Beiträge von waschtl

    Bei mir liegts daran, dass LS15 einfach nicht den WoW-Effekt hat wie LS13. Giants hat zwar einiges verbessert aber dennoch viel Fehler im Produkt gelassen. Daher wartet ich jetzt einfach mal ab. Kommt ein vernünftiger Patch mit dem man was anfangen kann. Behebt der das ständige rutschen z.B. Was auch fehlt ist so die richtige Neuerungen gegenüber dem 13er. Ich hätte mir da auch einfach mehr neues, mehr Innovationen gewünscht. Das man jetzt vor dem Kauf die Farbe auswählen kann und ein paar neue Partikel für die Spritzen, Gülle und Mist ist einfach zu wenig. Dann diese üble glänzen in den Mods macht Ls15 so unnatürlich. Wie beim Schmutz und den Spiegeln sollte man das abschalten können und zwar komplette auch bei den Trafic-Autos und auf der ganzen Karte dann wäre das gut. So spiel ich lieber LS13. Bei dem Forstteil gibts auch einige Schwachpunkte wie der Scorpion der wenn man mit dem Erntekopf nur in die Nähe eines Baumes kommt sofort von ganz allein das schneiden anfängt. Manchmal kippen die Bäume zur Seite auf andere Bäume und verfangen sich so blöd, dass man die nicht mehr raus bekommt oder der Erntekopf verliert einfach so den Baum. Das nervt alles. Was mich auch stört ist, dass ein Traktor mit 320 PS der einen Anhänger mit 30.000 Liter Güle zieht bergauf auf einer normalen Straße maximal 7 khm schnell ist. Was soll der Mist. MR ist ja alles schön und gut aber in einem vernünftigen Maß. Was die MR Fanatiker freut nimmt mir die Freude am spielen... Daher einfach mal abwarten, was sich so tut und weiter schön LS13 spielen. Bis jetzt hat der LS15 für mich immer noch BETA Stadium und wir sind die Tester. :facepalm:

    Wenn du den Glanz komplett weg haben willst. Öffnest du die *.i3d Datei des Mods mit Notepad++ und löscht jede Zeile die mit

    Code
    <Reflectionmap

    beginnt und speicherst die Datei. Mit der geänderten cubemapRough.dds ist der Glanz beim ganzen Mod komplett weg.

    Solltest du das auch bei den Rädern haben wollen die in der *.xml des Mods angegeben sind, musst du die Räder in den Mod integrieren, in der *.xml den Pfad ändern und mit den *.i3d der Reifen das selbe machen.

    Das liegt an dem Script von Upsidedown. Wenn du damit ein Silo mit Gras füllst kommt automatisch Heu nach der Gärzeit raus. Man kann das aber umschreiben. Dann kann man wie gewohnt Gras ins Silo kippen und es kommt Silage am Ende heraus.

    Im Script: improvedSilageBunkder.lua bei den Zeilen 460 und 477 vor den Eintrag fillType = Fillable.FILLTYPE_DRYGRASS_WINDROW; jeweils 2 Bindestriche setzten. Die Zeilen werden dann grün und schon läuft alles wies sein soll. ^^

    Sieht dann so aus:

    -- fillType = Fillable.FILLTYPE_DRYGRASS_WINDROW;

    Und was sollen wir jetzt tun?

    • Wir wissen nicht um welche Map es geht!
    • Wissen wir nicht was du schon versucht hast!
    • Woran die Konvertierung scheitert!
    • die Log die evtl. hilfreich wäre fehlt auch!
    • Was für Fehler auftauchen!
    • Sind alle unseren blauen Glaskugeln gerade zur Wartung, was uns das hell sehen gerade unmöglich macht! :wacko:


    Ich schlage vor, du orientierst dich mal hieran: LS 11/13 - Was ist zu beachten, wenn ich Mod-Support benötige! lieferst die fehlenden Informationen inkl. Log und dann sehen wir weiter. ;)

    Griasde Tom,

    wünsch da fürs neiche Lebenjahr ois Guade, Glück und Gesundheit.

    Die Ruhe und Kraft alle Dinge die dein neues Lebensjahr so mit sich bringt ohne weiteres zu überstehen.

    :krocher::krocher::ifko und gerrit::krocher::krocher:


    Und bitte beim feiern dem Alter angepasst. Bist ja jetzt nimmer der jüngste.  :empathy:

    ;)

    Also hier ist meine log. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" />

    Eigentlich sollte deine GraKa genügen:

    Hier die technischen Details:

    Spoiler anzeigen


    Technische Daten/Datenblatt für Radeon HD 6850 1GB (11180-00-40R)
    Allgemein:
    Gerätetyp
    Grafikkarten
    Bustyp
    PCI Express 2.1 x16
    Grafik-Engine
    AMD Radeon HD 6850
    Core Clock
    775 MHz
    Max Auflösung
    2560 x 1600 bei 60 Hz
    Informationen zur max. Auflösung
    DVI: 2560 x 1600 / DisplayPort: 2560 x 1600 / HDMI: 1920 x 1080 / VGA: 2048 x 1536
    Anzahl der max. unterstützten Bildschirme
    3
    Schnittstellen
    2 x DVI-I (Dual-Link) ¦ HDMI ¦ DisplayPort ¦ VGA - mit Adapter
    API-Unterstützung
    DirectX 11

    Besonderheiten
    Dual Slot Fan Cooler, ATI Eyefinity Technology, ATI CrossFireX Technology, ATI PowerPlay-Technologie , HDCP
    Speicher:
    Grösse
    1 GB
    Technologie
    GDDR5 SDRAM
    Effektive Taktrate
    4 GHz
    Busbreite
    256-bit

    Was mich aber bissl stört sind die Einträge in deiner Log mit not supported. Wenn es mit den aktuellen Treiber nicht geht dann direkt an Giants Support wenden und da nachfragen.

    Folgendes steht in der Log:

    Da die GraKa laut Wiki jetzt an die 7 Jahre auf dem Buckel hat wirst du dir wohl eine neue zulegen müssen. Denke das liegt bei dir eindeutig an der zu alten Karte. :empathy: