Beiträge von FarmingTim

    Hallo zusammen,

    wie gewünscht gibt es hier noch ein paar Aufnahmen von der Map. 😊
    Es sind einfach ein paar kleine Impressionen von verschiedenen Orten, deshalb werde ich bis zum Release wahrscheinlich keine weiteren Bilder mehr zeigen – höchstens mal ein kleines Status-Update, wenn es Richtung ModHub geht. Fragen könnt ihr natürlich jederzeit gerne stellen!

    Ich möchte bewusst noch nicht alles zeigen, weil ihr die Karte beim Release auch selbst entdecken sollt. 😄

    Aktuell geht es hauptsächlich um die letzten Feinarbeiten: Hier und da noch etwas Deko ergänzen, wenn eine Stelle zu leer wirkt, ein paar Grundstücke fertigstellen, Gameplay-Elemente einrichten, Texturen für Beschilderungen erstellen und natürlich testen, testen, testen – und dabei möglichst viele Fehler finden und beheben.

    Ein konkretes Release-Datum werde ich vorerst nicht nennen, weil ich das selbst noch nicht seriös einschätzen kann. Wenn ich im Moment einen Zeitraum nennen müsste, würde ich Oktober bis November sagen – Änderungen natürlich vorbehalten. 🙂

    Drückt die Daumen, dass wir das Ganze noch vor dem nächsten LS-Teil auf die Beine gestellt bekommen. 😂

    Viele Grüße

    Tim


      

      

      

    Hallo Tim ,

    vielleicht fragst du ja mal bei Jogi an , der kennt bestimmt jemanden zum Supporten.

    Ich für mich kenne das Problem nur zu gut, liegt aber bei mir eher daran , dass ich es einfach auch nicht unbedingt Focusiere. Es nicht wichtig , alles aus dem FF zu können !

    Herrzlichen Glückwunsch zur abgelegten Meisterprüfung , Meister ^^ :)

    VG

    Hey hey, Danke erst einmal für die Glückwünsche!
    Ich bin tatsächlich ganz gut aufgehoben bei PeterAH und dem MW Team. Ich fokussiere mich zuerst auf alles, was ich selbst fertig stellen kann und dann komme ich mit meinen restlichen Problemen auf euch alle zu haha :D

    Ganz richtig, man kann nicht alles aus dem FF können. Man muss alles lernen und ich für mich bin auch stolz auf mich, dass ich das Projekt so weit durchgezogen habe. Wenn ich mich an die 13er LS Zeiten zurück erinnere und an meine ersten Kartenversuche, da hab ich doch recht schnell immer aufgegeben. Das war aber auch ne ganz andere Zeit und ich bin so froh, dass es inzwischen so viele Skripte von euch hier gibt und Giants selbst hat ja den GE auch gut mit Funktionen erweitert über die Jahre.

    Hallo FarmingTim, hast du von deiner sehr tollen MAP mal wieder ein Update für uns?

    Ich finde die Mischung aus echter Topografie und frei erfundenen Bereichen richtig interessant. Gerade bei einer ersten Map mit schon 200 Stunden Arbeit steckt da offensichtlich ziemlich viel Detail drin. Die verwinkelten Straßen und kleineren Orte gefallen mir dabei besonders, weil die Karten sonst schnell etwas zu künstlich wirken. Wie viel verändert sich denn noch an den Höfen und der Landschaft, wenn du die letzten 30–35 % fertigstellst? Und planst du auch unterschiedliche Startmöglichkeiten für Spieler, die lieber klein anfangen?


    Hi erst einmal :)

    Im Moment konnte ich leider nicht viel weiter bauen an der Karte. Lag daran, dass ich gerade erst mit meinem Meister fertig geworden bin und da in den letzten Wochen/Monaten nicht viel machen konnte. Jetzt kann ich aber wieder mehr Zeit hineinstecken, deshalb gibts demnächst auch wieder mal ein Update.

