Probiers aus Philipp!
Mod hinzufügen starten ausprobieren. Solange bis der Effekt wieder auftritt, dann hast du den Mod der die Probleme verursacht. Bietet sich natürlich an die zuerst zu testen bei denen du den Fehler vermutest oder die die du als letztes in den Mod-Ordner geschoben hast.
Beiträge von waschtl
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Was hat er denn für Funktionen verbaut?
Nicht viel. Den alten LS11 Kram hab ich alles ausgebaut und für mich Sinnvoll ersetzt.
Frontlader is ja nicht zu übersehen
Bunkersilocompacter
ESLimiter und Zündung über die beiden Mods die sich in alle hängen. Was drin war hab ich ausgebaut.
Rußpartikel am Auspuff
Allrad v2 gegen Allrad v4 getauscht
Handbremse eingebaut
Wackeldackelkamera deaktiviert
Tankanzeige eingebautReifenstaub war drin gab aber Probleme. Muss ich erst schauen was da los ist
Pflugmod überleg ich grad noch ob er den bekommtWas würdest du den noch haben wollen Dominik?

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Deswegen mein Vorschlag das Beleuchtungsscript v.3.1 zu verwenden. Das ist soviel ich weiß der Nachfolger von v.3.0 und dürfte leichter anzupassen sein. Wirklich kenne ich mich damit aber auch nicht aus.
Hat eigentlich in der 11er Version mit dem Hänger das überladen mit dem Rohr funktioniert und in welche Anhänger? Hab das noch nicht getestet würde ich aber wenn ich weiß, dass das normal geht und wie oder wo rein.

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Bitte!
Ok, warten wir mal ab ob Kevin das hier liest und uns helfen kann!

Real Lights is mir bekannt. Hab aber keine Ahnung wie man das einbaut und was dazu alles zumachen ist.
Frag mal hier ob es jemand weiß oder ein TuT kennt. Ich hab nicht die Zeit das einzubauen.

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So der Anhänger läuft in LS 13 is befüllbar und kann auch abkippen. Die Aufbauten sind einblendbar und auch verwendbar.
Was nicht geht ist das Particle-System beim abladen. Hab dafür die Dateien ausgetauscht aber keine Ahnung warum die nicht angezeigt werden. Kevin weiß da sicher mehr vielleicht kann er uns sagen woran das liegen könnte. In der Log steht nichts dazu!
Was bei den meisten Hängern aus LS 11 Probleme verursacht ist das Beleuchtungs-Script "beleuchtungV3.lua". Dies ist mit LS13 nicht kompatibel und muss immer deaktiviert werden. Der Eintrag in der modDesc.xml sieht folgendermaßen aus:
Code<specializations> <!--<specialization name="beleuchtung" className="BEL3" filename="beleuchtungV3.lua"></specialization>--> </specializations>Code<vehicleTypes> <type name="hilken18000ZMK" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <!--<specialization name="beleuchtung"></specialization>--> </type> </vehicleTypes>Dies sollte man immer auskommentieren mit <!-- am Anfang und mit --> schließen.
In der Log.txt taucht zu dem Fehler immer die Einträge auf:
CodeError: LUA running function 'update' D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(47) : attempt to index field '?' (a nil value)Wer den Hänger mit Rückfahrlichtern, Licht und Blinker haben will muss sich das Script Beleuchtung v.3.1 einbauen. Findet man in jedem neueren Hänger der in LS13 läuft.
Willst ihn gleich haben oder sollen wir noch warten bis es evtl. eine Lösung für die Abladeparticle gibt?

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Wenn konvertiere ich den komplett selber sonst weiß ich nicht wo es hakt wenn Probleme auftauchen.
Schick mir den 11er, dann schaue ich mir den mal an! 
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Nein hab kein 11er LS und kenne den auch nicht. Daher die Frage ob du das noch hast. Denke die Probleme in den Scripten lassen sich evtl. sogar lösen. Vielleicht müsste man auf die ein oder andere Funktion verzichten sollte aber kein Beinbruch sein. Wenn doch müsstest du warten, da mir nicht bekannt ist, dass so ein Hänger in Arbeit ist.
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Finde bei MH keinen Hilken Anhänger.
Was waren den das für Probleme mit den Script's? Hast du den konvertierten Hänger noch?

