Danke Kevin, werde ich bei Gelegenheit ausprobieren wenn ich keine andere Lösung finde! ![]()
Lenny welche Wage meinst du?
Auf der Karte die ich spiel sind auch welche Verbaut!
Danke Kevin, werde ich bei Gelegenheit ausprobieren wenn ich keine andere Lösung finde! ![]()
Lenny welche Wage meinst du?
Auf der Karte die ich spiel sind auch welche Verbaut!
Danke!
In der hab i nix gefunden wo man das hinzupacken könnte.
Andere Ideen jemand zufällig? ![]()
Ansonsten nehm ich die *.i3d von den Gewichten und mach mir die feste an den Traktor ran! ![]()
Hallo Gemeinde,
hab von Contest den Fendt 936 im Einsatz.
zufinden hier: Landwirtschafts-Simulator | Mod Hub
Funktioniert gut nur hab ich ein Problem mit den Radgewichten. Immer wenn ich das Spiel lade sind die Radgewichte weg vom Traktor und stehen wieder beim Händler auf der Palette. Hab die Palette bisher immer beim Händler liegen lassen.
Ist das normal, bzw. was muss ich machen, dass die Gewichte am Traktor bleiben? Bin da etwas ratlos gerade...
Danke für eure Hilfe! ![]()
In der Roten Box unterhalb der Überschrift steht die Log hier anhängen. Wie das geht steht unter Mod-Support. Einfach Link anklicken. Bis dahin spekulieren wir nur und müssten die Glaskugel befragen. Wenig effektiv. ![]()
Servus Kevin,
wünsch dir alles gute zum Wurftag.
Bleib gesund, wünsch dir das nötige Glück und die Ruhe um alles zu ertragen. ![]()
Viel Spaß beim feiern!

![]()

Servus Kevin,
danke für das Angebot. Lade das ganze Pack gerade hoch und würde dir nachher den Link schicken. Wäre prima, wenn du für mich mal drüber schauen könntest.
DANKE ![]()
Gemäß Forenregel mit Crosposting denke ich kann hier zu!
Ab der BETA 2.1 ist es möglich durch ein kleines Script von Stegei das Verdorren auf Maps Global auszuschalten ohne, dass was an de Maps gemacht werden muss.
Infos dazu findet ihr hier:
GIANTS Software - Support Forum • View topic - [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
Das Script gibt es hier:
Es reicht, wenn das Script als Mod im Mod-Ordner liegt. Selbst für Hagenstedt und die USA-Karte soll das funktionieren. ![]()
(Hab ich aber nicht persönlich getestet. Steht aber bei einem Beitrag aus dem Link Giants Forum)
Was meinst Du damit? Das sie sich im Wind bewegen. Ist nicht notwendig, einfach nur deko!@supershorty: Die sollen nicht platzierbar sein, sondern zum Einbau mit dem GE!
Gruß
Stefan
Kann man im GE einbauen, alles kein Problem nur die *.i3d importieren. ![]()
Stimmt!
Bei so super Videos machts das warten echt verdammt schwer!
Gibts bim Shrotthoster sogar platzierbar! ![]()
Sauber Tom ![]()
Das sieht richtig schickt aus. Da freut man sich auf mehr.
Wie weit bist du den bereits?
Hab gerade mal die D130 06er Reihe: getestet!
Absolute Spitze!
Davon kommen 2 sicher bald zum Einsatz.
Sind echt
gemacht und die Funktionen auch nicht ohne. ![]()
Danke für die Info! ![]()
Sehe Nice aus, mal ein Pack testen werde. ![]()
Jede Hauptcomponente in der I3d (Im Scenegraph) gehört in der xml zu einer componente. und zwar in genau der Reihenfolge.
-1 Hauptkomponente in der i3d = component1
-2 Hauptkomponente in der i3d = component2
...
Und hier musst du auf jeden Fall die Anzahl mal überprüfen.
Die habe ich bereits überprüft und kann da keinen Fehler feststellen. Es wurde von mir dahingehend ja auch nichts verändert.
Bin echt ratlos...
Danke Jens, werd ich später mal prüfen.
Danke Kevin, die hab ich schon mal überprüft und konnte keinen Fehler finden. Hinzu kommt, dass ich dahingehend garnichts verändert habe und der Jumbo nach der letzten Bearbeitung immer noch funktioniert hat. Hab nur Reifen- und Feldwegstaub eingebaut. Wie genau prüfe ich den die Components hat das was mit den Indexen zutun die hier eingetragen sind?