    Das Thema Detail liegt ja auch immer im Auge des Betrachters, aber solange überhaupt eine Seele in der Karte steckt, ist schon viel gewonnen :D Aber Danke auf jeden Fall.
    An der freien Landschaft selbst ändert sich nicht mehr so viel. Ein paar Dekoelemente kommen hier und da noch dazu. An der Infrastruktur wird die letzte Energie rein gesteckt. Da fehlt noch ein bisschen was u.A. bin ich noch sehr unzufrieden mit den Gehsteigen im Ort. Das Problem ist, dass ich mit Blender überhaupt nicht zurecht komme (2013 schon nicht damals :D). Und es sind noch ein paar Fehler, die ich einfach nicht in den Griff bekomme, aber da finde ich bestimmt Hilfe.

    Das hab ich auch schon sooo oft gedacht, wenn ein neuer LS kam: "Immer alles wieder neu lernen? Dieses Mal nicht! Nicht mit mir!" Und dann hab ich mich jedes Mal daran erinnert, wie viel Zeit ich da schon reingesteckt hab und dann weiß ich: "Aufhören? Komplett den Anschluss verlieren und alles wegschmeißen? No way!" Und schon hab ich die Nadel wieder ganz tief im Arm :D.

    Zur map: Gratulation und tiefen Respekt vor Deiner Arbeit. Ein extrem vielversprechendes Projekt, das ich garantiert antesten werde, wenn es rauskommt. Die Landschaft ist genau so wie ich sie auch bauen würde, aber mit mehr Geduld und Liebe zum Detail als ich bereit bin, zu investieren. :saint: Ganz großes Tennis. Hut ab und weiterhin Gutes Gelingen. :thumbup:

    Meine ersten Mappingversuche starteten im 13er LS und dann immer wieder bei jedem neuen Teil probiert und nach ein paar Stunden als "zu kompliziert befunden". Erst im 22er hab ich mal etwas weiter probiert mit GEO Daten usw. und im 25er dann mal durchgezogen :D Man muss sich einfach quälen manchmal.

    Aber vielen lieben Dank für deine Worte. Find ich super, dass dir die Landschaft so gefällt. Die ist mir auch persönlich sehr wichtig gewesen. :)

    Update März 2026



    Servus zusammen,

    lange Zeit gab es kein Update mehr zur Karte, daher wollte ich euch mal wieder kurz auf den aktuellen Stand bringen.

    Inzwischen bin ich mit vielen Bereichen schon recht weit und würde den Fortschritt ungefähr so einschätzen:

    • Landschaft: ca. 90 %
    • Dekoration & Infrastruktur: ca. 85 %
    • Gameplayelemente: ca. 95 %

    Parallel dazu bin ich bereits dabei, erste Fehler zu beheben und kleinere Dinge zu optimieren.

    Sobald die eigentliche Bauphase abgeschlossen ist, geht die Map in einen internen Testlauf. Dabei werde ich mit meinen Testern versuchen, möglichst viele Fehler zu finden und auszubessern sowie die Karte weiter zu optimieren.
    Danach ist die Einsendung für den ModHub geplant – und hoffentlich schafft die Map dann auch den Konsolentest.

    Ich nehme euch in diesem Beitrag nochmal kurz mit, was in letzter Zeit alles neu dazugekommen ist.


    Als Erstes widmen wir uns nochmal dem landschaftlichen Teil der Karte ;).
    Hier gibt es im Grunde gar nicht so viel zu sagen – vieles ist inzwischen einfach an seinem Platz und ergibt nach und nach das Gesamtbild.

      

      

      


    Gerade im Forstbereich habt ihr später viele Möglichkeiten, euch auszutoben.
    Ihr könnt eine von vielen Forstparzellen kaufen und euer Holz an verschiedenen Stellen verkaufen, zum Beispiel am Heizkraftwerk oder am Sägewerk. Außerdem wurden auf der Karte Totholz-Missionen sowie Holztransportmissionen verbaut.

      


    Auch auf den Wiesen und Äckern rund um Hohenfeld gibt es einiges zu tun.
    Insgesamt erwarten euch 79 Farmlands, davon 24 Wiesen, mit Flächengrößen zwischen 0,44 ha und 9,87 ha. Zusammen ergibt das 220,39 ha bewirtschaftbare Fläche.

