Moin moin Andy,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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Moin moin Andy,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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Moin Sven!
Wenn das Spiel hängengeblieben ist, dann die Log hier posten oder bei einer KI hochladen - oder beides. Evtl. speichert er die Log aber nicht, wenn Du das Spiel nicht normal beenden kannst; Du kannst dann evtl. in die Log reinschauen während er hängt, wenn Du Glück hast. Ansonsten die Log des vorher funktionierenden Spielstandes bei einer KI hochladen, das Problem erklären und fragen, an welchem Mod es liegen könnte. Wenn er nicht mehr startet, dann kannst Du auch testweise einige Mods raus nehmen, um zu sehen, ob er wieder startet, wenn ein bestimmter Mod fehlt.
Moin Florian,
Agrario hat (oder hatte?) einen eigenen Discord-Server, er ist mit 2 Accounts auf Insta und falls alles nicht hilft, ich habe ihn auf Discord auch in meiner Freundesliste.
Moin moin allerseits,![]()
vielen lieben
Dank für die ganzen Geburtstagsglückwünsche hier! ![]()
LG, Peter
PeterAH hat eine neue Datei hinzugefügt:

ZitatAlles anzeigenEnthaltene Regler:
- Kontrast – Tag und Nacht
- Helligkeit – Tag
- Helligkeit – Nacht
- Farbsättigung – Tag
- Farbsättigung – Nacht
- Farbtemperatur – Tag
- Farbtemperatur – Nacht
- Gamma – Tag
- Gamma – Nacht
- Schattenhelligkeit – TagAlle Regler reichen von −100 % bis +100 % und lassen sich in Schritten von 1 % einstellen. Bei 0 % bleibt die Vorgabe der Map unverändert.
Besondere Merkmale:
- Separate Einstellungen für Tag und Nacht
- Individuelle Einstellungen für jede Map
- Greift direkt auf das Color Grading des LS zu
- Keine FPS-Einbußen
- HUD-Elemente behalten ihre ursprünglichen Farben
- Übersichtliche Bedienung über eine Seitenleiste
- Mit ReShade und dem NVIDIA-Spielfilter kombinierbar
- Mit DLSS 5 Neural Rendering kombinierbarDa die Farbanpassung direkt über das Color Grading des LS erfolgt, sorgt die GIANTS Engine selbst bei stark unterschiedlich eingestellten Tag- und Nachtfarbwerten am Abend und am Morgen für fließende Farbübergänge.
Bitte beachten: Der untere Regler "Schattenhelligkeit" verändert neben Schatten auch andere dunkle Farben und Bildbereiche. Dieser Regler wirkt sich nur am Tage aus.
Mit dem Schalter "Original / Anpassung" lassen sich die unveränderte Map-Darstellung und die eigene Einstellung jederzeit vergleichen. "Zurück auf 0 %" setzt nach einer Bestätigung alle Regler zurück. Die Einstellungen werden automatisch als Vorlage für neue Maps und zusätzlich individuell für die aktuelle Map gespeichert.
Im Multiplayer wirkt die Anpassung ausschließlich lokal; die Darstellung anderer Spieler bleibt unverändert.
Standard-Tastenkombination zum Öffnen oder Schließen des Dialogs:
=> Rechte Shift-Taste + V
Die Tastenbelegung kann unter Optionen > Steuerung geändert werden.
Dann haut rein und viel Spaß mit dem Mod!Liebe Grüße
Peter
Moin moin allerseits!
Die Sounds in dem Mod "More Motor Sounds" kommen von Vassili_K98. Er hat sich sehr viel Mühe gegeben und zusätzlich zwei PDFs erstellt, in denen die Herkunft der Sounds dokumentiert ist.
In den PDFs sind nicht nur die Schlepper mit zusätzlichen Informationen abgebildet, sondern ihr findet dort auch Links zu Videos, in denen genau diese Trecker im Einsatz zu sehen und zu hören sind – jeweils im Vergleich mit den entsprechenden Ingame-Sounds.
Die PDFs sind aufgeteilt:
Ein PDF enthält alle Sounds, die bereits in V1 von „More Motor Sounds“ enthalten waren, und das zweite PDF die Sounds, die mit V2 neu hinzugekommen sind.
Hier sind die beiden Download-Links:
Ihr findet die PDFs auch auf dem Discord der Farming Dud's.
