Beiträge von waschtl


    Es lädt aber dagegen ist ein 56k Modem schnell. Schätze es liegt wirklich irgendwie entweder an YT oder meinem Provider. Dein Video hingegen läuft nun fabelhaft. Hab auch eine 16 k Leitung, schätze es ist ein Lokales Problem


    Na dann warte doch mal bis morgen ab und probiers nochmal. Wenns dann immer noch nicht geht können wir ja noch mal forschen. Den Virenscann würde ich aber trotzdem mal durchlaufen lassen. der Schadet nicht. ;)

    Gerade mal ein Modding Welt Video getestet

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    Geht wunderbar daher mal die Frage hast du schon mal das gesamte System komplett auf Viren, Würmer, Trojaner getestet? :hmm:

    Gibt ja so widerliche Trojaner die so was speziell veranstalten.

    Mir sind die ganzen Zivilen Fahrzeuge für LS alle zu Modern für meinen Hof. Auch der hier und was garnicht geht ist das Nummernschild. :nono:

    Für ein anderes Spiel wo der von der Optik rein passt ist der sicher :thumbup:

    Optisch sieht der schick aus. ;)

    Ich nehm mittlerweile nur noch den Landwirtschafts-Simulator | Mod Hub her auch als Privatfahzeug. Ist derzeit der Einzige mit dem grünen und blauen Jeep der mir halbwegs zusagt.

    BMW X3 oder X5 wenns einen schicken geben würde, würd ich nehmen. :D

    Guten Morgen,

    ich danke euch allen recht herzlich für die lieben und tollen Geburtstagswünsche. :thumbup:

    Herrlich nach 3 Wochen Urlaub und PC-Abstinenz wieder hier zu sein und sich mal wieder mit LS zu beschäftigen.

    Wird Zeit mal wieder zu spielen. :D

    wünsche ich Euch, euren Lieben, euren Familien und der schwindligen Verwandtschaft. ^^

    Feiert schön, lasst euch reich beschenken, seit besinnlich und streitet nicht!


    Frohe Weihnachten Modding Welt

    :xmas4:

    Wenn man eine Map verändert für die es eine defaultVehicles.xml mit Einträgen für Silostände, BGA-Silos, alles was zu den Tieren gehört, wie auch ein Savegame gibt wo diese Daten in der Vehicles.xml steht und speichert verschiebt es die Indexe.

    Beispiel:

    Spoiler anzeigen

    <onCreateLoadedObject id="1" liquidManureSiloFillLevel="500000" bunkerFillLevel="0"/>
    <onCreateLoadedObject id="2" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
    <movingPlane1 fillLevel="0" />
    <movingPlane2 fillLevel="0" />
    <movingPlane3 fillLevel="0" />
    <movingPlane4 fillLevel="0" />
    <movingPlane5 fillLevel="0" />
    <movingPlane6 fillLevel="0" />
    <movingPlane7 fillLevel="0" />
    <movingPlane8 fillLevel="0" />
    <movingPlane9 fillLevel="0" />
    <movingPlane10 fillLevel="0" />
    <movingPlane11 fillLevel="0" />
    <movingPlane12 fillLevel="0" />
    <movingPlane13 fillLevel="0" />
    <movingPlane14 fillLevel="0" />
    <movingPlane15 fillLevel="0" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="3" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
    <movingPlane1 fillLevel="0" />
    <movingPlane2 fillLevel="0" />
    <movingPlane3 fillLevel="0" />
    <movingPlane4 fillLevel="0" />
    <movingPlane5 fillLevel="0" />
    <movingPlane6 fillLevel="0" />
    <movingPlane7 fillLevel="0" />
    <movingPlane8 fillLevel="0" />
    <movingPlane9 fillLevel="0" />
    <movingPlane10 fillLevel="0" />
    <movingPlane11 fillLevel="0" />
    <movingPlane12 fillLevel="0" />
    <movingPlane13 fillLevel="0" />
    <movingPlane14 fillLevel="0" />
    <movingPlane15 fillLevel="0" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="4" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
    <movingPlane1 fillLevel="0" />
    <movingPlane2 fillLevel="0" />
    <movingPlane3 fillLevel="0" />
    <movingPlane4 fillLevel="0" />
    <movingPlane5 fillLevel="0" />
    <movingPlane6 fillLevel="0" />
    <movingPlane7 fillLevel="0" />
    <movingPlane8 fillLevel="0" />
    <movingPlane9 fillLevel="0" />
    <movingPlane10 fillLevel="0" />
    <movingPlane11 fillLevel="0" />
    <movingPlane12 fillLevel="0" />
    <movingPlane13 fillLevel="0" />
    <movingPlane14 fillLevel="0" />
    <movingPlane15 fillLevel="0" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="5" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
    <movingPlane1 fillLevel="0" />
    <movingPlane2 fillLevel="0" />
    <movingPlane3 fillLevel="0" />
    <movingPlane4 fillLevel="0" />
    <movingPlane5 fillLevel="0" />
    <movingPlane6 fillLevel="0" />
    <movingPlane7 fillLevel="0" />
    <movingPlane8 fillLevel="0" />
    <movingPlane9 fillLevel="0" />
    <movingPlane10 fillLevel="0" />
    <movingPlane11 fillLevel="0" />
    <movingPlane12 fillLevel="0" />
    <movingPlane13 fillLevel="0" />
    <movingPlane14 fillLevel="0" />
    <movingPlane15 fillLevel="0" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="6" numAnimals0="400" numAnimals1="0">
    <tipTriggerFillLevel fillType="forage" tipTriggerIndex="1" fillLevel="71799.986111111" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="2" fillLevel="72999.983506944" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="7" numAnimals0="0" numAnimals1="0" liquidManureFillLevel="60000" manureHeapFillLevel="0">
    <tipTriggerFillLevel fillType="silage" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="silage" tipTriggerIndex="2" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="forage" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="forage" tipTriggerIndex="2" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="wheat_windrow" tipTriggerIndex="3" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="2" fillLevel="0" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="4" fillLevel="0" />
    <fillLevelMilk fillLevel="0" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="8" numAnimals0="250" numAnimals1="1" numActivePickupObjects="46">
    <tipTriggerFillLevel fillType="wheat" tipTriggerIndex="2" fillLevel="7437.2442491319" />
    <tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="1" fillLevel="7374.4875217014" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="9" manure="0" liquidManure="0" Schweine="0" nextSchwein="0">
    <FillType Typ="1" Lvl="0"/>
    <FillType Typ="2" Lvl="0"/>
    <FillType Typ="3" Lvl="0"/>
    <FillType Typ="4" Lvl="0"/>
    <FillType Typ="5" Lvl="0"/>
    <FillType Typ="6" Lvl="0"/>
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="10" state="0" compactedFillLevel="735027.546875" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
    <movingPlane1 fillLevel="230512.265625" />
    <movingPlane2 fillLevel="278632.1875" />
    <movingPlane3 fillLevel="225883.09375" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="11" MixLvl="0">
    <MixType Typ="1" Lvl="0"/>
    <MixType Typ="2" Lvl="0"/>
    <MixType Typ="3" Lvl="0"/>
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="12" state="2" compactedFillLevel="249999.96875" fermentingTime="43200" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="0.98921010558529">
    <movingPlane1 fillLevel="64080.9375" />
    <movingPlane2 fillLevel="61010.38671875" />
    <movingPlane3 fillLevel="59082.3359375" />
    <movingPlane4 fillLevel="35122.1015625" />
    <movingPlane5 fillLevel="30704.20703125" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="13" state="2" compactedFillLevel="249999.99609375" fermentingTime="43200" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="0.90666591946419">
    <movingPlane1 fillLevel="50209.09765625" />
    <movingPlane2 fillLevel="50209.09765625" />
    <movingPlane3 fillLevel="49768.69921875" />
    <movingPlane4 fillLevel="49684.8828125" />
    <movingPlane5 fillLevel="50128.21875" />
    </onCreateLoadedObject>
    <onCreateLoadedObject id="14" state="2" compactedFillLevel="249999.91015625" fermentingTime="43200" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="0.91290376390751">
    <movingPlane1 fillLevel="16997.20703125" />
    <movingPlane2 fillLevel="16996.20703125" />
    <movingPlane3 fillLevel="16982.466796875" />
    <movingPlane4 fillLevel="16976.70703125" />
    <movingPlane5 fillLevel="16964.49609375" />
    <movingPlane6 fillLevel="16943.5234375" />
    <movingPlane7 fillLevel="16909.9453125" />
    <movingPlane8 fillLevel="16858.265625" />
    <movingPlane9 fillLevel="16781.494140625" />
    <movingPlane10 fillLevel="16672.095703125" />
    <movingPlane11 fillLevel="16524.46875" />
    <movingPlane12 fillLevel="16340.103515625" />
    <movingPlane13 fillLevel="16136.517578125" />
    <movingPlane14 fillLevel="15958.206054688" />
    <movingPlane15 fillLevel="15958.206054688" />

    Nach dem die Map neu gespeichert, Dinge gelöscht, hinzugefügt und wieder gespeichert wird verändert sich immer die ID in der Zeile:

    Code
    onCreateLoadedObject id="14"

    Das heißt wo vorher das BGA-Silo war ist jetzt der Kuhstall, wo der BGA-Gülletank war is jetzt das Hofsilo usw.
    In einigen Fällen kann es nur sein, dass man sich wundert, dass die Füllstände nicht stimmen man keine Kühe, Schweine und Schafe geschweige Hühner mehr hat. Im schlimmsten Fall stürzt wg. diesen falschen Einträgen in den beiden Dateien das Spiel ab.

    Wenn man eine Map mit der man spielt oder für die es eine defaultVehicles.xml gibt verändert. Muss man diese Dateien wegspeichern, das Spiel ohne diese starten, speichern und die ID's dieser Dateien in die alten eintragen. Erst dann kann man weiterspielen bzw. läuft wieder alles. ;)

    Dies gilt natürlich nicht für den GE. Nur für den Absturz gleich nachdem man das Spiel neu startet oder ein alten Spielstand ladet.

    Nein, hab schon 4 durchprobiert. Entweder sie häckseln nicht oder das Spiel stürzt ab. Zum laufen habe ich davon auch noch keines gebracht. Weswegen ich immer ein Krone nehme.

    Sollten wir kein passendes finden bleibt uns nur noch für uns selber privat einens umzubauen. Die Anleitung könnten wir hier posten. Wäre da nämlich auch daran interessiert. :thumbup: