Ja, und ich sehe dich schon auf deinen MB durch die Forstmod-Wälder reiten
Bis dahin geht der auch oda! LS 2013: Forst MB Track v 1.0 Mercedes Benz Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
| modhoster.de ![]()
Ja, und ich sehe dich schon auf deinen MB durch die Forstmod-Wälder reiten
Bis dahin geht der auch oda! LS 2013: Forst MB Track v 1.0 Mercedes Benz Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
| modhoster.de ![]()
Wie immer kann ich mich nur nochmals wiederholen und betonen, wie abartig geil der Mod ist/wird.
Stimmt vor allem der Umfang mit den ganzen neuen Geräten, Fahrzeugen, Bäumen und Bauten. Das ist jetzt schon mehr als doppelt so viel wie das Titanium Addon zu bieten hat. Die Leute vom Team um den Mod machen da wirklich spitzen Arbeit! ![]()
![]()
Es lädt aber dagegen ist ein 56k Modem schnell. Schätze es liegt wirklich irgendwie entweder an YT oder meinem Provider. Dein Video hingegen läuft nun fabelhaft. Hab auch eine 16 k Leitung, schätze es ist ein Lokales Problem
Na dann warte doch mal bis morgen ab und probiers nochmal. Wenns dann immer noch nicht geht können wir ja noch mal forschen. Den Virenscann würde ich aber trotzdem mal durchlaufen lassen. der Schadet nicht. ![]()
Und direkt über YouTube gehts nicht? Garnicht, langsam, gehen nur bestimmte Videos nicht?
Also dein Vid, was du gerade verlinkt hast geht bei mir ohne Probleme mit der 16.000er Leitung.
Gerade mal ein Modding Welt Video getestet
Geht wunderbar daher mal die Frage hast du schon mal das gesamte System komplett auf Viren, Würmer, Trojaner getestet? ![]()
Gibt ja so widerliche Trojaner die so was speziell veranstalten.
Des stört mich jetzt garnicht Tom! Sieht trotzdem alles ganz große Klasse aus. ![]()
Der Mod kann eigentlich nur gut werden bei den Bildern. ![]()
Hät ich doch jetzt beinahe übersehen! ![]()
[gallery]12205[/gallery]
Ein Schild mit Gülletank oder so mit Pfeil nach unten würde mir schon reichen. Ich find die Idee gut und wenn man die Schläuche ankoppeln kann. ![]()
Mir sind die ganzen Zivilen Fahrzeuge für LS alle zu Modern für meinen Hof. Auch der hier und was garnicht geht ist das Nummernschild. ![]()
Für ein anderes Spiel wo der von der Optik rein passt ist der sicher ![]()
Optisch sieht der schick aus. ![]()
Ich nehm mittlerweile nur noch den Landwirtschafts-Simulator | Mod Hub her auch als Privatfahzeug. Ist derzeit der Einzige mit dem grünen und blauen Jeep der mir halbwegs zusagt.
BMW X3 oder X5 wenns einen schicken geben würde, würd ich nehmen. ![]()
Da mir helle Ställe in Naturholz grundsätzlich besser gefallen enthalte ich mich, was den Stall betrifft.
Ansonsten
Arbeit was man so auf den Bildern sehen kann.
Mach so weiter Markus. ![]()
Sauber Tom,
des schaugt bis jetzt ois richtig schick aus! ![]()
Mach weiter so und wenn du was brauchst, weißt ja wo du dich melden kannst. ![]()
So gerade mal so bissl nachgelesen habe und muss schon sagen, wenn ich das hier so lese:
![]()
Forstmod Entwicklertagebuch – Bäume fällen | BM-Modding
Geht mir des Herz auf.
Also immer schön Ruhe bewahren und Schock bekämpfen bis der Forst-Mod fertig wird. ![]()
Guten Morgen,
ich danke euch allen recht herzlich für die lieben und tollen Geburtstagswünsche. ![]()
Herrlich nach 3 Wochen Urlaub und PC-Abstinenz wieder hier zu sein und sich mal wieder mit LS zu beschäftigen.
Wird Zeit mal wieder zu spielen. ![]()
wünsche ich Euch, euren Lieben, euren Familien und der schwindligen Verwandtschaft.
Feiert schön, lasst euch reich beschenken, seit besinnlich und streitet nicht!
Frohe Weihnachten Modding Welt

Die SuFu würde helfen wenn man nach Splines suchen würde! ![]()
Und was finden wir.
