Beiträge von JD_Tiger

    guck ich mir morgen mal an, kann nicht allzu schwer sein, solang die xmls ordentlich sind...
    wenns dringend ist, bitte neuhochladen aur nen freehoster, uploaded geht erst in 3h wieder...

    ich hätt bock mitzumachen, bin aber mehr der Hobbypfuscher als Mapper, kenn mich aber etwas mit lua und xml aus.
    Falls interresse an meiner mitarbeit besteht, einfach PN, der Rest klärt sich dann...

    Moin Leute,
    Ich hab es gestern (mal wieder) geschafft ne Map "unbrauchbar" zu machen.
    Ich hab die BGAsilos der Landwehrkanal extendet ausgetauscht und ein weiteres Silo beim Kuhhof enigefügt.
    Die BGA silos hab ich nicht getestet, das Fahrsilo bei den Kühen allerdings hat keine Kollision.
    In der log stehen ne menge Fehler, deren Auslöser ich nicht nachvollziehen kann.
    evtl. weiß einer von euch mehr als ich...
    Für Hilfe bin ich sehr dankbar

    Hallo,

    Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
    C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/HarvestableTrees.lua(188) : attempt to index local 'trunk1' (a nil value)

    Ich habe mal ein wenig gegraben:
    in der vehicles.xml sind die ganzen Bäume samt Ihrer Verbindungen abgelegt.
    Diese Verbindungen enthalten Verweise auf Bäume, die es nicht mehr gibt.
    Ändere ich die trunkIds so, dass sie auf vorhandene Bäume verweisen, lädt das Spiel tadellos.

    EDIT:
    Nach einem kleinen Test mit einem funktionierenden Spielstand habe ich einen Verdacht:
    Ich habe am Anfang mal versucht, ganze Bäume auf das Sägewerk zu legen, was auch recht gut funktioniert hat. Evtl. hat das Spiel da was nicht gelöscht...

    EDIT2:
    Das Spiel lädt wieder, wenn man alle Verweise auf nicht mehr vorhandene Ids aus der vehicles.xmls entfernt.
    Kurzanleitung:
    Für jede Zeile
    <joint trunk1Id="aa" trunk2Id="bb" />
    suchen, ob es einen Trunk mit der entsprechenden saveHelpID
    <item className="aForestMod.Trunk" modName="aForestMod" position="-161.04428100586 124.79000091553 -5.7561254501343" rotation="0 4.1364302635193 0" treeType="fir" treeIndex="2" trunkIndex="1" activeMarks="+;" cutMeSignActive="false" saveHelpId="aa"/>
    bzw.
    <item className="aForestMod.Trunk" modName="aForestMod" position="-161.04428100586 124.79000091553 -5.7561254501343" rotation="0 4.1364302635193 0" treeType="fir" treeIndex="2" trunkIndex="1" activeMarks="+;" cutMeSignActive="false" saveHelpId="bb"/>
    gibt. Wenn nicht, die Zeile <joint ... /> entfernen.

    ... und künftig daran denken: nur Stücke ohne weitere Joints verwenden...

    zu mehr bin ich heute nicht mehr in der Lage... =)

    elmike
    elmike

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    Joined: Sat Oct 30, 2010 9:57 pm


    Dies war ein zitat aus dem offiziellen forum, sollte weiterhelfen

    Lachflash des Todes...
    Fast so gut wie die Geschichte von meinem Vater...

    Vor ca. 20 Jahren:
    Mein Vater allein zu Haus, es klingelt an der Tür, mein Vater macht auf, 2 Leute vor ihm, ein mann eine Frau.
    Sie: Guten Tag wir sind von den Zeugen Jehovas...
    Mein Vater: Oh, das tut mir aber leid fürs sie und knallt die Tür zu.

    2 Wochen Später, Papa wieder allein, wieder klingelt es, wieder die 2 Zeugen.
    Sie zu ihm: Oh ich glaub wir warn hier schonmal, beide ziehn ab...