Du hast deine Umbauten mit den originalen überschrieben hab ich das richtig verstanden?
Einfach drauf kopiert ..... ![]()
Du hast deine Umbauten mit den originalen überschrieben hab ich das richtig verstanden?
Einfach drauf kopiert ..... ![]()
Also das Tool geht mit den Karten die in GE 5.0.3 gespeichert wurden problemlos. Ich hab auf der IfkoWorld damit die Colli von allen Bäumen raus und das tut wunderbar.
Also kannst du damit auch ohne Probleme die Distance eintragen lassen. ![]()
Das würde ich als erstes probieren bevor du händisch jeden Baum anklickst. Kannst auch testweise, wenn du das Script biss abänderst die Colli von allen in Shapes eingetragenen Objekten auf 400 bis 500 runter setzten und dann schauen ob deine FPS-Einbrüche weg sind. Dann weißt du schon mal wo das Problem liegt.
Es gibt ein Tool mit dem du die Clip Distance für bestimmte Objekte automatisiert anpassen kannst.
Näheres dazu findest du hier im Forum:
Und was für eine "Clip Distance" hast du unter "Attributes / Transform" wird im GE rechts angezeigt wenn du die Bäume anklickst eingetragen?
Sind große Gebäude dazugekommen deren "Clip Distance" in den Bereichen bei 1000 oder höher steht?
Die der Bäume sollten nicht über 400 liegen. Ist ein ungefährer Richtwert.
Für die Gebäude musst du schauen ab wann du ein Gebäude sehen willst wenn du im Spiel darauf zufährst. Grundsätzlich gilt, je kleiner um so flüssiger läuft das Spiel.
Öhm.. Alex war schneller! ![]()
Soviel ich weiß, kann man auf Gameserver nur spielen wenn die Karte für den BETA Patch höher v.2 ist und die Karte mit dem GE 5.0.3 gespeichert wurde.
Berichtigt mich bitte, wenn ich falsch liege!
Für alles andere was das hochladen der Karte betrifft und der Fehler beim Start sofern die Karte im Singleplayer lokal läuft, musst du dich mit dem Support in Verbindung setzten bei dem du den Gameserver hast.
Hänge hier einfach mal deine aktuelle LOG mit an um zu sehen ob deine Probleme durch die Karte verursacht werden. Mehr ist momentan nicht drin ohne weitere Infos von dir.
Schon mal versucht die Dinge Stück für Stück zu löschen mit einer Sicherung und hast dann nochmal getestet wo die Probleme liegen!
Ansonsten, was hast du eingebaut? Wie oft, mit welchem Editor GE 5.01 oder 5.03, hast du den aktuellen BETA 3 Patch mit der Karte?
Jemand von uns die Dinge suchen zu lassen wird nicht funktionieren, da keiner von uns die nötigen Infos hat. Außerdem ist das so mühselig bei einer Karte die man nicht kennt, dass du da schon selbst ran musst. ![]()
1. Es währe gut wenn du uns erst mal mitteilen würdest um welchen mod es sich handelt.
2. Hast du schon angefangen ? Wenn ja wo liegt das problem ?
3. Logdatei , moddesk und Fahrzeug.xml solltest du immer mit anhängen sonst wird es schwer zu helfen
Mfg fendt 2308
Richtig ![]()
Oder so: Mod-Support ![]()
Dir LOG brauchts nicht.
Zwei Geräte, die beide den Helferbetrieb möglich machen können an einem Traktor nicht verwendet werden, da das Spiel nicht weis welches Gerät der Chef ist. Führt bei mir auch zu Problemen. Jedes Geräte für sich kein Problem beide am Traktor. ![]()
Lösung: Selber fahren! ![]()
Ist das der LoadStatus Mod?
Wäre ja in Ordnung wenn ich für mich persönlich etwas hätte. Aber cool wäre halt, wenn wir da etwas hinbekämen, das man releasen kann.