PeterAH hat eine neue Version hinzugefügt:

ZitatAlles anzeigenFolgende neue Originalsounds hinzugefügt:
- 6,7 FPT aus Case Puma 160 CVX
- 6,6 AGCO POWER aus Massey Ferguson 7616
- 6,6 SiSu 66ETA aus Massey Ferguson 7480
- 5,9 CUMMINS aus Case Maxxum 5150
- 6,8 PowerTechPlus aus John Deere 7430
- 6,8 PowerTech aus John Deere 6R185
- 7,2 BF6M 1013 E aus Deutz Agrotron 1145 TTV
- 6,2 BF6L 913 T aus Agrostar 6.31
- Deutz F2L511 aus Zettelmeyer ZL500
- 6,6 Valmet 620 DSRE aus Valtra 8150
- 7,4 AGCOPower 74 AWF-4V aus Valtra T194
- 3,8 V3800 CR-TIEF4 aus Kubota M105GX
Andre, auch an dieser Stelle nochmal herzlich willkommen im MW-Team. ![]()
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Da ich nur Konvertierung, bisl Texturbearbeitung und Co gemacht habe, mir die Modelle aber nicht gehören, machen wir das mal ganz klassisch: Macht was ihr wollt damit
Moin moin Hoffi! Mensch, Dich habe ich hier so lange nicht mehr gesehen, ich hatte gar nicht mit Dir gerechnet. Herzlich willkommen zurück!![]()
Moin moin Björn,
Hoffi ist soweit mir bekannt ist leider nicht mehr in der LS-Szene aktiv, daher stehen die Chancen relativ schlecht, dass das Pack in den LS25 konvertiert wird.
LG, Peter
Moin moin Alex,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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PeterAH hat eine neue Version hinzugefügt:

ZitatHier jetzt die offizielle Version 1.0 aus dem ModHub. Es gibt keine relevanten Unterschiede zur vorherigen 0.9 Beta, die neue Version wird aber für Kompatibilität im Multiplayer benötigt.
PeterAH hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenDieses globale Script fügt allen Traktoren einen Reifen-Sound hinzu, sofern die Maximalgeschwindigkeit des jeweiligen Traktors mindestens 30 km/h beträgt. Der Sound ertönt nur bei hohe Geschwindigkeit auf Straßen und Betonplatten, auf Feldern oder Feldwegen ertönt kein Reifen-Sound. Der Sound ist je nach Bereifung etwas unterschiedlich; es wird zwischen normalen Stollen-Reifen, Pflegebereifung, Raupen und Nokian-Bereifung unterschieden.
Einige Traktoren aus dem Standardspiel verfügen seit dem LS22 schon über einen Reifensound, daher ist der Sound in der Standardeinstellung ausgeschaltet. Eingeschaltet wird er beim Kauf des Traktors im Shop, dort kann dann auch die Lautstärke eingestellt werden (von 40% bis 300%). Wer schon Traktoren auf einem Spielstand hat muss also einmal zur Werkstatt um den Sound einzuschalten. Eine passende Lautstärkeeinstellung ist bei Treckern mit originalem Giants-Sound etwa 100% bis 125%, bei Mod-Schleppern häufig auch mehr.Neben Traktoren werden auch selbstfahrende Spritzen und einige Agrar-LKWs mit grober Stollenbereifung unterstützt (z.B. Tatra Phoenix Agro-Trucks und die Ural-LKWs von Axary).
Die Lautstärke-Voreinstellung der Shop-Config kann in der "modDesc.xml" mit "defaultVolumeConfigPercent" geändert werden. Wem die Range der Config nicht ausreicht, der kann die Lautstärke in der "tireSound.xml" (zu finden im Ordner "sounds") mit "volumeScale" verändern. Im Normalfall sind jedoch keine Änderungen in den XMLs nötig.
Dann haut rein und viel Spaß mit dem Mod!
Liebe Grüße
Peter
Moin moin Michel,
einen kompletten Traktor ohne Moddingerfahrung zu bauen ist verdammt schwierig für den Start. Ich fürchte, er wird in den Semesterferien nicht fertig werden, selbst bis Weihnachten wäre schon ambitioniert.
Ich würde erstmal mit Konvertierungen und Umbauten vorhandener Mods anfangen.
Um 3D-Modelle zu erstellen musst du Blender lernen, dazu gibt es sehr viele Tutorials auf Youtube, da musst du dir viele von reinziehen.
Mit KI bist Du auf den richtigen Weg. ChatGPT, Claude und Gemini, alle parallel in Betrieb nehmen, dazu evtl. noch Codex, Antigravity oder Claude Code.
Wenn dann noch Fragen offen sind, kannst du die gerne hier in unserem Forum stellen.![]()
LG, Peter
Moin moin Manuel,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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Moin moin Jan,
herzlich Willkommen im Team! ![]()
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Moin moin Stefan,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! ![]()
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Moin moin Alex,
herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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Moin moin Wolfgang,
nachträglich herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
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PeterAH hat eine neue Datei hinzugefügt:

ZitatAlles anzeigenMit der neuen "More Motor Sounds"-Konfiguration im Shop können verschiedene Sounds aus einer umfangreichen Datenbank ausgewählt werden.
Die verfügbaren Sounds variieren je nach Modell und umfassen verschiedene Motorsounds für 4-, 6- und 8-Zylinder-Motoren.