      


    Neu dazugekommen sind außerdem zwei Streuobstwiesen, die ihr bewirtschaften könnt. Erwartet hier aber keine riesige Einnahmequelle – Streuobst ist keine Plantage und erfüllt eher einen ökologischen als einen ökonomischen Zweck. Solche Flächen bieten vielen Tierarten einen wichtigen Rückzugsort und prägen das Landschaftsbild der Region ganz wesentlich mit.

      


    Die Infrastruktur rund um Hohenfeld ist dagegen deutlich produktiver, wenn man das so sagen kann. Es gibt verschiedene Produktionsstätten, Verkaufsstellen und auch im Ortskern ist einiges los.

      

      


    Habt auf jeden Fall noch etwas Geduld mit der Karte. Ich sitze aktuell immer noch an einigen Prüfungen und finde deshalb nicht immer die Zeit, so weiterzubauen, wie ich es gerne würde.

    Noch ein Anliegen meinerseits:
    Falls ich bestimmte Fehler am Ende doch nicht selbst in den Griff bekomme, wäre es super, wenn sich eventuell jemand finden würde, der in solchen Dingen fit ist und mir ein wenig unter die Arme greifen kann, damit es am Ende nicht noch am ModHub-Release scheitert.

    Das wird dann vorerst erstmal der letzte Post zum Projekt sein. Das nächste Update gibt es dann wahrscheinlich erst wieder zum Release.

    Danke euch und viele Grüße

    Tim

    Hi, mir ist beim Mapbau aufgefallen, dass meine ganzen Dekobüsche fehlen. Hab dann gemerkt, dass meine densityMap_groundFoliage nicht mehr im Ordner ist (hab sie aber noch als Backup). Da mir das nicht direkt aufgefallen ist, hats in der i3D die ID zuweisungen verschoben. Ich hab die Code-Zeilen aus der Backup i3d zurück kopiert, aber es ändert sich nichts. die densityMap_groundFoliage ist auf der ID 686 zugewiesen gewesen. Muss ich die ändern? soweit ich gesehen habe, liegt nichts anderes auf der ID. Die Chache dateien aus dem maps ordner habe ich auch neu laden lassen, nachdem ich die grle datei ausgestauscht habe... Velleicht mache ich von Grund auf was falsch. Danke schonmal für die Hilfe. Mir fehlt hatl der komplette decoBush Slot im Foliage Modus...

    LG Tim

    Vorschlag: Das machen was Jogi auf der Pfrauenstetten gemacht hat, Büsche lassen sich nicht mit Graspflanzen entfernen. Hab mich da gefreut, schaut schöner aus.:D Weiß aber leider nicht wies geht:S

    Moin, was meinst du genau damit? Ich meine das ist ja normal, dass Büsche nen anderer Foliage Layer sind :D

    Die Karte gefällt mir richtig gut, vor allem die landschaftlichen Ideen, die du mit verbaut hast, z. B. der kleine Strand mit der Badestelle. Allein die alte Kutsche im Ort wfür mich ein wenig "over the top" - wenn ich das so anbringen darf.

    Vielen Dank dafür. Die Landschaft ist mir besonders wichtig :)
    Meinst du mit "over the top", dass es etwas übertrieben ist? An sich gehört die Kutsche zum Restaurant/Gaststätte, quasi als besonderes Ausstellungsstück aus vergangenen Tagen. Ich werds aber mal im Auge behalten, danke für die Anmerkung!

    Hallo zusammen,

    zufälligerweise ist es heute genau einen Monat nach meiner ersten Vorstellung – also höchste Zeit für ein kleines Update! 😄
    Viele Bereiche sind noch W.I.P., deshalb möchte ich euch an dieser Stelle lieber nur ausgewählte Einblicke geben.

    Diesmal geht’s um das Thema Natur.
    Hohenfeld beherbergt eine Vielzahl an Natur- und Landschaftsschutzgebieten, Biotopen und Habitaten. Besonders erwähnenswert sind das Eulenhochmoor und die Riedaue, entlang der sich weite Grünlandflächen erstrecken.


         


    Apropos Grünland: Einige Wiesen rund um Hohenfeld sind recht steil – hier ist also Fahrgefühl gefragt.


