Modding Welt
Bild des Monats April
  1. Dashboard
  2. Forum
    1. Forenregeln
    2. Unerledigte Themen
  3. Mods
  4. Galerie
    1. Alben
    2. Karte
  5. Projekte
    1. Alle Projekte
  6. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  • A A
  • Deutsch
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Maps
  1. Modding Welt
  2. Mods
  3. Landwirtschafts Simulator 2019
  4. Modding Welt Mods
  5. Maps

Empfohlen Hinterkaifeck by Team MW

  • Crouwler
  • 1. April 2020 um 22:14
  • 35k Downloads
  • 48 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 2
  • Bilder
  • Credits
  • Kommentare 48

Weiterentwicklung / Neuauflage der Hinterkaifeck vom Team MW

Es handelt sich hier um eine Weiterentwicklung/Neuauflage der bereits bekannten Hinterkaifeck V3 von BernieSCS & RichiF.

Diese wird von ein paar Leuten unseres Teams weiterhin mit Updates und Fixes versorgt werden.

Um eine Verwechslung mit anderen sich im Umlauf befindlichen Ablegern der Map auszuschließen, bekam diese Mapversion eine neue Bezeichnung der ZIP-Datei.

Es ist also zwingend nötig eine frühere Version der Map vorher aus dem Modordner zu löschen, ehe man diese einfügt.

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß mit dieser grandiosen Map.

Statement zur aktuellen Hinterkaifeck Map

Changelog

- Gülletrigger am OGF Hof bei den Schweinen gefixt

- Decogras Textur nicht mehr schwarz

- Pferdestall Wasserplane und Plane Futtertrog gefixt

- Hackschnitzelverkauf nur noch einmal da

- Stroh bei Raps und Soja

- neue Stoppeltextur bei Fruchtzerstörung, Stoppeln werden Platt gefahren ;)

- 62 HighTypes und 32 Bodenwinkel verbaut. Vielen Dank an The-Alien-Paul für die Unterstützung

- Bunte Icons verbaut

- Möglichkeit zum Strohhäckseln eingefügt

- Gülleplane am OGF Hof bei den Kühen gefixt

- Beschreibung Ställe den Farmen zugeordent, OGF Hof usw

- ManureHoseSystem an Güllegruben der Ställe eingefügt

- ManureHoseSystem an BGA eingefügt

- fix der Strohplane bei der "Kuhfarm old"

- Season fix der latitudeSeason.xml von Chaosfamily. Er hatte die nötige Datei im Forum hochgeladen. Ich hoffe das geht in Ordnung.

- Mehr Platz für Missionsfahrzeuge bereit gestellt

- diverse kleinere Anpassungen


INFO


Zwingend benötigte Mods:

ManureSystem (aktuellste Version via Github) --> https://github.com/stijnwop/manureSystem

Wie ihr daraus einen funktionierenden Mod macht, könnt ihr hier nachlesen: Mod-Updates von GitHub laden und installieren


Optionale Mods:

Maize Plus => Weiterleitung zum Modhub


Achtung!

Diese Version der Hinterkaifeck ist nicht für weitere Umbauten freigegeben.

Nutzt dafür bitte die V3 welche BernieSCS allen frei zur Verfügung gestellt hat.

Danke.

  • Version 1.2.0.0

    • Crouwler
    • 19. April 2020 um 20:54
    • 848,18 MB
    • 26k Downloads

    Empfohlene Mods:

    Silo Display Anzeigen von GTX => Weiterleitung zum Modhub

    !!WICHTIG!!

    Aufgrund relativ vieler Anpassungen (siehe Changelog) , ist ein neuer Spielstand zwingend erforderlich.

    Ein weiternutzen des alten Spielstandes, durch umbenennen der Map, funktioniert nun nicht mehr. Sorry ;)