Joa is der LoadStatus. Ich find den in Ordnung. Brauch halt die Tankanzeige nicht und würde da für mich halt kürzen. Haben wir ja schon geredet, dass meine Helfer nicht stehen bleiben wenn die Sämaschine leer ist und so hab ich das bissl im Auge. ![]()
Das is releast nur für mich zulange mit Infos die ich nicht brauche. Ist eine einfache Füllstandsanzeige von Anhängern, Sämaschinen, Frontladerschaufeln usw. mit Traktoren mit Benzin links oben unter dem Hilfefenster. Ich möchte das aber für mich anpassen. Der Mod mit dem Script an sich ist nicht schlecht und zeig auch alles an. Die Früchte werden halt in englisch angezeigt aber was rye und oat is werden ja wohl alle wissen. Kann ja nur englisch sein, da es von der UK Mod-Seite ist. ![]()
Und erledigt alles hier, alle Fehler inkl. die von dem SiloBand mit Trigger auch? ![]()
Ich hab da noch ein anderes Script wo die Früchte alle angezeigt werden und deren Füllstände. Das tut schon so.
Wenn ichs angepasst, gekürzt und die Spritanzeige raus hab dann schick ichs dir. ![]()
Ich schau mir die v2.2 heute oder morgen mal an hab Hafer und Roggenfelder zum ernten. Geb dir dann Bescheid Patrick. ![]()
Speichern und laden dauert bei mir immer dann lange, wenn ich in den Dateien am rumpfuschen bin und zb. Mods die in der vehicle.xml stehen nicht mehr gefunden wurden oder ähnliches ist. Die Map weil am mappen bin speichere oder solche Sachen eben. Wenn ich meine Mods in Ordner kopiere, ein neues Spiel anfange und speichere, nichts veränderte an Dateien und Inhalten sollte auch alles wie gewohnt laufen.
Lasst die Finger von den Verzeichnissen dann fehlt auch nix. ![]()
Wofür ist das Teil, dass den Fehler SiloTrigger verursacht überhaupt, was hängt alles dran, was davon hast du den gelöscht und warum? Bitte ausführlich sonst fischen wir hier weiterhin im trüben. ![]()
Dann fang wenn du die Fehler die du beheben kannst noch mal ein neues Spiel an und lade nochmal die neue LOG hoch sofern noch Fehler vorhanden sind und du das mit dem Trigger vom Silo nicht hinbekommst. Dann wirds auch übersichtlicher wenn das andere alles behoben ist.
Keine Panik.
Es wird sich schon jemand melden.
Wie ich das sehe liegen da Trigger Probleme vor. Ich selbst kenne mich da gar nicht aus. Einfach mal ein bisschen warten bis ein Fachmann reinschaut.Und man übersieht leicht, dass Du die Log oben ausgetauscht hast.
Ich mache das mal für Dich kenntlich.
Patrick
P.S.: Die Verwendung von Großbuchstaben ist nicht verboten. Danke.
patrick
Hätte ich garned bearbeiten müssen meinen ersten Beitrag!
kastor schau mal hoch da steht eigentlich alles. ![]()
Und wo is die LOG? ![]()
Geh auf Thema bearbeiten und häng die in dein ersten Beitrag mit rein bitte. ![]()
Da hast du ja einiges an Fehlern drin. Is ja mal heftig!!!
Error: Can't load resource: C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/map/scripte/dinkelHud.dds]
Die Datei "dinkelHud.dds" muss ins Verzeichnis "Scripte" kopiert werden.
Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dinkel_distance5_diffuse.png' not found.
Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dinkel_distance5_diffuse.png' not found.
Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dinkel_distance5_diffuse.png' not found.
Die Dateie "foliage_dinkel_distance5_diffuse.png" muss ins Verzeichnis "Foilage" kopiert werden.