    Auch die Forstflächen nehmen eine wichtige Rolle ein.
    Teile des Fichtenbestands wurden bereits vom Borkenkäfer befallen, manche Gebiete sind bereits kahlgeschlagen und warten darauf, wieder aufgeforstet zu werden. Die Kaufpreise dieser Flächen könnten daher durchaus etwas attraktiver ausfallen. 😉


    Wenn ihr Anregungen oder Ideen habt, schreibt sie gerne hier drunter!
    Ich bin aktuell beruflich auf einer Fortbildung, die etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt – daher geht’s mit dem Projekt momentan etwas langsamer voran. Außerdem stehe ich bei manchen technischen Themen noch vor ein paar Herausforderungen, an die ich mich Stück für Stück herantaste.

    Viele Grüße
    Tim

         

         

         

      

    Hi

    deine Map sieht richtig gut aus. Großen Respekt was du da bisher geschaffen hast. Aber darf ich dir eine persönlichen Meinung bzw. Geschmack von mir geben.

    Deine Straße durchs Dorf ist echt super aber ich finde die Straße die zwischen den Feldern auf deinem Bild ist, da gehören für mich auch Beschädigungen mit rein oder Farbunterschiede, sodass die Straße aussieht als ob Sie auch genutzt wird. In vielen Karten sehen oft die Straßen aus wie wenn die gerade ganz frisch verlegt wurden und noch nie ein Fahrzeug darauf unterwegs war.

    Tyr488 Danke für das Lob! Das freut mich echt sehr, dass die Karte bis jetzt bei euch so gut ankommt!

    Die ganzen Decals kommen zum Schluss, quasi der finale Feinschliff. Ist also alles noch geplant u.A. Asphaltausbesserungen, Reifenspuren bei Feldausfahrten usw.
    Für die Nebenstraßen würde ich gerne auch paar andere Texturen verwenden, hab aber leider keine tollen gefunden. Bin da aber auch leider nicht so drin, was Texturieren angeht...

    Hofbau mit dem Ingame-Editor war für mich und meine Jungs auch immer ein Highlight. Da saßen wir alle zusammen für Stunden im Discord und haben uns angeschwiegen, weil jeder in seinem Bauwahn war haha. Aber die Höfe konnten sich sehen lassen. Ich hoffe, es kommen bald wieder paar coole passende Gebäudepacks raus!

    Danke Albert Wesker !
    Ich bin auch zum Testen der Map meistens mit dem MB-Trac unterwegs, aber greife doch eher zu denen von Bremi :), aber ich muss sagen, die von Giants können sich echt sehen lassen.

    1. Wird es die Karte auch für Konsole geben ?

    Das hab ich ganz unten im Text stehen. Geplant ist es auf jeden Fall. Hoffe nur, dass es da nicht zu großen Komplikationen bei Seitens Giants kommt =O

    es wäre von Vorteil wenn die Bodentexturen die du schon verbaut hast , auch später im Baumenü bei der fertigen Karte zu finden und benutzbar wäre !

    Jup, auch das ist natürlich geplant. Es sollen am Ende viele Texturen und Foliages im Game sein. Ich weiß selbst, wie cool es ist, im Baumenü loszulegen :)


    Das ist deine erste Map? Die könnte ne Konkurrenz zu jogi und ka77e antreten :D Selber Detailgrad und man merkt das du dir mühe gibst weiter so! Ich folge gespannt:oszillator:

    Hey, erstmal Danke für den Kommi. Es ist nicht so richtig meine erste Map, aber die erste, bei der ich so weit gekommen bin. Meine ersten Versuche im GE waren zur Zeit des LS 09 und richtig angefangen dann im 13er :D

    Haha, mit den Großmeistern Jogi und Ka77e kann ich mich noch nicht messen ^^

    Hallo zusammen:),

    heute möchte ich euch zum ersten Mal einen Einblick in mein aktuelles Projekt geben: die Map Hohenfeld.
    Die Karte spielt in der heutigen Zeit und ist im fiktiven Landkreis Lindental angesiedelt. Zentrum ist der Hauptort Hohenfeld, daneben gibt es den kleinen Weiler Schafwinkel, in dessen Umgebung auch der traditionsreiche Schafwinkelhof liegt – dieser Hof züchtet bereits seit 1870 Schafe und gilt als Kulturgut der Region. Ein bekannter Wanderweg führt direkt dort entlang.

