Moin Max,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag!
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Moin Max,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag!
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Moin allerseits!
Das Harvester-Sound-Script wurde jetzt im ModHub veröffentlicht:
Improved Harvester Sounds | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
Ich werde es später auch noch hier reinstellen und einen Feedback-Thread aufmachen, wo ihr dann eventuelle Fehler melden oder Verbesserungsvorschläge machen könnt.
Es gibt auch noch ein neues Video von Mario Hirschfeld, das offizielle Release-Video dazu sozusagen, ich verlinke es unten.
LG, Peter
Moin moin allerseits!
Das Sound-Script Ist inzwischen in den ModHub eingereicht. Im ModHub geht es aber aktuell sehr zäh voran, einige haben das vielleicht schon mitbekommen. Daher überlege ich, das Script vorab hier bei Modding-Welt zu veröffentlichen, damit ihr nicht so lange warten müsst. Ich werde euch an dieser Stelle rechtzeitig informieren, sobald eine endgültige Entscheidung gefallen ist.
Ich habe für den ModHub ein kleines "Sound-Vergleichs-Video" gemacht, ich hänge es unten mal mit dran.
LG, Peter
Hallo Tom,
auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag!
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Moin moin allerseits!
Ich arbeite im Moment an einem Script, dass die Sounds von Mähdreschern und Feldhäckslern etwas aufbessert. siLance hat ein Video dazu gemacht, zieht Euch das am besten mal rein, damit ihr Euch auch was darunter vorstellen könnt, ich verlinke es Euch unten.
Das Script soll unter dem Namen "Improved Harvester Sounds" erscheinen (das steht dann auch auf dem Icon), der deutsche Untertitel bei der Modauswahl lautet dann entsprechend "Verbesserte Sounds für Erntemaschinen".
An dieser Stelle ganz herzlichen
Dank an "siLance", einmal für das Vorstellungsvideo, für das Testen, aber auch für die "Spende" einiger Mähdrescher-Sounds, die ich mit verwenden durfte.
Und auch ganz herzlichen
Dank an "Vassili_K98", denn seine beiden Prefab-Sounds "New Gen Feldhäcksler" und "Old Gen Feldhäcksler" aus dem ModHub werden auch in dem Script enthalten sein, so dass ihr die beiden Sounds (neben den anderen neuen Sounds) zukünftig ganz einfach per Config-Auswahl benutzen könnt, ohne sie von Hand in Mods einbauen zu müssen.
Jetzt wird natürlich die Frage kommen, wann erscheint denn das Sound-Script?
Das Script ist noch nicht ganz fertig, es muss dann noch ausreichend getestet werden, in den ModHub eingereicht werden, dort sind dann erstmal 10 Werktage Wartezeit, dann müssen die ModHub-Tests bestanden werden, bei Beanstandungen muss nachgearbeitet werden, dann neu einreichen, usw., also irgendwann im Dezember wird es wohl erscheinen, schätze ich mal. Ich werde euch hier in diesem Thread auf dem Laufenden halten, auch bezüglich des wahrscheinlichen Releasetermins, sobald ich näheres sagen kann.
LG, Peter
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag an euch Dreien!
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allerseits,
vielen herzlichen
Dank für die zahlreichen Geburtstagsglückwünsche,
hat mich sehr gefreut![]()
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Und vielen lieben Dank an BadenBauer , dass Du hier immer aufpasst, dass jedes Geburtstagskind auch seinen Geburtstagsthread bekommt.
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LG, Peter
I love this mod, it is one of my favorites on FS19.
Is it possible to release a console version so I can use it on FS22 in a crossplay server?
The Unimog is using a lua script and scripts are not allowed for console. There is no plan for a console version of the Unimog right now.
Moin moin Tobi,
auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag!
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Moin Sascha,
na, dass ist ja mal 'ne Vorstellung!
Vielen Dank für den aufschlussreichen Text! ![]()
Herzlich Willkommen bei uns, freut mich, dass Du jetzt bei uns bist. Auf der Wildbachtal bin ich bereits seit LS13 immer mal wieder Unterwegs gewesen, geile Map! ![]()
Moin moin @dte4779 ,
auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum 44-sten Geburtstag! 
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Moin Manu,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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Meine Lieblingsmap im LS19 war die Krebach von Ritchi. Der Detailgrad der Map war bis dahin unerreicht, im LS17 gab es sowas schönes noch nicht. Es gab auf der ganzen Map keinen Winkel, der nicht mit Liebe und Hingabe gestaltet worden war. Trotz der vielen Details lief die Map auch auf schwächeren Grafikkarten absolut rund, keine FPS-Drops, nirgendwo. Ganz großes Kino.
Lieber Ritchi, vielen Dank für die schönen Stunden. Du wirst mir für immer in Erinnerung bleiben. Ruhe in Frieden.
Moin Bernie, altes Haus,
Halbzeit, herzlichen Glückwunsch zum runden Geburtstag und alles erdenklich Gute, lass Dich ordentlich feiern! 
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Moin Manuel,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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Moin Iri89!
Error: Can't load sample:
Da stimmt der Dateiname wahrscheinlich nicht, evtl. "work_start" (mit Unterstrich)? Genau hinschauen, auch die Groß- und Kleinschreibung beachten.
Warning (performance): Raw audio format:
Die Sound-Dateien mit Hilfe der Freeware-Software "Audacity" von ".wav" in ".ogg" wandeln.
Warning: 3D stereo audio files are not supported:
Die Sound-Dateien mit Hilfe der Freeware-Software "Audacity" von Stereo in Mono wandeln.
Bei Youtube gibt's zur Nutzung von Audacity diverse Tutorials. Sound in 44100 Hz speichern.
LG, Peter
Moin
Danke für den hinweiss.
Ich hab heute genau dass gemacht mit den zwei unterschidliche sounds. Problem ist aber wenn ich in einem anderem Traktor neben dran stehe und indoor Camera verwende dann höre ich den Indoor Sound vom anderen Traktor.
Ich vermute dass es noch net geht.
Wenn der Traktor in dem du drin sitzt läuft, dann sollte er eigentlich den anderen der daneben steht übertönen. Wenn er nicht läuft, dann hast Du recht, evtl. hörst Du dann von dem anderen Trecker den Indoor-Sound, habe ich selber aber noch nicht ausprobiert.
Moin!
So wie das jetzt ist kannst du nur bei "engineLarge" die Lautstärke für indoor und outdoor getrennt voneinander einstellen, also das es innen leiser ist. Du kannst dann dort noch <lowpassGain> hinzufügen damit es innen gedämpfter ist (ich weiß nicht ob das auch schon mit dem Soundtool gemacht wurde oder machbar ist und dadurch schon enthalten ist). Ein Beispiel für <lowpassGain> findest Du 4 Zeilen tiefer, das kannst Du weiter oben unterhalb von Volume hinzufügen.
Sollen die Sounds innen und außen generell unterschiedlich sein, dann musst du die Templete "engineLarge" praktisch 2x einbauen und bei der einen Volume von Indoor auf "0" setzen und bei der anderen bei Outdoor auf "0" setzen. Dazu brauchst Du dann aber zusätzliche Soundaufnahmen.
Liebe Grüße
Peter
Moin Stefan,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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