

Finde die Anlage sehr gut umgesetzt.?

Ich habe folgendes festgestellt:

Wenn ich vor der Halle stehe (rechts abladen) dann ist auf der rechten Aussenseite der Halle ein "Buckel" in der Aussenwand. Ebenso könnte vielleicht das übergreiffen der Haufen durch die Wände (Betriebsraum) behoben werden.

Auf jeden Fall bleibt es im Modorner :)

Remraf
23. Januar 2021 um 21:12
Autor

Hallo, schön dass Dir mein Mod gefällt.

Den Buckel in den Außenwänden könnte man beheben.

Das Übergreifen der Haufen nicht. Ich habe wirklich alles probiert, die sich bildenden Heaps in den Griff zu bekommen.

Keine Chance, also zuminderst ich habe es nicht hingekriegt und ich habe daran mind. 8 Std. probiert.

Gruß Remraf

OFagerli
14. Januar 2021 um 11:37

This is a must have mod for me. Great that it works with GC and are Season ready, looks nice and its quite innovative since you can have two types of animal food with one building. I am really satisfied with this one, so this will just be picky and not meant as bad criticism. But if you are planning for an update, is it possible to have closed/fixed windows on the roof? If not I respect that. So a huge thanks for your mod and keep up the good work ??

Remraf
14. Januar 2021 um 19:51
Autor

Danke für Deine Komplimente. Mit dem Öffnen der Fenster schau ich mal, ob sich das machen lässt.

Good luck and best regards

REMRAF

Remraf
15. März 2021 um 23:49
Autor

Hey, OFagerli

the new Version of my "FeedManufactioryHall" has windows on the roof, witch can be opend and closed.

It's coming soon.

REMRAF

OFagerli
16. März 2021 um 17:04

That is good news. It will bring an already good mod to a higer level. So take all the time you need, thank you very much for replying me back and keep up the good work Remraf.

Bomshakalak
13. Januar 2021 um 21:09

Ganz doofe Frage, ohne den Mod getestet zu haben: Wie kompatibel ist die Produktion mit Maise Plus?

Remraf
14. Januar 2021 um 10:39
Autor

So doof ist die Frage garnicht. Aber eine Antwort darauf kann ich Dir trotzdem nicht geben. MaizePlus habe ich selbst nicht im Spiel und mich auch damit nicht beschäftigt.

Der Mod läuft eigentlich fast wie der Standdard-Futtermischer: aus Heu-Stroh-Silage wird Kuhfutter, aus Mais-Erdfrüchten-proteinhaltigen Samen-Getreide wird Schweinefutter.

Gruß REMRAF

Bomshakalak
15. Januar 2021 um 20:29

Okay bei M+ sind mehr und andere Komponenten nötig. Ich weiß nicht wie leicht sich sowas realisieren lässt, aber vielleicht lässt sich eine Maize Plus variante realisieren.

Weitere Dateien von Remraf

  • Claas Cougar 1500 Next Generation

    Remraf 8. Juni 2022 um 22:22
  • FS22 Linde Gabelstapler-Pack

    Remraf 8. März 2022 um 10:19
  • LS19_LIEBHERR_909_Pack

    Remraf 15. Oktober 2021 um 12:44
  • FS19_LINDE H40 Pack

    Remraf 1. März 2021 um 22:33
  • KRAMER-Pack

    Remraf 30. September 2020 um 21:16
Alle Dateien
  1. Kontakt
  2. Partner/Banner
  3. Spenden
  4. Datenschutzerklärung
  5. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™
Copyright © 2011-2025 by Modding Welt
  • Alles
  • Landwirtschafts Simulator 2019
  • Seiten
  • Forum
  • Galerie
  • Dateien
  • Erweiterte Suche
  • Deutsch
  • English