Beiträge von waschtl

    Ja ist so zugewiesen. Sehe da aber keinen Fehler. Ihr etwa?

    anbei die *.i3d

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>

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    <Shape name="base pistone LIVELLO" translation="0 -0.37763 0.9352" rotation="-170 0 -0" nodeId="64" materialIds="7" shapeId="13" castsShadows="true" receiveShadows="true">
    <Shape name="cilindro pistone benna" translation="0 -0 0.078654" rotation="1e-006 -0 0" nodeId="65" materialIds="8, 7" shapeId="14" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
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    <Shape name="Cube" translation="0 0.1 2.89042" dynamic="true" staticFriction="10" dynamicFriction="10" density="0.5" solverIterationCount="20" nodeId="73" materialIds="9" shapeId="15" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
    <Light name="light" translation="4.24579 6.68168 11.9053" rotation="-49.0398 7.62303 -20.822" nodeId="74" type="directional" diffuseColor="1 1 1" emitDiffuse="true" specularColor="1 1 1" emitSpecular="true" castShadowMap="true" depthMapBias="0.0012" depthMapSlopeScaleBias="2" depthMapSlopeClamp="0.0005" depthMapResolution="1024" shadowFarDistance="80" shadowExtrusionDistance="200" shadowPerspective="false" decayRate="4" range="500"/>
    <Camera name="camera" translation="3.98544 2.72567 6.00851" rotation="-11.9175 43.3157 -3.04275e-007" nodeId="75" fov="60" nearClip="0.1" farClip="10000"/>
    </Scene>

    </i3D>

    Ich hab nur die vorhandene Textur vom einem runtergeladenen Sigma 4 Frontlader genommen. Keine Ahnung, ob das alles so passt. Werde das aber alles nochmal prüfen und mich nochmal melden.

    Danke erst mal Thorsten und echt Schick der JD mit FL! :love: Den würd ich mir auch aufn Hof stellen. ^^


    Nachtrag:


    Ich hab die Texturen noch mal neu gespeichert hat aber nix geändert. Kannst du mir bitte per PN eine Muster von den Chromteilen in DDS schicken bitte. Vielleicht is ja da was falsch. Oder muss ich in der *i3d vom Sigma noch was eintragen?


    Nachtrag 2:


    Wobei es aber komisch ist, da es außerhalb des Bereichs, wo mein Fuhrpark steht der FL so aussieht.


    [gallery]12991[/gallery]

    Hallo Com,

    ich bräuchte mal wieder eure Hilfe bitte.

    Hab mir passend zu den Traktoren mehrere Sigma 4 Frontlader gebaut die soweit funktionieren. Problem dabei ist wie man auf den Bildern erkennen kann, dass in manchen Bereichen der Karte die Darstellung der Chrometeile an der Hydraulik fehlerhaft erfolgt.

    [gallery]12968[/gallery] [gallery]12969[/gallery]


    Woran könnte das liegen, bzw. wie kann ich das beheben?

    DANKE für eure Hilfe! ^^

    So gibt neue Bilder

    Mit meim Vario 936 beim Odeln im Regen ...

    Mähen mit CLAAS Technik und Traktor Axion 820

    Hier mit neuem HUD für die Mähwerke

    Beim Sand fahren mit Sigma 4 Frontlader

    Frischgras einfahren mit CLAAS Quantum und einem Unimog U 1600 in Jagdgrün


    Lasst eure Meinung zu den Bildern und Maschinen da, würde mich freuen! ^^

    Also das Lenkrad ist echt Spitze!

    Danke an alle für die Beratung :thumbup:

    Eine Frage habe ich noch, warum fahren manche Traktoren mit angeschlossenem Lenkrad nicht gerade aus bzw. ständig im Kreis. Liegt das am Lenkrad, falsche Einstellung?

