dann wende dich mal an den erbauer des Lagers ![]()
Beiträge von Zetor6245
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du musst dein Leager im GE öffnen die StorageSaveId dort nachseen und merken dann öffnest deine Map mit dem GE und trägst die StorageSaveId von dem Lager bei der Anzeigetafel ein.
was ist da ran so schwer ??
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dann muss ich das
instance.storageSaveId = Utils.getNoNil(getUserAttribute(id, "storageSaveId"),"FARM_SILO");mit dem wohl austauschen oder habe ich das jetzt falsch verstanden
instance.storageSaveId = Utils.getNoNil(getUserAttribute(id, "storageSaveId"),"MultiLager_morice");ne im Ge findest du die bei dem Silotrigger (da wo du wier auflädst) vom Lager und eintrgen tust es auch im GE bei der Anzeigetagel da gibt es dafür Felder in den UserAttributen
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steht in der Anleitung wo du das findest lesen bildet und kannst da uach dem Link in der Beschreubung folgen kann sein das du auch noch nützliches findest

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diese Anzeige Zeigt nur weniger an
abe die Anleitung kannst bei dier übernehmen denke ich versuch es und die StorageSaveID musst du anpassen sonst du nix sehen, da das Speil nicht weiß wo es die enötigten Daten auslesen soll
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bitte mal die Log
EDIT:
gugg mal hier https://www.modhoster.de/mods/digitale-anzeigen
ist zwar eine andre aber mit Anleitung in der Beschreibung und die verwendet das gleiche Script denke ich
in der Anleitung steht was vom Anpassen der StorageSaveId in der Transform Group der Anzeigen denke mal das passt bei dir nicht StorageSaveId ist zu finden beim SiloTrigger)
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Also zu deiner Tafel sag ich mal einbau nach Anlaitung so wie es @BadenBauer schon beschieben hab dann müsste es gehen sonst mal da nach fragen wo du sie her hast da gibt es bestimmt ne Anleitung.
und zu deinem Silo mach es doch ganz einfach
Trick 17 einfach mal das Silo im GE importieren und da hinsetzen wo du es haben willst, dann schreibst die die Koordinaten auf X Y und Z dann den GE schleißen und nicht speichern dann legst den Mod gan z normal in deinen Modordner den orginalen da er ja plazierbar ist ( ich denke mal das der fehlerfrei sein müstte) und dann geht einfach in dein Spiel und kaufst dir das Silo und plazierst es unfefär dort wo du es haben möchtest, dann das Spiel speichern dann suchst dein entsprechendes Savegame öffnest da die vehicle.xml und suchst die da den Eintrag für dein Silo und änderst da die X Y und Z koordinaten ( die Koordinten sinf nur durch Leerzeichen getrennt in die die du dir aus dem GE notiert hast und speicherst die Datei ab. bei nächsten starten des Games steht das Silo da wo du es haben möchtestich vermute mal das das Silo nicht festverbaut werden kann da dann die Trigger nicht das machen was sie sollen musst es eben etwas anderes machen
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Hallo sei nicht so ungeduldig da wir alle ein Privatleben haben wird sich hier schon noch jemand melden.
so hab das gerade nur kurz überfolgen wie hast du das eingebaut ?
<storeItems>
<newCategories>
<newCategory name="Morice" previousCategory="placeables" imageFilename="store_Morice.dds" />
</newCategories>
<storeItem xmlFilename="maps\objects\multilager\MultiLager.xml"/>
</storeItems>wenn du das mit dem GE eingebaut hast denn baucht das glaub ich nicht sondern nur die ln10 Einträge
aber ob die benötigst weiß ich jetz uach nicht da das nur für plazierbare sachen nötig ist wenn du einen extra Mod im Ordner hast.
hat das eine Funktion ?
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Ver
ückt! Da muss man die Tür auf und zu machen und den Schlüssel um drehen. Aber um den Grubber an zu hängen kann man sitzen bleiben...ne nix sitzen bleiben
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von mir acuh ein Ja gern
Verstärkung ist immer gut 
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Danke du bist ab jetzt mein neuer Lieblingsmodder

Ihr seit hier freundlicher als in der SAMP Szene macht mir hier viel spaß nach hilfe zu fragen

SAMP Szene ??? damit weiß ich jetz nicht was du meinst
Danke naja als Modder würde ich mich nicht bezeichnen da gibt es viel bessere bin eher ein Puscher