    Changelog V1.2.0.0
    • Alle Wiesen die ich so gefunden habe sind nun düngbar.
    • Anpassung der Straßentextur an manchen Stellen
    • Großflächige Terrainanpassungen:
      Gravierende Unebenheiten auf Feldern und Wiesen wurden begradigt. Flora und Fauna teilweise entfernt, hinzugefügt oder umgestaltet.
      An diversen Stellen Bäume umgepflanzt und Gras gesät.
    • An der kleinen Grünfläche neben den Schafen war Baumeister Bob zu gange. Diese wurde nun geschottert und teilweise wieder mit Büschen und Bäumen bepflanzt.
    • An dieser Stelle kam ein neuer Unterstand hinzu und sofern das Strohbergungs-Addon installiert ist, befindet sich dort im SP bereits die Halle mit Kran. Im MP ist die Halle inkl der Absackanlage schon platziert und gehört zum Schaf und Pferdehof.
      Falls ihr das Addon nicht im Modordner habt, bekommt ihr das erste mal einen Error in der Log. Dieser verschwindet aber beim nächsten Spielstart.
    • Tortrigger beim Sägewerk angepasst, um ein ständiges öffnen und schließen der Tore beim abladen zu vermeiden.
    • Fläche auf der Rückseite am Händler vergrößert und zweiten storePlace dort eingefügt. Sollte nun reichen, das bei Missionen alle Fahrzeuge spawnen können.
    • Die meisten Hinweisschilder lassen sich nun mit den Triggermarkierungen ausblenden.
    • Map Umrandung wurde angepasst bzw etwas verschoben um Forstflächen nahe am Maprand komplett nutzen zu können.
    • "Gebüsch" welches bei den Bäumen auf der Wiese neben Feld 26 war, wurde geändert, sodass man nun nicht mehr hängen bleiben sollte.
    • Heu- und Strohpellets in den Futtersilos bzw Lagersilos bei allen Höfen eingetragen
    • Pellets können auch an verschiedenen Stellen verkauft werden (Sollte auch alles in der Ingameübersicht stehen)
    • Es wurden Silo Displays am OGF - Hof und bei der BGA vorplatziert . Wer diese nutzen möchte, benötigt folgenden Mod ==> Silo Displays
      Falls ihr diese nicht im Modordner habt, bekommt ihr das erste mal einen Error in der Log. Dieser verschwindet aber beim nächsten Spielstart.
    • Kalk, Dünger und Saatgut wurde aus dem Farmsilo am OGF Hof entfernt. Es gibt ja schließlich noch ein Silo extra nur für das. ;)
    • Kapazitäten an verschiedenen Silos geändert
    • Anpassungen der Collis an verschiedenen Objekten
    • Neue defaultVehicles.xml (Hof ist nun aufgeräumt und alles in den Hallen verstaut)
    • Hofwerkstätten bei OGF - Hof, Cow Farm Old und Cow Farm2 big inkl Trigger eingerichtet. Können separat wieder verkauft werden.
    • Diverse Fixes an den Tierställen. Kühe verbrauchen zb ihr Futter nun gleichmäßig.
    • Diverse kleinere Veränderungen und Anpassungen

    Hinweis:

    Damit ihr die bereits platzierte siloDisplay Anzeige an der BGA für die Gärreste nutzen könnt, muss diese zur Inbetriebnahme erst Ingame konfiguriert werden.

    Natürlich sollte euch dafür bereits das Areal der BGA gehören. ;)

    Im MP kann die Anzeige nur der Inhaber des OGF - Hofes konfigurieren. Unabhängig davon wer die BGA besitzt.

    Dies ist leider aktuell nicht anders möglich, aber wir arbeiten an einer Lösung.

  • Version 1.0.0.0

    • Crouwler
    • 1. April 2020 um 22:14
    • 803,37 MB
    • 9,4k Downloads

Bilder

  • map_preview.jpg
    • 313,85 kB
    • 2.048×1.024
    • 14.240
  • 731fb8d8212b55c0cb36553ee506a487b4210c24.jpg
    • 198,14 kB
    • 1.024×1.024
    • 8.400
  • 39486-16b3905a.jpg
    • 297,09 kB
    • 1.280×720
    • 7.761
  • 39487-1673e0c5.jpg
    • 276,95 kB
    • 1.280×720
    • 6.466
  • 39488-955580d5.jpg
    • 268,08 kB
    • 1.280×720
    • 6.026

BERNIESCS und RichiF ................ Urmodder der Map

McBee, Zetor6245, Crouwler .... Fixes und Umbauten an der Map

The-Alien-Paul ............................. Unterstützung beim Einbau von 62 HighTypes und 32 Bodenwinkel

Chaosfamily ................................. latitudeSeason.xml für die Darstellung der Jahreszeiten

Ifko(nator) .................................... ln10Fix & SeasonsAnimalDeathFix

Wopster ........................................ ManureSystem

Der kleine BG
16. März 2025 um 15:18

hi hab des Problem das wenn ich speicher es zwar angezeigt wird aber es nicht speichert

OFagerli
9. Oktober 2022 um 02:43

Since FS has a jungle of different mods, i decided to try this. And yeah, this little gem of a map turned out to be another reason i am still on FS19. Nicely done, rural feeling, wonderful farm areas, buildings etc. A map you can feel almost at home with. Thanks for the work everyone involved with this version and earlier edits. Regards O.J :drummerGerrit:

bobo511
25. November 2020 um 09:41

Falls jemand Interesse hat, ich hab für mich privat die fehlenden Früchte für die Forage-Extension eingebaut (Luzerne, Klee usw.)

