Das Geheimnis bein Modden ist, daß man Werte aus einer beliebigen XML mit der XML des zu moddenden Mods
vergleichen kann und daraus dann die richtigen Schlüsse zieht. ![]()
Ich habe Dir den ganzen Abschnitt der Reifeneinträge mitgegeben, damit Du Dir das anschauen kannst.
driveNode="0>0|0|0" steht z.B. in meinem Beispiel.
Bei Dir steht aber driveNode="wheelBackLeft"
Also müsste Dein Entrag zum Skalieren der Reifen heißen:
<objectChange node="wheelBackLeft" scaleActive="0.97 0.95 0.95" />
0.97 ist hier die Breite 0.95 jeweils der Durchmesser in der entsprechenden Richtung als Skalierungsfaktor.
ich würde daher mal so beginnen.
<objectChange node="wheelBackLeft" scaleActive="1.2 1.7 1.7" />
Wenn Deine Vorderreifen ok sind, benötigst Du die Einträge
<objectChange node="1>0|0|0|0" scaleActive="0.97 0.95 0.95" />
<objectChange node="1>0|1|0|0" scaleActive="0.97 0.95 0.95" />
bzw. entsprechend wheelFrontLeft und Right nicht.
Das war von mir hier als Hilfe zum Mitmachen gedacht, nicht zum Abschreiben, sorry dafür. ![]()


