ChrisDiCesare da Fehlt keine Worte nur ein Frontgewicht ![]()
Beiträge von Postboer66
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Moin
Der Mod 'AIVehicleExtension-master muss noch entpackt werden.
Hast du was geändert an der Map?
Gruß Erik
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Einfach hintern der Stall ist der trigger TheJulian
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Alles Gute zum Geburtstag

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Hallo Erik, vielen Dank für Deinen Einsatz. Das ist sehr spannend und war mir so noch nicht bewusst
Das scheint in der Tat das Problem zu verursachen. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie diese Fahne in die Map geladen wird, das schaue ich mir direkt am WE an. Vielen Dank, das könnte echt der Knaller-Tipp sein
LG KalleGerne doch Kalle

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Moin Ka77e
Was ich unter die Karte gefunden habe ist die, Glaube ich die halte/start punkt von der Zug auf Erlengrat.
Aber dort ist auch noch ein Kubus versteckt unter Feld 7.
Ich bin ein Noob was an Mapbau und so betrifft, vielleicht liege ich auch falsch.
Dieses bild ist von der Butschern unter Feld 7
Dieses Bild ist von der Orginal Erlengrat geöffnet in GE, dort sieht man an der stelle von das Schild der Zug
Der Kubus und das Schild unter die Karte Butschern
Edit: Auf der White Farm gibt es dasselbe Problem auf Feld 15 oder Parzelle 23 und unter die Karte wieder ein Schild oder eine Marker.
Ich habe dann den Original Elmcreek in GE geöffnet, aber da war nichts zu sehen, kein Zug oder etwas unter der Karte
Gruß Erik
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'FS22_deutzAgroStar661(1)
FS22_English_Shed_Pack(1)
FS22_precisionFarming(1)
FS22_ReworkedProfiLiner(1)
Bei diesen Mods muss der Haken und der 1 weg, und schau gleich na ob ich was ubersehen haben alles wo ein (1) hinter steht muss die haken und 1 weg
FS22_LizardBaleTrailer(1)
F:/Users/Jan/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_LizardBaleTrailer/modDesc.xml
Der FS22 _LizardBaleTrailer der muss ganz raus der kan seine modDesc nicht laden ist wahrscheinlich ein Fehler drinnen -
Trekkermaster98 bitte mal der komplette log anhangen
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Uhm ok da bin ich überfragt
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Den Inhalt, der Ordner selbst ist ja nicht im mod so drin.
Erik hat mir gerade geholfen mit einer Datei, die wird aber beim Verbinden mit dem Server nicht gefunden, sprich ein mod fehlt, kann man aus dem modhub nachladen, er läd dann die original Rehbach herunter..
Hast du die Datei auch auf dem Server geladen?
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jobocar10 du hast ein PN
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Hallo,
ich meine das manche Dekofahrzeuge in einem Mod sind der für die Rehbach benötigt wird, da sonst Objekte in der Luft schweben.
Müsste dieser sein: FS22_placeablePackVehicles.zip
Stimmt aber er will die zwei LKW's und die Holzdeko beim Sagewerk weg haben
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Danke für den Hinweis, alles auf neu, die Mod neu geöffnet im Editor von Giants, die 4 Holzstapel gelöscht und gespeichert,
dann habe ich noch den entpackten Ordner.
Was genau gebe ich an in 7zip?
Aktuell sagt mir mein Server:
Uploaded mod file not supported. Only Farming Simulator 22 mods are supported.
Also es hakt jetzt am verpacken, im Giants Editor ist nach wie vor der Unterstand im Sägewerk frei von den schwebenden Holzbalken, das hat also geklappt.
Das hielt ich schon für kaum machbar..lool
Jetzt brauche ich genau den Weg aus dem Ordner wieder eine Rehbach.zip zu machen die auch geht...
Ihr seid super, lasst uns zusammen noch den kleinen Schritt gehen....
Mit lieben Grüssen
Jochen
Edit: Ich habe alles neu gemacht, im Giants Editor gespeichert und dann ist das Arbeitsverzeichnis wie der Editor es nennt ja da.
Er zeigt darin auch die maps id3 Datei mit der richtigen Bearbeitungszeit.
Edit die 2te Ich habe jetzt die Inhalte des Arbeitsordners gepackt als den originalen Namen,, mein Server nimmt das als Mod und ich kann die neue Rehbach auch aktivieren.
Leider kommt dann eine Fehlermeldung in der Serverauswahl, es fehlt die Rehbach..also so klappt es auch nicht.
Irgendwie bin ich jetzt natürlich auch angefixt, und will wissen wie man das macht, ich spiel die Karte ja weil Truefarming 2 aktuell auf der Karte läuft von M4cM4nus.
Moin Jochen
Hast du im single-player auch getestet? Mit ein Server kenne ich mich nicht aus.
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Einfach mit 7-zip die Datei von der Map Rehbach wieder einpacken.
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Ja die beiden LKW´s sind wirklich weg, danke, jetzt muss ich noch die Holzladung entfernen, gibt es da einenTip?
Wo muss ich da suchen...die schwebt in der Luft..lool
Danke für eure Hilfe..
Mit besten Grüssen
Jochen
Moin Jochen
Die Holzladung kann mann mit GE (Giants Editor) entfernen. Die FS22_Rehbach entpacken und die Map i3D Datei öffnen und die holzladung anklicken und dan löschen.
Gruß Erik
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Das problem ist das die beide LKW's auf nicht kaufbare Grund stehen, die muss du dann in der Safegame Datei in der Placeables XML löschen.
Alles anzeigenDanke, das klappt im Baumodus nicht mit den zwei LKW´s am Sägewerk, einer steht in der Halle verkauft das Sägewerk,
der alte LKW mit kuriosen Schriftzeichen reagiert als Admin mit einer Blaufärbung und gibt mir eine (Info wer er ist und wie alt und was für ein Wert.
Vermutlich muss ich mich in die Fluten stürzen und in die Tiefen einer XML schauen?
Grüsse Jochen
Ich danke schon mal für die Mühe die man sich hier gibt mit noobs
Edit, ja ich habe Fahrzeuge, Bagger usw. zu verkaufen, die stammen von einer Baustelle..
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Hallo zusammen, ich bin neu hier, lese aber schon mit und spiele aktuell auf der Rehbach.
Eine wunderbare Karte, ich mag sie mehr wie die hof Bergmann.
Ich habe eine Frage an die Fachleute, ich schätze die parkenden Autos auf der Strasse, ich bewirtschafte den Eichenhof und da konnte ich e in Auto löschen was bissel eng an der Einfahrt war.
Ich habe jetzt das Sägewerk gekauft und betreibe das ein wenig.
Da stehen mir aber die Parkautos / Lastwagen nun regelrecht im Weg rum.
Ich würde da lieber ein eigenes Fahrzeug / Unimog 1600 unterbringen.
Gibt es eine Lösung genau da die beiden LKW´s zu entfernen?
Das wäre schön.
Mit besten Grüssen
Jochen
Moin Jochen
Schauen mal drei Beiträge weiter nach oben, dort findest du dein Antwort.
Beitrag #92
Gruß Erik