    Die Landschaft ist stark vom fränkischen Raum inspiriert und basiert auf einem echten Höhenmodell. Wälder, Straßen, Flüsse, Bäche und viele Felder orientieren sich am Original, wurden aber an vielen Stellen abgeändert. Der Rest ist fiktiv – herausgekommen ist also eine Mischung aus Realität und kreativer Freiheit.

    Ich habe versucht, der Umgebung etwas Abwechslung zu geben: Es gibt Wanderwege, kleine Orte wie Schafwinkel, dazu das Eulenmoor, den Lindsee und zwei größere Waldgebiete mit kaufbaren Parzellen. Insgesamt gibt es 78 Flächen zur Bewirtschaftung.

    Die Karte bietet u. a.:

    • Mehrere bespielbare Höfe: Milchvieh, Schafe, Schweine, Ackerbau, Pferde, Biogas, Gärtnerei, Imkerei sowie ein Forstbetrieb
    • Drei separate Kuhweiden
    • Eine Apfelplantage
    • Einige Freilandhallen und Freilandsilos
    • Zwei Bauflächen für eure eigenen Ideen
    • Zwei Dörfer mit regionalem Charakter
    • Zwei große Waldgebiete für Forstwirtschaft

    Die Map ist in Standardgröße gehalten und lebt von der Kombination aus echter Topografie, dem Straßenverlauf und der eher verwinkelten Struktur.

    Da dies meine erste Map ist, stecke ich noch mitten in der Entwicklung.
    Bis jetzt habe ich ca. 200 Stunden gebaut, der aktuelle Stand liegt bei ungefähr 65–70 %.

    Fragen, Anregungen und Ideen könnt ihr gerne hier im Thread posten – ich freue mich auf euer Feedback! 🙂

    Viele Grüße
    FarminTim

    *Ein Fertigstellungsdatum kann ich noch nicht angeben, aber die Map soll geplant für den Modhub und für Konsolen erscheinen.

    Hallo zusammen,

    seit ein paar Wochen habe ich ein massives Performance-Problem mit dem Giants Editor. Wenn ich den Editor starte, läuft alles zunächst flüssig bei ca. 70 FPS. Nach und nach sinkt die Bildrate jedoch kontinuierlich ab, bis ich nach etwa 30 Minuten nur noch 9–15 FPS habe. Parallel dazu steigt die CPU-Auslastung stark an, und selbst das Öffnen einer Standardkarte dauert inzwischen ewig.

    Ein Update von Version 10.0.6 auf 10.0.7 hat leider keine Besserung gebracht. Das Problem tritt außerdem nicht nur bei meiner eigenen Map auf, sondern auch bei den Standardmaps.

    Folgendes habe ich bereits ausprobiert – ohne Erfolg:

    • Grafikeinstellungen im Editor reduziert
    • NVIDIA-Treiber aktuell gehalten
    • Festplatte bereinigt (ausreichend Speicher frei)
    • PC komplett neu aufgesetzt (Clean Install, Editor frisch installiert)

    Meine Hardware sollte eigentlich locker ausreichen:

    • Intel i7 (9. Generation)
    • RTX 2080 Ti
    • 32 GB RAM

    Ein Logfile habe ich angehängt.
    Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder eine Lösung dafür gefunden? Ist das vielleicht sogar ein bekanntes Problem seitens GIANTS?
    Falls ich etwas Grundlegendes übersehe, dürft ihr mich natürlich gerne korrigieren. 😅

    Vielen Dank schonmal für eure Hilfe!

    jo, die gabs: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=234225&title=fs2022 , damit konnte man das Fadenkreuz durch Umfärbung deutlicher machen

    Edit: Hab gerade mal nachgeschaut, dazu gibts wohl leider noch keine Neuigkeiten für Pläne für den FS25. 🤔

    Ja genau, das wäre ein Option. Können wir hoffen, dass die Mod trotzdem kommt. Sonst wird es wahrscheinlich keine Möglichkeiten geben, schätze ich.