Beiträge von Zetor6245

    Zetor6245 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Zetor6245
    17. November 2020 um 18:09

    hallo NordostModding

    nimm mal bitte in deiner moddesc in der Zeile 121 das raus className="Vehicle", hab ich bei mir auch nicht drin und es geht bei meinem Fahrzeug

    das ganze sollte dann bei dir so aus sehen

    Code
    <type name="eHoftrac" parent="tractor" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
         <specialization name="solarBatteryScript"/>
    </type>


    ansonsten in Zukunft BItte immer die LOG anhängen auch wenn ihr der Meinung seid da steht kein Fehler drin Danke

    Hallo, ich weiß nicht, ob das Thema vielleicht schon irgendwo drin ist, hab jedenfalls nix gesehen, bei mir tuts in der aktuellen Version 1.0.2.2 das komplette Autoload nicht, in der Konfiguration ist Easy Autoload eingestellt, aber ich kann im Kontext-Menü nix einstellen, geschweige denn starten . . . die Version vorher funktioniert einwandfrei

    hast dir oben das Viedeo angesehen bei Post 105 ???? du brauchst das EasyAutoload extra das draf nicht mehr in den Mod verbaut werden

    wo ist deine LOG ??????

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Julian/Downloads/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_HanomagRobust/Hanomag.xml'

    Pfad anpassen in der moddesc zu der Datei das speil kann diese an der angegben Stellen nicht finden


    Wie war ds mit Doppelpost ??????? weiter oben ?

    wenn man so was macht dann nimmt man nur den einen Mod in den Ordner den man umbauen mag oder was auch immer und testet auf der Standardkarte, da wird die Log viel übersichtlicher nur mal so als Tipp

    ich glaub nicht da hier einer Lust hat so eine Log durch zusuchen denn da sind Fehler drin von etlichen Mods

    und in Zukunft bitte keine Doppelpost sondern die beabeiten Funktion benutzen da für ist sie das :) Danke

    eine Frage zu der Map sind die gebäude in der Map da und nur die Trigger nicht vom Stall ??

    wenn ja dann ist es so das duch da plazieren wie es jetz ist das die gebäude in der Map verbaut sind und der "Stall" die Trigger eben plazierbar (extra) so ist das nun mal im LS 19

    kann es sein das an der stelle tipcolis geamlt sind also wenn ja dann entstehen da keine Haufen testen könntest du es wenn du da einen Anhänger mit STRG+I abkippen kannst wenn das an der Stelle nicht geht dann sind da tipcoli gemalt im GE und da kann nix abgekippt werden und da wird dort auch kein Mist erscheinen da der Patz für Haufen "tabu" ist

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    wenn man nicht mal weiß wo die LOG zu finden ist oder das es eine gibt was willst dann anfangen mit modden, das ist eine Grundlage ohne dem bauchst nicht an zufangen denn ohne die LOG weißt du nie ob dein Mod fehler macht oder was für fehler er macht.

    wenn man google befragt findet man wo sich die Log befindet

    schau mal hier

    https://mod-portal.com/forum/index.ph…Log-txt-posten/

    oder du gibst hier im Forum in der Suche "LOG einfügen" ein und findest das

    Log.txt in einen Beitrag einfügen

    Hallo Zetor6254,

    danke aber der 800 ist mir ein wenig zu groß. Der 890 ist klein und kompakt!

    LG

    bitte in Zukunft keine Doppelpost sonder die bearbten Funtion bei deinem Beitrag benutzen Danke

    das ist deine Sache aber ich frinde die Häcklser in Game gleich groß oder der 890 sogar etwas größer und wendig sind sie beide da nehemn die sich nicht, aber das ist nur meine Meinung ist ja deine Sache mit was du spielst