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_dryGrass_windrow_diffuse.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_wheat_diffuse.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_wheat_windrow_diffuse.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_grass_diffuse.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_grass_windrow_diffuse.png)
Die genannten Dateien müssen im richtigen Format gespeichert werden. Möglich sind 128x128 / 256x256 / 512x512 / 1024x1024 / 2048x2048 oder diese kombinieren z.b. 128x256 und immer im *.DDS Format abspeichern.
Physics: Add trigger callback failed, object Markierung is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func
Physics: Add trigger callback failed, object Markierung is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(28) : load
C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/MapSiloBand/MapSiloBand.lua(11) : new
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1268) : func
Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemEmitter1 is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemAreaShape1 is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemEmitter1 is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object sugarBeetParticleSystemAreaShape1 is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Alles anzeigen
Hier stimmt was mit der SiloTrigger.lua Zeile 43 nicht oder du hast das Objekt dazu falsch in die Map eingebaut. Hast du die SiloTrigger.lua in der modDesc.xml richtig eingebaut und die darin befindlichen Pfade falls notwendig angepasst? Für die anderen Fehler die danach noch kommen solltest du alles was in der Map mit SiloTrigger.lua zutun hat löschen und noch mal neu einbauen. Kann dir jetzt ohne Map so nicht sagen warum die SiloTrigger.lua so enorm viele Fehler macht.
Hier stimmt der Multiplikator im Verkaufstrigger "grainStationTrigger" nicht. einfach anklicken und im GE unter useratribbutes berichtigen.
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/pda_map.png)
Die PDA-Map muss immer in der Größe 2048x2048 passgenau gespeichert sein
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Amazone_X_16001/Amazone_X_16001.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Amazone_X_16001/Amazone_X_16001.xml', no type specified
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit130A.i3d (1.82mb in 255.79 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF17002.i3d (5.34mb in 277.41 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml', no type specified
Sind diese Mods in die Map integriert oder woher kommt diese Meldungen, dachte Mods sind draussen?
Hallo Freunde,
ich hab meine Maisgebiss um zwei weitere Particle-Systeme erweitert. Diese werden in der *.i3d auch wunderbar angezeigt. Ingame funktioniert das aber nicht, da er anscheinend bei type nicht unterscheidet und immer die erste Animation anzeigt die er findet. In dem Fall die vom Mais. Jetzt könnte ich hergehen und 3 verschiedene Maisgebisse machen und jedes mal wechseln was aber zu aufwendig ist. Gibt es eine Möglichkeit den Code so anzupassen, dass jenachdem was gehäckselt wird auch die passende Animiation angezeigt wird?
Hier meine Einträge in der xml
<threshingParticleSystem type="maize" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Maizeparticle.i3d"></threshingParticleSystem>
<threshingParticleSystem type="weed" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Hanfparticle.i3d"></threshingParticleSystem>
<threshingParticleSystem type="sunflower" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Sunflowerparticle.i3d"></threshingParticleSystem>
<threshingParticleSystem type="weed" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Hanfparticle.i3d"></threshingParticleSystem>
<threshingParticleSystem type="maize" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Maizeparticle.i3d"></threshingParticleSystem>
<threshingParticleSystem type="sunflower" position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="particle/Sunflowerparticle.i3d"></threshingParticleSystem>
<preferedCombineSize>2</preferedCombineSize>
<fruitTypes fruitTypes="maize weed sunflower"></fruitTypes>
<convertedFruits>
<convertedFruit input="maize" output="chaff"></convertedFruit>
<convertedFruit input="weed" output="chaff"></convertedFruit>
<convertedFruit input="sunflower" output="chaff"></convertedFruit>
</convertedFruits>
Häckseln von allen drei Fruchtsorten funktioniert wunderbar. ![]()
Wäre nice, wenn wir das lösen könnten! Die Animationen für Sonnenblume und Hanf sehen nämlich echt
aus. ![]()
Keiner eine gute Idee oder eine *.lua? ![]()
Nein der kann nur UV's fixen und weiß nicht ober der mit der neuen *.i3d überhaupt funktioniert also hier nicht hilfreich.
