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Empfohlen Solar Batterie Skript

  • da-hoffi
  • 10. November 2020 um 20:15
  • 1,5k Downloads
  • 4 Kommentare
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  • Kommentare 4

Fügt die Fähigkeit hinzu, Fahrzeuge per Solarenergie zu betreiben.

!!!Dieses Script muss manuell in Fahrzeuge eingebaut werden!!!


Fügt die Fähigkeit hinzu, Fahrzeuge per Solarenergie zu betreiben, andernfalls wird auf Batterie umgeschaltet.

Die Batterie hat eine definierte Lebensdauer. Wenn die Lebensdauer erreicht ist, schaltet sich der Motor aus und lädt sich auf, wenn die Sonne zurück ist.


Anweisungen zum Ändern von Einstellungen finden Sie in der Lua-Datei.

Installations-Anleitung liegt in deutsch und englisch vor.

  • Version 1.0.0.1

    • da-hoffi
    • 23. November 2020 um 15:46
    • 812 Downloads

    Changelog:

    1.0.0.1
    - updateMass-Wert korrigiert (Fahrzeug war zu schwer zum Fahren)
    - neues xml-Attribut "fillUnitIndex" hinzugefügt, falls fillUnit von "Diesel" nicht der erster Eintrag ist

  • Version 1.0.0.0

    • da-hoffi
    • 10. November 2020 um 20:15
    • 647 Downloads

Externe Bilder

fs-Screen-2020-10-24-21-08-46.png

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HoFFi

NordostModding
11. November 2020 um 19:20

Guten Abend,
Ich kenne mich ein wenig mit Modding aus aber ich blicke da nicht so ganz durch muss der Eintrag <solarBatteryScript batteryTime="80" showInHud="true" warnSoundFile="$data/sounds/vehicles/reverse_beep/komatsu_reverse_beep_loop.ogg"/>

an eine Bestimmte stelle oder einfach rein und dann sollte es gehen ?

da-hoffi
11. November 2020 um 19:52
Autor

Der "muss" nirgends rein.

Wie in der Installationsanleitung beschrieben, ist das optional, falls man die Werte anpassen will.

Position ist dabei egal, hauptsache separat und nicht in einen anderen Abschnitt.

NordostModding
11. November 2020 um 20:00

Okay danke für die Antwort ich hatte das wie von dir geschrieben gelesen das es Optional ist aber ich habe das bei mehreren Fahrzeugen getestet gehabt und jedesmal haben diese sich nicht mehr Bewegen lassen oder beim Knicklenker war es als ob der in der Mitte durchgebrochen wäre.
Fehler in der Log sind keine.

<type name="eHoftrac" parent="tractor" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

<specialization name="solarBatteryScript"/>

</type>

Und so sieht der VehicleType aus habe ich da was Falsch gemacht ?

Ist ein Hoflader mit Knicklekung falls das zur Fehlerfindung hilft

da-hoffi
11. November 2020 um 20:25
Autor

Starte am besten mal ein neues Thena dafür im Forum, hänge die moddesc und xml an, dann sehen wir weiter.

Das macht sich hier im Kommentarbereich schlecht.

Support-Thema 11 Antworten, zuletzt: 23. November 2020 um 15:46

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