Das bedeutet? Du hast für die neuen Reifen gar keine Collis?
Wenn die von alten Reifen nicht gelöscht sind und zufällig passen wohl kein Problem. Ansonsten würde der Traktor doch sofort nach unten fallen und im Nirwana verschwinden. ![]()
Wenn man eine Map verändert für die es eine defaultVehicles.xml mit Einträgen für Silostände, BGA-Silos, alles was zu den Tieren gehört, wie auch ein Savegame gibt wo diese Daten in der Vehicles.xml steht und speichert verschiebt es die Indexe.
Beispiel:
<onCreateLoadedObject id="1" liquidManureSiloFillLevel="500000" bunkerFillLevel="0"/>
<onCreateLoadedObject id="2" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
<movingPlane1 fillLevel="0" />
<movingPlane2 fillLevel="0" />
<movingPlane3 fillLevel="0" />
<movingPlane4 fillLevel="0" />
<movingPlane5 fillLevel="0" />
<movingPlane6 fillLevel="0" />
<movingPlane7 fillLevel="0" />
<movingPlane8 fillLevel="0" />
<movingPlane9 fillLevel="0" />
<movingPlane10 fillLevel="0" />
<movingPlane11 fillLevel="0" />
<movingPlane12 fillLevel="0" />
<movingPlane13 fillLevel="0" />
<movingPlane14 fillLevel="0" />
<movingPlane15 fillLevel="0" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="3" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
<movingPlane1 fillLevel="0" />
<movingPlane2 fillLevel="0" />
<movingPlane3 fillLevel="0" />
<movingPlane4 fillLevel="0" />
<movingPlane5 fillLevel="0" />
<movingPlane6 fillLevel="0" />
<movingPlane7 fillLevel="0" />
<movingPlane8 fillLevel="0" />
<movingPlane9 fillLevel="0" />
<movingPlane10 fillLevel="0" />
<movingPlane11 fillLevel="0" />
<movingPlane12 fillLevel="0" />
<movingPlane13 fillLevel="0" />
<movingPlane14 fillLevel="0" />
<movingPlane15 fillLevel="0" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="4" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
<movingPlane1 fillLevel="0" />
<movingPlane2 fillLevel="0" />
<movingPlane3 fillLevel="0" />
<movingPlane4 fillLevel="0" />
<movingPlane5 fillLevel="0" />
<movingPlane6 fillLevel="0" />
<movingPlane7 fillLevel="0" />
<movingPlane8 fillLevel="0" />
<movingPlane9 fillLevel="0" />
<movingPlane10 fillLevel="0" />
<movingPlane11 fillLevel="0" />
<movingPlane12 fillLevel="0" />
<movingPlane13 fillLevel="0" />
<movingPlane14 fillLevel="0" />
<movingPlane15 fillLevel="0" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="5" state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
<movingPlane1 fillLevel="0" />
<movingPlane2 fillLevel="0" />
<movingPlane3 fillLevel="0" />
<movingPlane4 fillLevel="0" />
<movingPlane5 fillLevel="0" />
<movingPlane6 fillLevel="0" />
<movingPlane7 fillLevel="0" />
<movingPlane8 fillLevel="0" />
<movingPlane9 fillLevel="0" />
<movingPlane10 fillLevel="0" />
<movingPlane11 fillLevel="0" />
<movingPlane12 fillLevel="0" />
<movingPlane13 fillLevel="0" />
<movingPlane14 fillLevel="0" />
<movingPlane15 fillLevel="0" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="6" numAnimals0="400" numAnimals1="0">
<tipTriggerFillLevel fillType="forage" tipTriggerIndex="1" fillLevel="71799.986111111" />
<tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="2" fillLevel="72999.983506944" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="7" numAnimals0="0" numAnimals1="0" liquidManureFillLevel="60000" manureHeapFillLevel="0">
<tipTriggerFillLevel fillType="silage" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="silage" tipTriggerIndex="2" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="forage" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="forage" tipTriggerIndex="2" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="wheat_windrow" tipTriggerIndex="3" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="1" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="grass_windrow" tipTriggerIndex="2" fillLevel="0" />
<tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="4" fillLevel="0" />
<fillLevelMilk fillLevel="0" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="8" numAnimals0="250" numAnimals1="1" numActivePickupObjects="46">