@Crouwler, vielleicht magst Du die ja veröffentlichen, schreib mich einfach an.

lg

Bobo

hof18
14. September 2020 um 20:58

hallo hab eine frage weil ich spiele das mit maisplus ccm und forage exentios hab eine frage brauch da leider luzern klee zwiebeln und karroten das kann ich net anbauen kann mir wer helfen und wird die noch ready gemacht auch das mit horse lieb gefrag

Crouwler
14. September 2020 um 22:05
Autor

Du kannst die Dinge normalerweise im Shop kaufen, selbst anbauen ist nicht möglich.

Daran wird sich auch nichts ändern, da wir die Map dafür nicht ready machen werden.

Grubweg112
13. September 2020 um 12:07

Moin Leute,

Kann man die Hinterkaifeck by Team MW auch als Mais Plus Ready Version rausbringen oder gibts es diese schon und wenn es diese bereits gibt, wo finde ich sie?

Crouwler
13. September 2020 um 19:27
Autor

MaizePlus kann auch jetzt schon verwendet werden, da braucht es keine eigene Version.

Wenn du die ForageExtension meinst, das wird von uns nicht integriert werden.

Nastus1
27. Juni 2020 um 00:50

Moinsen auch :)

Ich sag einfach mal danke. Wir spielen diese Map ja nun schon durch so einige Versionen und jetzt mit den ganzen neuen Sachen

macht sie nochmal wieder mehr Spaß .

Vielen dank für die ganze Arbeit die da immer reingesteckt wird :)

Alles gute und viel Erfolg weiter fürs ganze Team von uns .

Gruß Nastus / Coffie / Maddin

Dominik_Simone
23. Mai 2020 um 19:49

Hallo danke eret mal für diese wunderschöne karte sie ist ein traum danke erst mal für denn modder und das team die was sich die arbeit antun und dann so was schönes herausbringen nur hätte ich eine bitte kann man die karte forage extension ready machen das wäre sehr schön

jub162
17. Mai 2020 um 13:49

Vielen Dank für die schöne Map!!

Spiele die Karte jetzt schon einige Stunden.

Bei mir sind aber sehr wenige Geländewinkel zu sehen, kann das an meinem Rechner und den Grafikeinstellungen liegen?

Sehe jetzt gerade bei einem Streamer, das da mehr Winkel zu sehen sind.

Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

GrischDAF510
21. April 2020 um 21:11

Sehr sehr cool und vielen Dank für das neue Update.

Was evtl noch angepasst werden könnte ist die Feldgrenze zw F21 und F23

-wenn die im gleichen verlauf wäre wie der Weg...

Stefan_o
20. April 2020 um 20:40

Ja ich wollte fast nicht mehr schon wieder ein neus Savegame anfangen, aber das die Wiesen düngbar sind ist cool. Die hab ich schon gegrubbeert gehabt.

Klee oder Lupinen wären noch das Sahnehäubchen, aber geht auch ohne.

Danke an alle und natürlich die Urmodder Bernie und RichiF

Bomberman82
20. April 2020 um 13:14

Was soll man dazu noch sagen, einfach vielen vielen Dank für die Mühen. Ihr seit einfach die besten!

Und nein, mir ist es Scheißegal wenn ich nen neuen Savegame anfange die Map und der Support ist einfach Zucker!

Robnix
20. April 2020 um 08:11

Hallo habe eine Frage hoffe diese wurde nicht schon gestellt. Habe mir gerade die Aktuelle Version der MAP runtergeladen. Denn viel mir auf das es bei dem aktuellen neuen Spielstand keine Gebäude verkaufen kann zum beispiel das Mühl Silo oder mir keine Gebäude kaufen kann die bei der Hinterkaifeck V 3.0 kaufen konnte. Wurde mich freuen um eine Antwort

Crouwler
20. April 2020 um 10:48
Autor

Stell deine Frage bitte im dazugehörigen Supportthread und hänge auch eine aktuelle Log.txt mit an.

Support Hinterkaifeck by Team MW

Der Kommentarbereich ist dafür gänzlich ungeeignet.

