Hallo,
gut zu wissen.
Die Sache ist ja die das ich gerne helfe wenn es mir möglich ist. Was mich nervt ist eben die Tatsache das man nie Rückmeldung bekommt.
Hallo,
gut zu wissen.
Die Sache ist ja die das ich gerne helfe wenn es mir möglich ist. Was mich nervt ist eben die Tatsache das man nie Rückmeldung bekommt.
Mich nervt es das ich ständig mit PN's zugemüllt werde mit Fragen "wie geht das, wie funktionier das, was muss ich da machen" und wenn man es dann erklärt wie es geht, bekommt man nicht mal ein Feedback ob es funktioniert hat geschweige denn einen Dank. Das nervt tierisch.
Ich verwende auch das Straßensystem von Fatian. Da passt einfach alles und ist leicht zu verbauen.
Ich glaube nur bei der BGA geht es nicht.
Bei der BGA geht es auch Patrick.
Kompliment an Dich Ifko, diese Digitale Füllstandsanzeigen sehen echt klasse aus. Und was die Hallentexturen angeht kann ich Trabby nur zustimmen, echt toll.
Da schließe ich mich mal an und wünsche Dir alles gute zum Geburtstag.
Gruß
BadenBauer
Es ging darum, dass das Spiel wieder läuft, nicht die Map.
Damit das Spiel wieder läuft braucht man nur eines tun, alle Mods und Maps aus dem Modordner entfernen und die Standardmap zu spielen.
Wenn jemand schreibt das der Mod und oder die Map nicht läuft dann sollte man damit beginnen die Ursache dafür zu finden.
Ich denke dieser Ansatz ist da eine bessere Lösung. Also, so wie nabi schon geschrieben hat, erst mal alle Mods die Fehler verursachen raus aus dem Modordner und nur diejenigen die evtl. für die Map gebraucht werden drin behalten.
Die angesprochenen Texturfehler beseitigen und dann kann man weiterforschen an was es liegt das die Map nicht läuft.
Nicht gleich das Handtuch werfen denn das machen leider viel zu viele.
Freut mich zu hören das es jetzt passt.
Er hatte da noch ein kleines Problem mit der Darstellung der Textur und ich habe ihm das geschrieben wie er es beheben kann. Ich denke das er sich dann mit Dir in Verbindung setzten wird wenn er es fertig hat.
Hallo spirit87,
ich kann Dir jetzt nur vorschlagen das Du mir die Map zukommen lässt und ich mir das mal anschaue. Denn wie sagt man so schön, mehrere Augen sehen bekanntlich auch mehr.
Gruß
BadenBauer
Habe ich so auch noch nicht gesehen. Hier mal die Einträge aus meiner Map wo er gut funktioniert, vielleicht kannst Du das ja mal mit Deinen vergleichen.
<FoliageMultiLayer densityMapId="89" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="181" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="2" width="0.4" height="0.2" widthVariance="0.15" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="1" blockShapeId="2" useShapeNormals="true"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="91" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="manureLiquid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="180" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="2" width="0.4" height="0.2" widthVariance="0.15" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" blockShapeId="2" useShapeNormals="true"/>
</FoliageMultiLayer>
Auch von mir alles gute, lass Dich schön feiern.
Na dann kann ich Dir leider nicht helfen.
Ich sag es mal so, wenn Du alles so gemacht hast wie es beschrieben war dann würde es auch gehen. ![]()
Wenn Du magst kannst Du mir ja mal die i3d der Map zukommen lassen, dann schau ich mir das mal an.
wenn das dazu benötigte Script nicht auf ein "placable" Event ausgelegt wäre.
Es gibt aber auch eine nicht plazierbare Version der Mischstation. Vielleicht nutzt Dir die etwas.
Miststreuen bei Abenddämmerung
[gallery]9263[/gallery]
Bei meiner Map ist sowas auch drin.
<Material name="___Default2" materialId="109" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Texture fileId="133"/>
</Material>
Das hier ist von einem Stück Zaun. Ob das der Modder des Objektes so bennant hat oder warum das so heißt weis ich auch nicht. Aber ich denke es ist egal ob da jetzt "Zaun" steht oder eben "___Default2".
Ich meine aber auch schon Maps gesehen zu haben wo die Einträge in der defaultvehicles drin sind. Bin mir aber nicht sicher.
Ja das ist richtig, bei meiner Map ist das auch so und macht aber kein Problem. Da ich ja die Fahrzeuge da hinstelle wo ich sie haben möchte dann abspeichere und die verhicles.xml aus dem Savegame in defaultVehicles.xml umbenenne und diese dann in den Mapordner kopiere ist das dann so.
Edit: Cornel B. das stimmt so nicht, ich habe auf meiner Map auch nur ca. 30 Felder. Im Prinzip könntest du auch nur ein Feld machen und das auf die ganze Map verteilen(was natürlich sinnlso wäre).
Patrick, das mit der defaultVehicles.xml ist normal, seit LS13 werden die Tiere und die Füllstände der Tröge,Misthaufen,Güllebecken,Fahrsilo etc. in der vehicle.xml und nicht mehr in der careerSavegame.xml des Savegame gespeichert.