<components count="7">
<component1 centerOfMass="0 -1 -1.45" solverIterationCount="20"></component1>
<component2 solverIterationCount="155"></component2>
<component3 centerOfMass="0 0 1" solverIterationCount="20"></component3>
<component4 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20"></component4>
<component5 solverIterationCount="20"></component5>
<component6 solverIterationCount="20"></component6>
<component7 solverIterationCount="20"></component7>
<joint component1="0>" component2="1>" index="1>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"></joint>
<joint component1="2>" component2="3>" index="2>3|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"></joint>
<joint component1="0>" component2="2>" index="0>25" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"></joint>
<joint component1="0>" component2="4>" index="0>0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0.1 0" breakable="false"></joint>
<joint component1="0>" component2="5>" index="0>1" rotLimit="1 0 0" transLimit="0 0.1 0" breakable="false"></joint>
<joint component1="0>" component2="6>" index="0>2" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0.1 0" breakable="false"></joint>
</components>
Alles anzeigen
Hallo Freunde,
habe mir für mich ein Anhänger-Mod-Pack mit allen für mich wichtigen Anhänger gemacht.
Darin enthalten sind ein Claas Cargos 9500, Claas Quantum 3800, Gilibiert 1800 Pro, Hilken 18500 TA, Joskin Betimax, Joskin Silospace, Krampe Bandit 800, Kröger MUK 402, Kröger SRB 35, Kuhn Profile 1880, Perard 25 TT, Pöttinger Jumbo 10010 CL, Pronar Kurier, Reisch RTD 80 und eine Siga Duo. Die Siga Uno ist in der Moddesc deaktiviert.
Heute habe ich mir seit langer Zeit mal wieder den Pöttinger Jumbo gekauft. Spiel läuft, ich kann alles mit dem Jumbo machen, bis ich ihn anschalte. Dann dreht sich zwar die Zapfwelle aber des Spiel steht mehr oder weniger. Kupple ich den Anhänger ab so läuft das Spiel wieder ohne Probleme.
Hab extra nur das Anhänger-Pack ohne andere Mods mit der Hagenstedt geladen und dabei ist die angehängte Log raus gekommen.
Wäre spitze, wenn ihr bitte mal drüber schauen könnt und mir helft die Fehler zu beheben.
Für das Problem mit dem Jumbo dürfte diese Zeile die sich ständig wiederholt die Ursache sein:
Error: LUA running function 'update'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(19) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
Habe dazu aber keine großartige Hilfe über Google gefunden.
Und ob der folgende Eintrag zusammen gehört und wodurch der verursacht wird weiß ich auch nicht
Error: Same class name used multiple times Anhaenger_Pack.SetLightStateEvent
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1328) : InitEventClass
D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Anhaenger_Pack/scripts/additionalLights.lua(804) : InitEventClass
=[C](-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1623) : registerSpecialization
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(127) : onStartClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(366) : onDoubleClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Alles anzeigen
Habt ihr einen Idee? ![]()
Ihr würdet mir echt einen großen Dienst erweisen, wenn ich die Fehler beseitigt bekomme!
DANKE
Ja, und ich sehe dich schon auf deinen MB durch die Forstmod-Wälder reiten
Bis dahin geht der auch oda! LS 2013: Forst MB Track v 1.0 Mercedes Benz Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
| modhoster.de ![]()
Wie immer kann ich mich nur nochmals wiederholen und betonen, wie abartig geil der Mod ist/wird.
Stimmt vor allem der Umfang mit den ganzen neuen Geräten, Fahrzeugen, Bäumen und Bauten. Das ist jetzt schon mehr als doppelt so viel wie das Titanium Addon zu bieten hat. Die Leute vom Team um den Mod machen da wirklich spitzen Arbeit! ![]()
![]()
Es lädt aber dagegen ist ein 56k Modem schnell. Schätze es liegt wirklich irgendwie entweder an YT oder meinem Provider. Dein Video hingegen läuft nun fabelhaft. Hab auch eine 16 k Leitung, schätze es ist ein Lokales Problem
Na dann warte doch mal bis morgen ab und probiers nochmal. Wenns dann immer noch nicht geht können wir ja noch mal forschen. Den Virenscann würde ich aber trotzdem mal durchlaufen lassen. der Schadet nicht. ![]()