<tipTriggerFillLevel fillType="wheat" tipTriggerIndex="2" fillLevel="7437.2442491319" />
<tipTriggerFillLevel fillType="water" tipTriggerIndex="1" fillLevel="7374.4875217014" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="9" manure="0" liquidManure="0" Schweine="0" nextSchwein="0">
<FillType Typ="1" Lvl="0"/>
<FillType Typ="2" Lvl="0"/>
<FillType Typ="3" Lvl="0"/>
<FillType Typ="4" Lvl="0"/>
<FillType Typ="5" Lvl="0"/>
<FillType Typ="6" Lvl="0"/>
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="10" state="0" compactedFillLevel="735027.546875" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1">
<movingPlane1 fillLevel="230512.265625" />
<movingPlane2 fillLevel="278632.1875" />
<movingPlane3 fillLevel="225883.09375" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="11" MixLvl="0">
<MixType Typ="1" Lvl="0"/>
<MixType Typ="2" Lvl="0"/>
<MixType Typ="3" Lvl="0"/>
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="12" state="2" compactedFillLevel="249999.96875" fermentingTime="43200" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="0.98921010558529">
<movingPlane1 fillLevel="64080.9375" />
<movingPlane2 fillLevel="61010.38671875" />
<movingPlane3 fillLevel="59082.3359375" />
<movingPlane4 fillLevel="35122.1015625" />
<movingPlane5 fillLevel="30704.20703125" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="13" state="2" compactedFillLevel="249999.99609375" fermentingTime="43200" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="0.90666591946419">
<movingPlane1 fillLevel="50209.09765625" />
<movingPlane2 fillLevel="50209.09765625" />
<movingPlane3 fillLevel="49768.69921875" />
<movingPlane4 fillLevel="49684.8828125" />
<movingPlane5 fillLevel="50128.21875" />
</onCreateLoadedObject>
<onCreateLoadedObject id="14" state="2" compactedFillLevel="249999.91015625" fermentingTime="43200" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="0.91290376390751">
<movingPlane1 fillLevel="16997.20703125" />
<movingPlane2 fillLevel="16996.20703125" />
<movingPlane3 fillLevel="16982.466796875" />
<movingPlane4 fillLevel="16976.70703125" />
<movingPlane5 fillLevel="16964.49609375" />
<movingPlane6 fillLevel="16943.5234375" />
<movingPlane7 fillLevel="16909.9453125" />
<movingPlane8 fillLevel="16858.265625" />
<movingPlane9 fillLevel="16781.494140625" />
<movingPlane10 fillLevel="16672.095703125" />
<movingPlane11 fillLevel="16524.46875" />
<movingPlane12 fillLevel="16340.103515625" />
<movingPlane13 fillLevel="16136.517578125" />
<movingPlane14 fillLevel="15958.206054688" />
<movingPlane15 fillLevel="15958.206054688" />
Nach dem die Map neu gespeichert, Dinge gelöscht, hinzugefügt und wieder gespeichert wird verändert sich immer die ID in der Zeile:
Das heißt wo vorher das BGA-Silo war ist jetzt der Kuhstall, wo der BGA-Gülletank war is jetzt das Hofsilo usw.
In einigen Fällen kann es nur sein, dass man sich wundert, dass die Füllstände nicht stimmen man keine Kühe, Schweine und Schafe geschweige Hühner mehr hat. Im schlimmsten Fall stürzt wg. diesen falschen Einträgen in den beiden Dateien das Spiel ab.
Wenn man eine Map mit der man spielt oder für die es eine defaultVehicles.xml gibt verändert. Muss man diese Dateien wegspeichern, das Spiel ohne diese starten, speichern und die ID's dieser Dateien in die alten eintragen. Erst dann kann man weiterspielen bzw. läuft wieder alles. ![]()
Dies gilt natürlich nicht für den GE. Nur für den Absturz gleich nachdem man das Spiel neu startet oder ein alten Spielstand ladet.
Schau dich bitte mal hier um
Hier geht es um Splines die den Verkehr regeln Splines
Suchfunktion vom Forum nutzen schadet auch nicht.
Solltest du da nichts finden oder weiter kommen, dann hier nochmal mit genauer Problembeschreibung melden. ![]()
Nein, hab schon 4 durchprobiert. Entweder sie häckseln nicht oder das Spiel stürzt ab. Zum laufen habe ich davon auch noch keines gebracht. Weswegen ich immer ein Krone nehme.
Sollten wir kein passendes finden bleibt uns nur noch für uns selber privat einens umzubauen. Die Anleitung könnten wir hier posten. Wäre da nämlich auch daran interessiert. ![]()