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Ruckeln hab ich nur, wenn zuviel Polys im aktuellen Bildschirmausschnitt durch einen oder mehrer Mods zustande kommen. Haben wir ja erst kürzlich in dem Thema neue Grafikkarte erörtert. Hab auch eine SSD auf dem Win 8 läuft. Kann mir aber nicht vorstellen, dass es damit zutun hat.
Man könnte ja testen. Alle Mods raus, shader_cache löschen, mit der original Map 2-3 Spielstände erstellen und diese kurz anspielen beenden, laden usw. Sollte das Problem da nicht sein dann kann es ja nur an den Mod's oder Mod-Map's liegen.
Die Frage is ob dir die Info weiterhilft. Was machst du wenn es an der Map liegt
Diese nicht mehr spielen würde für mich nicht in frage kommen.
So schlimm finde ich das Problem jetzt auch nicht, da ich beim Maschinen testen meiste was in den XML verändere und sowieso neu starten muss. -
Woran das liegt weiß ich auch nicht, vermute aber, dass es an der LS Engine liegt. Speicherleck beim beenden des aktuellen Spiels könnte eine Ursache sein oder mit der erneuten Initialisierung von Mods im Mod-Ordner beim zweiten laden oder oder oder ... Kann man aber nur durch debugging der LS Engine feststellen.

Ich habe mir angewöhnt nachdem speichern LS direkt mit ALT + F4 zu beenden und LS neu zu starten. Hab das Problem nicht immer aber hält so dermaßen auf wenn's den auftritt, dass man mit einen Neustart von LS schneller ist.

Mein PC ist ähnlich gut wie deiner, ich verwende UEFI-Bios mit Sicherheitszertifizierung für/mit Windows 8. Es ist anzunehmen, dass die Probleme auch mit Windows 7, Vista und XP auftreten und egal mit welcher Hardware. Wäre fein, wenn ihr das bestätigen könnt wenn ihr von Patrick geschildertes Problem auch habt oder euch das auch schon mal passiert ist.

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Auch wieder dabei bin!

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Ups sorry mein Fehler, hab die Beschreibung vergessen zu lesen und mir nur die Bilder ausgeschaut!
Schon wieder Hufeisen suchen, die müssten im Hof oder beim Händler liegen damit man die einfach einsammelen kann, so wie mit den Flaschen in LS11.Gibt es irgendwo einen Mod den man einfügen kann, damit die Hufeisen an einer bestimmten Stelle liegen?
Ich lösch die vorher immer übern GE raus. Wer's lustig findet ok, für mich is des nur unnötiger Schnick-Schnack.

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Bei mir wars ja ein Unfall.

Ja, Na, is Klar! 
Und wie bekommst des Gespann da wieder raus?
(ohne Neu zu laden) -
Ups, da half auch Allrad beim bremsen nichts mehr.

Spoiler anzeigen
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aber mich fragen warum ich aufn Silo spazieren fahre! 
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Hallo Gemeinde,
ich verwende zum säen eine Pöttinger Aerosem 10500
Transportieren möchte ich die auf dem Brantner DPW 18000 Anhänger.
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Was muss ich in Anhänger und Sämaschine einbauen um diese auf dem Hänger zu fixieren

Alternativ dürft ihr auch gerne Anhänger vorschlagen die dem Brantner gleich kommen und mit denen Transportgut automatisch fixiert wird.
Bitte kein Auflieger oder riesen Anhänger.
DANKE!
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bei 203mb für die i3d laß dem rechner mal 30min zum laden, dann sollte sie laufen, aber ob sie dann auch spielbar ist......

Och das geht schon: Die OGF USA Map hier hat eine *.i3d Datei imit 173 MB und ich kann die flüssig ohne Probleme spielen. Die Ladezeiten sind auch normal. Das liegt daran wie Silo schon geschrieben hat, dass zu keiner Zeit eine gewisse Anzahl von Polys überschritten wird. Mit dem falschen Mod der zuviel davon hat stürzt das Spiel halt mal ab oder friert dann ein.

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Bevor jetzt Jemand anfängt aufzurüsten, die Giants-Engine hat die Macke das es ab einer gewissen Anzahl von Polys im Sichtfeld ruckelt, da kannste selbst mit einem 5000-€-PC nicht gegenwirken.
Stimmt! Musste deswegen schon auf zwei Mods verzichten weil deren Poly einfach zuhoch waren.
Und mein Rechner is für LS absolut ausreichend. 
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Nick,
Ampel mit Script und voll funktionstüchtig gibt es schon. Musst du dich nicht mit aufhalten.

Die Schilder reichen schon! Die sehen alle bis jetzt Spitzemäßig aus!
Und wenn du den Spiegel für meine Hofausfahrt noch hinbekommst wäre das allererste Sahne.Die Laterne is auch!


Schilderkönig