Fruzz
19. April 2020 um 23:24

Vielen dank . ?

sebi00101
17. April 2020 um 19:12

An Crouwler

Vielen Dank für die schnelle Antwort.Und nochmals geniale Arbeit die Map ist echt Super

Mfg ;)

sebi00101
17. April 2020 um 14:56

Ich persönlich,finde eine der besten Maps für LS19 und dafür mega großes DANKESCHÖN

Leider gibt es ein Problem,ich habe keine Gülletextur auf den Wiesen.Bis auf Wiese Nr5.Mir ist aufgefallen,da ich den Mod Feld-Info Installiert habe,

dass alle anderen Wiesen nicht als Feld erkannt werden.Somit kann ich nichts machen.Weder Gülle noch Mist oder sonstiges ausbringen.

Hoffe es kann mir jemand helfen Danke im voraus:)

Crouwler
17. April 2020 um 16:18
Autor

Ist mit dem nächsten Update behoben. Einfach noch ein bisschen warten.

Sammy2811
17. April 2020 um 07:09

Sehr schön gemacht aber wegen den schleuchen die fungso niren ned im multiplayer oder und bei der bga ist ein buck bei uns

weren frölich wen man zurck schreibt danke

Fynn519
2. April 2020 um 23:47

Sehr schöne Neuauflage der Hinterkaifeck. Bis lang sind bei mir auch keine Fehler oder Bugs aufgetreten. Schon die V3 von Bernie gefiel wir sehr gut, die eure Version mit den Kleinigkeiten, denen ihr euch angenommen habt gefällt mir somit noch mehr. Ich freue mich schon auf weitere Updates.

Sehr gute Arbeit!

Hinterkaifeck und 1. April, I see what you did there...

Dogma84
2. April 2020 um 17:16

Hi!

The problem is that I get errors when saving and just circling the icon all the time, even though I've already removed all the mods .Can you help me what's wrong?

Zetor6245
2. April 2020 um 18:15
Autor

Please your question her Hinterkaifeck by Team MW

DickerSauerlaender
2. April 2020 um 16:40

Ich bin inzwischen, durch die Anzahl der Varianten und Umschreibungen des Savegames, auch ein wenig am Ende von meinem Latein. Wir hatten die Karte für uns bisher immer angepasst und der Aufwand bei Mapversion, Modder- und Savegamewechsel ist echt nicht ohne. Da diese Version auch nun scheinbar für die Anpassungen an unsere Teamspielweisen privat nicht mehr freigegeben scheint, werden wir somit auch nicht wechseln dürfen/können/wollen?!

Vielleicht wird es ja für zukünftige Versionen eine klarere Struktur bei den Updates geben und die Versionsupdateverläufe zusammengeführt?

Gelten die "keine weiteren Umbaufreigaben" auch für die communityinternen, und damit privaten, Versionen?

Ich würde mich freuen, wenn sich die Nebel dahingehend ein wenig lichten würden, da wir die Karte enorm gerne spielen. Ein 3. Savegame kann und werde ich innerhalb weniger Wochen den Mitspielern nicht "antun" können =(

Crouwler
2. April 2020 um 16:57
Autor

Privat könnt ihr, wie bei jedem anderen Mod auch, machen was ihr wollt. Es darf nur nicht umgebaut neu veröffentlicht werden.

Dazu ist die V3 da.

Stellt euch einfach vor ihr würdet nun die V3 umbauen und der Community zum Download zur Verfügung stellen. Die wenigsten würden es wollen, das eure Version verändert neu hochgeladen wird.

Spiel- und Speicherstände können bis zu einem gewissen Grad in ein anderes Savegame integriert werden. Wie das geht werden wir aber nicht weiter erläutern, das wurde bereits in mehreren Threads beschrieben.

DickerSauerlaender
2. April 2020 um 17:01

Danke dir für die schnelle Antwort Crouwler,

ich versuche mal mit meinem bescheidenen (Schul)-Lateinkenntnissen das Beste! :P

Bzgl. zukünftiger Updates wäre es wirklich cool, wenn ihr da weiter mit eurer geballten Erfahrung in der größeren Runde am Ball bleibt und ich ab jetzt auf diesen Updateverlauf bauen darf... <3

MircoGT
2. April 2020 um 18:04

ich hab einfach die neue Zip umbenannt in den Namen der Alten fertsch

bobo511
3. April 2020 um 09:06

Oder einfach in der savegame den Mapnamen in den neuen umbenennen, läuft bei mir genauso.

SteveFilmt
4. April 2020 um 01:08

wenn ihr nicht mit umgebauten karten im mp spielt könnt ihr das gerne alle so machen das funktioniert aber nicht mit geänderten ids und einer umgebauten karte

Crouwler
2. April 2020 um 16:36
Autor

Mal für alle die Probleme, Anregungen und andere diverse Fragen zur aktuellen Map haben.