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und wie kann ich die Map nun so nutzen das die Alte Map überschreiben wird und man nicht neu anfangen muss/*Edit
hätte dann gerne noch etwas wie kann ich den BGA Trigger zum befüllen mit Silage so einstellen das man ihn nicht nur mit dem Radlader & Der Schaufel befüllen kann sondern auch noch mit dem Anhängeralso es kommt drauf an was du alles an der Map geändert hast, wenn du nur deinen Wasserturm da reingesetzt hast und nichts anderes (also kein Gras weggemacht oder dazu gemacht hast) müstest eigentlich dein Savegame weiter nehmen könne wenn alle Dateinamen gleich bleiben natürlich. sonst hilft da nur neues SaveGame anfangen.
und zu dem Trigger gugg mal hier
https://www.modding-welt.com/thread/15231-bga-trigger/in der Map01.xml nur ein wort ändern
allowTrailers="false" in allowTrailers="true" bei den Füchten die du mit anhänger abkippen möchtest 
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Ich habe das gerade mal getestet, mit dem LKW mit Tank geht es bei mir auch nicht. Aber mit dem Auflieger geht es problemlos.
steht in der Beschreibung vom KottePack
Es gibt aber ein paar Einschränkungen beim LKW der kann zwar Wasser transportieren aber nicht am WasserTrigger befüllt werden da gabs ein paar Probleme mit den Spezis. Die Anhänger können fast alles bis auf Diesel tanken
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aber da werden Fehler angezeigt und weißt dann was du iim GE behben musst

als Tipp neben bei im GE mal ds Fenster console aktivieren da stehen dann evtl. Fehler drin wenn du was im GE lädst also deine Map oder du was importiert

Deine Log enthällt viele Errors und Warnings von fehlerhaften Mods darum wenn du nicht weißt was was da los ist (also deine Mods fehlerfrei sind ) nur deine umgebaute Map in den Modordner und testen am besten mit den Standart Fahrzeugen wenn dann was nicht geht leigt es am Mod

ich glaub auch das beim Kotte irgendwas war ich glaub der LKW kan kein Wasser laden ( seht aber in der Beschreibung vom Mod) versuch mal ein Anhänger der zweiachser geht auf jeden Fall das weiß ich
und mal den aktuellen nehmen http://ls-modcompany.com/forum/filebase…universal-pack/
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dann wenn das so ist mal öffters google befragen da findest du viele Antworten auf deine Fragen

die Log findest du in den Documenten/MyGames/FarmingSimulator2017 und da ist dann die log.txt drin die man bräuchte das ist die Log für das Game der GE hat auch noch eine aber das lass ich jetz mal weg.
Welche GE Version verwendest du ? 7.1.0 ???
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bau das noch mal richtig ein den ich vermute mal das das durch das falsche einbauen auch der Trigger nicht geht das da die Pade auch nicht stimmen
darum immer Log mit anhängen da kann man vieles sehen
gugg hier mal mit rein http://www.ls-wiki.de/ da findest man zu allem was

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dann sind eine Pfade zu den Texturen falsch.
wie hast du es denn eingeaut ?? Map entpackt und den entpackenten Turm ins Map verezichnis kopiert und von da aus im GE importiert ? dann müssten die Pfade passen.
denke mal du hast das von wo anderes inportiert und nun stimmen die Pade nicht mehr.
hast dann die Map wieder gepackt ?
es wäre auch sehr hilfreich wenn du die Log hier anhängen würdest und genau beschreiben würdest wie du es eingebaut hast.
ich geb dir mal einen Tipp google hilft da einem sehr oft weiter
versuch es mal findest bestimmt was gibt dazu auch Videos bei Youtube -
ich habe gedacht das du die Wasserplane im Ge ein gebut hast in deine Karte oder leige ich da richitg ?
und wenn du das gemacht hast ist es egal das Atribut was du entfernen musst must im GE machen bei der Plan die du da eingebaut hast hab gedacht das würdest da wissen sorry.
wenn nicht dann schreib noch mal was du genau gemacht hast und häng noch die LOG an von deinem Game denn eherlich gesagt bin ich jetz verwirrt
vielleicht hift dir das weiter
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Hallo
ich gehe mal da von aus das du mehre Wasserplane verbaust hast.
das wird daran liegen das alle Wasserplane das einen onCreate Eintrag haben

bei den UserAtributen darf der onCreate Eintrag nur bei der Wasserplane vohanden sein die am tiefsten ist.
also kurz um einfach bei allen Wasserplanen die höher leigen oder die du zuletzt einbaut hast den onCreate Eintag löschen dann müsste es gehen

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es gibt was neues
https://cattleandcrops.com/de/news/12609
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