Ich gebe hier mal wieder, was ich bis jetzt zu dem Thema MergedMesh verstanden habe.
Giants verwendet diese Technik, um dadurch Vorteile bei der Performace zu erhalten.
Das Modell besteht dabei aus nur einem Objekt und die animierten Teile werden einfach nur an der Stelle der Node gerendert.
Dieses Prinzip kann man mit Hilfe von Maya nachbauen, ist aber etwas kompliziert.
Einfacher ist es, die bewegten Teile alle als eigene Objekte einzufügen. Die Animation läuft dann in der
gleichen Weise ab. Es werden nur die nodes über die XML gesteuert.
Alles was man sieht, sind nur 3D-Bilder, die auf diese Nodes gelegt werden.
Wenn jemand dazu mehr weiß, bitte ich meine laienhafte Erklärung zu korrigieren.

