Ich sag es mal so, wenn Du alles so gemacht hast wie es beschrieben war dann würde es auch gehen. ![]()
Wenn Du magst kannst Du mir ja mal die i3d der Map zukommen lassen, dann schau ich mir das mal an.
Ich sag es mal so, wenn Du alles so gemacht hast wie es beschrieben war dann würde es auch gehen. ![]()
Wenn Du magst kannst Du mir ja mal die i3d der Map zukommen lassen, dann schau ich mir das mal an.
wenn das dazu benötigte Script nicht auf ein "placable" Event ausgelegt wäre.
Es gibt aber auch eine nicht plazierbare Version der Mischstation. Vielleicht nutzt Dir die etwas.
Miststreuen bei Abenddämmerung
[gallery]9263[/gallery]
Bei meiner Map ist sowas auch drin.
<Material name="___Default2" materialId="109" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Texture fileId="133"/>
</Material>
Das hier ist von einem Stück Zaun. Ob das der Modder des Objektes so bennant hat oder warum das so heißt weis ich auch nicht. Aber ich denke es ist egal ob da jetzt "Zaun" steht oder eben "___Default2".
Ich meine aber auch schon Maps gesehen zu haben wo die Einträge in der defaultvehicles drin sind. Bin mir aber nicht sicher.
Ja das ist richtig, bei meiner Map ist das auch so und macht aber kein Problem. Da ich ja die Fahrzeuge da hinstelle wo ich sie haben möchte dann abspeichere und die verhicles.xml aus dem Savegame in defaultVehicles.xml umbenenne und diese dann in den Mapordner kopiere ist das dann so.
Edit: Cornel B. das stimmt so nicht, ich habe auf meiner Map auch nur ca. 30 Felder. Im Prinzip könntest du auch nur ein Feld machen und das auf die ganze Map verteilen(was natürlich sinnlso wäre).
Patrick, das mit der defaultVehicles.xml ist normal, seit LS13 werden die Tiere und die Füllstände der Tröge,Misthaufen,Güllebecken,Fahrsilo etc. in der vehicle.xml und nicht mehr in der careerSavegame.xml des Savegame gespeichert.
So jetzt melde ich mich hier auch mal zu Wort.
Als User möchte ich hier mal meinen Dank an die jenigen richten die das alles erst möglich machen. Die Admins, die Moderatorn und alle andern die ihr Zeit opfern um den Usern eine Plattform zur Verfügung zu stellen, um sich mit anderen auszutauschen. Wenn ihr nicht da wärt gebe es auch keine 5000 User.
Danke und macht weiter so.
LG
BadenBauer
Alles anzeigenError: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml', no type specified
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Amazone_X_16001/Amazone_X_16001.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Amazone_X_16001/Amazone_X_16001.xml', no type specified
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit130A.i3d (1.82mb in 255.79 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF17002.i3d (5.34mb in 277.41 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt939_V2/Protected/Fendt939.xml', no type specified
Sind diese Mods in die Map integriert oder woher kommt diese Meldungen, dachte Mods sind draussen?
Das kommt daher das er die Mods herausgenommen hat aber die in der vehicles.xml im savegame noch drin sind. Da die dann versucht werden zu laden kommt dieser Fehler.
Hast du die MapHoseRefStation.zip im Modordner getan?
Grundsätzlich die Map zum bearbeiten entpacken, den Ordner "import_ge" in den Mapordner kopieren und aus diesem dann die i3d importieren. Hab grad noch mal geschaut, eine Lua braucht man nicht einbinden da man ja die MapHoseRefStation.zip im Modordner hat.
Error: Can't load resource: C:/Users/User/Documents/My Games/Downloads/import_GE/textures_guelle/Schlauch1_diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/User/Documents/My Games/Downloads/import_GE/textures_guelle/Schlauch1_Normal.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/User/Documents/My Games/Downloads/import_GE/textures_guelle/seite_diffuse.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/User/Documents/My Games/Downloads/import_GE/textures_guelle/guellepot.dds
Hier stimmen schon mal die Texturpfade nicht. Da hast du vermutlich den Ordner "import_ge" nicht indem Mapordner. Auf jeden Falll hast du die i3d aus Deinem Downloadordner importiert.
Hast Du auch die Lua in der modDesc eingebunden?
Ich bin grad sprachlos und nur am staunen. Meine Herrn Gesangsverein die wird echt der Knüller.
Achso um dieses rostige Ding auf dem Reifen.
Naja braucht man das? <<< nachdenk
nee
Sorry das ich nochmal nachharke.
Um was geht es hier eigentlich um diesen Schlau von dem Güllefass oder wie?
Richtig, die Werte stehen hier.
Gestern nutzte ich noch das Nokia XpressMusic 5800, und jetzt das Nokia Lumia 920.
Sehr schöne Bilder von sehr schönen Maschinen.
Das Bundesland stimmt natürlich für mich zu 100%. ![]()
Ich habe auf meinem Spielstand weitergespielt und es waren alle meine Tiere weg. Ich habe zusätzlich noch das Mischwerk von (Marhu/Skydancer) eingebaut. Ob es jetzt an dem einen oder anderen lag kann ich nicht sagen.
Die Einstellungen von Supershorty sind auf jeden Fall besser wie im originale. Natürlich muss das jeder für sich entscheiden was besser ist.
Dann schließe ich mich hier mal an und wünsche Dir alles gute zu Deinem Geburtstag.