Verzichtet mal darauf alles in den Kommentaren zu schreiben, dafür haben wir extra einen Supportthread.

Hinterkaifeck by Team MW

In diesem findet ihr zb im Post #1einen "Häufig gestellte Fragen" Abschnitt, welcher für den ein oder anderen ganz nützlich sein könnte.

Herr Krupp
2. April 2020 um 15:51

Coolste Map ever aber da schon wieder ein neuer Spielstand gefordert ist werde ich wohl lieber auf der Version von Alien-Paul weiter spielen.

Trotzdem Danke fürs Teilen.

MircoGT
2. April 2020 um 17:56

einfach die geladene Zip umbenennen und fertig, geht 1a

hsvfan1887
2. April 2020 um 14:09

hallo ist ein neuer spielstant erforderlich

nightwalker559
2. April 2020 um 13:02

danke für das update :)

was habt ihr so in der zukunft mit der map geplant?

wie zb dynamic mud, mehr fruchtsorten usw? :)

Crouwler
2. April 2020 um 13:14
Autor

Konkret haben wir nichts geplant. Das wird sich hauptsächlich spontan ergeben, was wir einbauen / ändern werden.

nightwalker559
2. April 2020 um 13:20

ok :)

was mir noch aufgefallen ist, was aber auch schon ewig ist.

könnte man das von den kauf silos die auf der map sind, dass mit dem strahl beheben? damit es nicht durch alle anhänger und geräte durch schaut wenn man die befüllt?

fsscreen_2020_04_02_1ebjeo.png

Maddin
2. April 2020 um 11:10

Hallo müsste ich die V 3 auch rauslöschen oder gilt es nur für die älteren Versionen?

Crouwler
2. April 2020 um 11:38
Autor

Das gilt für alle Versionen die vor dieser im Umlauf waren, da sich der Name der Zip-Datei geändert hat und die alte somit nicht überschrieben wird.

Zudem sollte sowieso immer nur eine Map im Modordner sein.

LS15Ingo
2. April 2020 um 07:44

ok entscheidende Frage....


Wenn ich mir die Log durchlese, was hat sich jetzt zur Version von Zetor noch verändert? Ich kann auf den ersten Blick nix erkennen und leider kann man es auch nicht mehr nach schauen.

Könnt ihr da aufklären?

Grus Ingo

Crouwler
2. April 2020 um 10:01
Autor

Die Zuweisung der Höfe wurde im MP wieder aufgeteilt, Mehr Platz für Missionsfahrzeuge, Rücksetzpunkt an geeignetere Stelle versetzt und diverse kleinere Anpassungen.

Das ist soweit das wichtigste

GothaBauer
1. April 2020 um 23:46

Also Leute ehrlich mal , das wie vielte update ..... und immer noch das

GothaBauer
2. April 2020 um 00:04

10 min ....

Crouwler
2. April 2020 um 05:32
Autor

Ich muss ehrlich gestehen, daß mir selbst das nie wirklich aufgefallen ist.

Wird beim nächsten Mal behoben sein.

BernieSCS
2. April 2020 um 15:40

Seit wann befällt der Reif wirklich alles ? Also mal ehrlich :D :D man kann aber echt auch kleinlich sein :D :D

Coolzero1980
2. April 2020 um 17:19

Ach jetzt sehe ich auch das Problem ich dachte ich sei blind

Zetor6245
2. April 2020 um 18:11
Autor

Also ist kein Fehler so wie Berie sagt der Reif befällt nicht alles aber wer es steril mag kann es sich ja machen hast ja schon gemacht :D

Datei-Informationen

Weitere Autoren
McBee, Zetor6245
Support-Thema 433 Antworten, zuletzt: 28. Januar 2022 um 22:15

Weitere Dateien von Crouwler

  • Strassenbaukasten / Road Construction-Kit

    Crouwler 20. August 2019 um 23:17
  • Claas Carat 180T

    Crouwler 26. April 2018 um 22:13
  • Fliegl Silageschilder

    Crouwler 1. Oktober 2017 um 10:26
  • Deutz-Fahr AgroStar 6.xx

    Crouwler 4. Juni 2017 um 23:25
  • Telefonhäuschen ' TelH78 '

    Crouwler 11. März 2017 um 00:02
Alle Dateien
  1. Kontakt
  2. Partner/Banner
  3. Spenden
  4. Datenschutzerklärung
  5. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™
Copyright © 2011-2025 by Modding Welt
  • Alles
  • Maps
  • Seiten
  • Forum
  • Galerie
  • Dateien
  • Erweiterte Suche
  • Deutsch
  • English