Zudem stehen teilweise verschiedene Varianten zur Verfügung, wie beispielsweise Sounds mit integriertem Turbo, Blow-off-Ventil oder einer Open-Pipe-Option.Achtung: Blow-off-Sounds sind im Multiplayer nur dann hörbar, wenn ihr zusätzlich den Mod "Multiplayer Spiel-Sound Erweiterung" (Multiplayer Game-Sound Expansion) aus dem ModHub installiert.
Im Ingame-Shop sind die meisten Sounds in der Sound-Konfiguration mit Sternchen gekennzeichnet, die Sternchen haben die folgende Bedeutung:
- Sounds mit einem Sternchen (*) sind exklusive Original-Soundaufnahmen mit modellspezifischer Anpassung.
- Sounds mit zwei Sternchen (**) sind Farming Dud's Prefab-Sounds mit modellspezifischer Anpassung.
- Sounds mit drei Sternchen (***) sind stark modifizierte Giants-Sounds mit modellspezifischer Anpassung.
- Sounds ohne Ergänzung sind universell einsetzbar. Diese wurden aus den obigen Originalaufnahmen sowie den modifizierten Giants-Sounds erstellt.Die exklusiven Sounds der Farming Dud's (FD) sind originale Soundaufnahmen, die nur in diesem Mod enthalten sind, ansonsten aber nicht als Prefab zur Verfügung stehen und auch in keinem Fahrzeug-Mod direkt verbaut wurden.
Sounds der FD exklusiv nur für diesen Mod (*):
- MWM 226.4 (4-Zylinder): Sauger-Originalaufnahme von einem Fendt Farmer 308
- Perkins 1006-6T (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem Massey Ferguson 6290
- MAN D0826 (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem Fendt Favorit 824
- KHD BF6L913 (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem Deutz DX 6.30
- Cummins 6BT (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem Case 5150 MaxxumSounds der FD, die alternativ auch als Prefab im ModHub verfügbar sind (**):
- JD PowerTech TLA (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem John Deere 6910
- JD PowerTech PVS (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem John Deere 6155M
- Mercedes Benz OM366 (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem MB-trac 1300
- CASE IH DT-402 (6-Zylinder): Originalaufnahme von einem Case 1255
- KHD BF4L913T (4-Zylinder): Originalaufnahme von einem Deutz DX 4.70
- MWM 226.6B (6-Zylinder): von einem Renault TZ (Sound Prefab LS22)
- MWM 226.6TD (6-Zylinder): Straight-Pipe / Open-Pipe von einem Renault TZ
- Perkins 1006-6T (6-Zylinder): Straight-Pipe / Open-Pipe Originalaufnahme von einem Massey Ferguson 6290
- MAN D0836 (6-Zylinder): Sound von einem Fendt 900 TMS (Sound Prefab LS22)Die folgenden Sounds sind stark modifizierte Giants-Sounds (***):
- MAN LE 521 (6-Zylinder)
- Merlo, Deutz TCD 2012 L04 (4-Zylinder)
- FPT, Claas Axion (6-Zylinder)
- Deutz Agrostar 8.31 (6-Zylinder)
- Volvo LM841 (6-Zylinder)
- Volvo L120H (6-Zylinder)
- Volvo L180H (6-Zylinder)Sounds, die aus aus vorhandenen Soundaufnahmen selbst zusammengestellt wurden (keine Originalaufnahmen):
- 6-Zylinder-Sound für Ford/New Holland
- 6-Zylinder-Sound für LKWs und Unimogs
- 8-Zylinder-Sound für LKWs
- 8-Zylinder-Sound für den K700In der V2 neu hinzugefügte Originalsounds:
- 6,7 FPT aus Case Puma 160 CVX
- 6,6 AGCO POWER aus Massey Ferguson 7616
- 6,6 SiSu 66ETA aus Massey Ferguson 7480
- 5,9 CUMMINS aus Case Maxxum 5150
- 6,8 PowerTechPlus aus John Deere 7430
- 6,8 PowerTech aus John Deere 6R185
- 7,2 BF6M 1013 E aus Deutz Agrotron 1145 TTV
- 6,2 BF6L 913 T aus Agrostar 6.31
- Deutz F2L511 aus Zettelmeyer ZL500
- 6,6 Valmet 620 DSRE aus Valtra 8150
- 7,4 AGCOPower 74 AWF-4V aus Valtra T194
- 3,8 V3800 CR-TIEF4 aus Kubota M105GXDie Sounds in dem Mod kommen von Vassili_K98. Er hat sich sehr viel Mühe gegeben und zusätzlich zwei PDFs erstellt, in denen die Herkunft der Sounds dokumentiert ist. Hier ist der Link zu dem Post, aus dem ihr die PDFs downloaden könnt:
Zur Downloadseite für die PDFsEmpfohlener Zusatz-Mod für Blow-off Sounds im Multiplayer:
Multiplayer Spiel-Sounds Erweiterung (Multiplayer Game-Sound Expansion) aus dem ModHub.Dann haut rein und viel Spaß mit dem Mod!
Liebe Grüße
Peter