    Hab jetzt jedesmal bevor ich das Spiel das erste mal starte, das Lenkrad abgesteckt und wieder an, dass es da sein Justierung macht und bei den meisten Geräten tut auch alles. Sind aber immer mal wieder Fahrzeuge dabei wie gerade mein CLAAS Axion 820 der ständig im Kreis fährt und bei dem CLAAS Lexion 780 TT hab ich das auch aber komischerweise nicht immer, kann mich da auch täuschen. Blöd nur, wenn man ständig dagegen lenken muss und es nie schafft auf der Straße die Spur zu halten. :ugly:

    So die Quaderballenpresse hat nun auch ein extra PS beim Pressen. Sieht so aus:

    [gallery]12896[/gallery]

    Frage an euch.. Soll die Runballenpresse auch so ein PS bekommen?

    MFG Ifko :thumbup:

    Warum nicht? Das Particle System ist fertig, der Einbau dürfte zügig erledigt sein oder spricht was gravierendes dagegen? :hmm:

    BM-Modding hat uns heute zum Thema Forstmod wieder einen neuen Tagebucheintrag spendiert.

    Thema: Holztransport :thumbup:

    Gerade mal der Teil mit Weidemann eckt bei mir ein wenig an, aber die Zange wird ja hoffentlich auch auf andere Telelader passen. Oder vielleicht kommt die Zange ja dann noch mit anderen Attacher ;)


    Da werden sich die ganzen MR-Spieler umschauen, da der Forst-Mod nicht auf MR läuft. Da wird das gemecker groß werden. ^^ Und i gfrei mi um so mehr, da ich mit MR eh nix anfangen kann. :D

    Stimmt ist ein Eintrag in der XML und die Weideman-Zange geht an FL. ;) Fragt sich halt nur wie das aussieht aber wird schon gehen, ansonsten Top Beitrag die Transportmöglichkeiten. :love:


    Hammermässig! :thumbup:

    Ist das nur ein Script mit ln10 Eintrag und Inputbinding, wäre es nice, wenn du mir das bitte schicken könntest ich hab deine Presse umgebaut und würde mir das gerne mit einbauen, wenn du nichts dagegen hast! Ansonsten warte ich natürlich. ;)

    Deswegen ist mir das Claas Quadrant 3200 Pack von TT-Modding auch am liebsten.

    Da hab ich gleich eine passende Arcusin dabei und die fertigen Ballen kann man am Ende Auswerfern um die Rutsche wieder schließen zu können! :D
    Einzige der Ballenzähler stört mich ein wenig da ich gerne ein globales Skript dafür verwenden würde. Aber das ist nicht so tragisch... :rolleyes:

    Servus Tom, Danke! Die Presse hab ich auch im Einsatz, nehm sie aber nicht mehr her weil der Ballenzähler ja voll daneben ist. Zählt nicht richtig und wenn man unterm Pressen speichert und neu lädt hat man aufeinmal noch mehr gepresst wie vorher. Vielleicht bau ich das Script ganz aus, dann kann man pressen ohne eben zuwiesen wieviel Ballen es sind. Dann bleibt aber auch noch immer ein fertig gepresster Ballen in der Presse. Heißt, wenn ich vom Heu zum Strohpressen fahre kommt immer noch ein Heuballen mit raus. :nono:

    Hätte daher nichts dagegen, wenn die Krone 1290 das könnte! :thumbup:

    @ Shorty vieleicht hilft dir diese hier weiter LS 2013: BigPack 12130 v 2.0 Großpackenpresse Pressen Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
    | modhoster.de

    bei der kann man den Presskanal entleeren ...

    Danke Sven um genau die Presse geht es ja wg. der der Ersteller das Thema eröffnet hat. Hab schon versucht Teile vom Script in die Presse aus Kevin's Pack zu übernehmen, nur leider reichen da meine LUA-Script Kenntnisse nicht aus um das wirklich hin zu bekommen.

    4 verschieden Koppelsysteme am Gülletank! Was kannst da noch alles so anschließen oder sind die alle nur Deko und warum soviele?

    Und der Teich mit den Fischlein der is ja mal richtig Klasse :love:

    Ansonsten sieht das alles echt Spitze aus. Mach weiter so! :thumbup: