wo hast du das gesehen mit dem fillTrigger ??
fuel = fuel ( engl.) = Diesel
fill = fill ( engl. ) = füllen
glaube ich #, ich lass mich da ber gern korrigieren und falls da jemand ne Lösung hat oder so kann er das gern sagen lerne gern dazu ![]()
wo hast du das gesehen mit dem fillTrigger ??
fuel = fuel ( engl.) = Diesel
fill = fill ( engl. ) = füllen
glaube ich #, ich lass mich da ber gern korrigieren und falls da jemand ne Lösung hat oder so kann er das gern sagen lerne gern dazu ![]()
jetz weiß ich was du meinst ![]()
also das Fass lässt sich nicht färben da zu muss es in maya zerlegt werden glaub ich und das kann ich nicht finde ich jetzt auch nicht schlimm da für hab ich ja die Huds verbaut ![]()
mir ist zur Zeit leider kiene Möglichkeit bekannt in eine Spritze über zuladen oder ich weiß was du meinst aber zu zeit ist es nur so möflich mit dem Fass den Flüssigdünger und den Pflanzen schutz zu transportieren und diesen in ein lager zubringen und dort dort dann die Spritze zu befüllen ( einfach mal nach so was googeln)
glaub mir wenn ich es hinbekommen hätte mit dem überladen hatten ich es eingebaut
Einfache die Taste I drücken. Damit wird ein Tank erzeugt, Ist ein neues Standardfeature und geht auch bei Düngestreuern, Sämaschinen etc.
nö geht bei dem Fass nicht ![]()
Zetor6245 hat eine neue Version hinzugefügt:
Zitatnun kann die Warntafel frei konfiguriert werden ( ich hatte da einen Denkfehler und was übersehen
)
bitte gern doch
wenn ich da helfen kann gern
DasAlex mit dem Schneidwerk das lässt sich evtl beheben wenn du dem die Autocontur verpasst ![]()
dazu in der xml beim Drescher einfach nur beim attacherjoint vom Cutter den Eintrag einfügen oder den x Wert ändern lowerRotLimit="5 0 15" ich hab da aus der 0 ne 5 gemcht kann auch kleiner sein die Zahl ![]()
<attacherJoint jointType="cutter" node="attacherJointCutter" jointPositionOffset="0 0 -1.851" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="5 0 15" lockDownRotLimit="true" moveTime="2.5" comboTime="0">
<distanceToGround lower="0.94" upper="2.23"/>
<rotationNode node="attacherJointsRot" lowerRotation="25 0 0" upperRotation="-17 0 0"/>
<bottomArm rotationNode="feeder" referenceNode="feederReferencePoint" startRotation="-5 0 0"/>
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>
<attachSound template="HEADER_ATTACH_01"/>
</attacherJoint>
Danke für diesen schönen Umbau, wär es möglich, das Dreieck hinten zu entfernen?
Gruß
herby581 das mit dem Dreieck hab ich probiert es noch extra zu konfigurieren aber leider ging das nicht. und deshalb ab ich es so gemacht wenn es dich stört kannst eben nur Wasser, Milch und Gülle fahren d aist es nocht da ![]()
Zetor6245 hat eine neue Version hinzugefügt:
Zitat.
Zetor6245 hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenEin kleines Neujahresgeschenk
Dies ist ein umgebautes Joskin Standardwasserfass, zu finden im Shop unter Diverses.
Fassungsvermögen 7300l
Es kann Diesel, Herbicid, Flüssigdünger, Gülle, Wasser und Milch laden.Bei Diesel, Herbicid und Flüssigdünger wird noch zusätzlich eine Warntafel eingeblendet. Desweiteren habe ich das Elektrokabel verbaut, was Giants vergessen hatte sowie eine Farbwahl für die Felgen und Rahmenteile.
Es kann im Shop die zu transportierende Flüssigkeit konfiguriert werden und es erscheinen entsprechend der gewählten Flüssigkeit ein Symbol am Fass. Da ich es unlogisch finde das man mit einem Fass zum beispiel Diesel fährt und danach gleich Milch. So muss man es umbauen also "reinigen" oder man stellt sich mehrere Fässer hin.
Das Fass ist kompatibel mit der befüllbaren Tankstelle die vor kurzem erschienen ist und man kann mam Fass seine Fahrzeuge tanken.
Bei Wasser, Milch, Flüssigdünger und Herbicid, ist nur der Tansport möglich.
Gülle kann transportiert werden und auch in ein Güllefass übergeladen werden
Mehr gibt es eigentlich nicht zusagen wünsche euch viel Spaß damit
Support gibt es da Transportfass - offizieller Support
Alles anzeigenMoin,
also bei mir kommt immer folgender Fehler auch ohne weitere Mods im Spiel
2018-12-31 12:56 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-31 12:56 C:/Users/b-sch/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_HAYLOFT.i3d (328.95 ms)
2018-12-31 12:56 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0
2018-12-31 12:57 C:/Users/b-sch/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_HAYLOFT.i3d (311.88 ms)
den Fehler hat zur Zeit jeder da der von Giants kommt vom Modhub glaube ich weiß es aber nicht genau da hat nix zusagen.
goggle doch einfach danach keine 5 s hat das gedauert
Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0 - GIANTS Software - Forum
ich hätte jetzt gedacht das das bekannt ist aber scheinbar nicht ![]()
workAreas anpassen im GE die TG passend verschieben denke ich mal ![]()
Alles anzeigenMoin
bei im MP auf Dedi wirft der Mod folgenden Fehler:
Warning (physics): Static actor moved (LogoLS19_Seite)
Warning (physics): Static actor moved (LogoLS19_Seite)
und spamt damit die Log voll...
hast die euste Version drauf V1.0.1.2 ?
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_METALL.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_METALL_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_METALL_SPEC_DIRT.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_TROG.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_TROG_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_TROG_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/belt.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/belt_norm.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/belt_spec.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SILAGE_SILO_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/batco_2085.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/batco_2085_norm.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/batco_2085_spec.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_FERTILIZER_BUY_SILO_LOGOS.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/batco_2400.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/batco_2400_norm.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/batco_2400_spec.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/decals.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/decals_norm.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/textures/decals_spec.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/buildingDecals01_diffuse.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_BODEN.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_BODEN_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_BODEN_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_BRETTER_B.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_FARM_HOUSE_A_.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_SCHILDER.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/lightswitch01_diffuse.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_BRETTER.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_BRETTER_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_BRETTER_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_GRUENE_PLANE.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_WASSERTANK.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_WASSERTANK_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_SCHAFSTALL_WASSERTANK_SPEC.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/Glas.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_MAUER.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_MAUER_NRM.dds'.
2018-12-30 00:55 Error: Can't load resource 'C:/Users/Sebastian/Desktop/mapDEv1/Objekte/MW_PLACEABLE_HOF/SCS_UNTERSTAND_A_MAUER_SPEC.dds'.
steht doch da er kann die ganzen Texturen nicht laden wenn dann musst das schon richtig verbauen und die Pfade anpassen
Achtet mal alle drauf, dass die Ställe im Winkel zu 0, 90, 180 oder 270° platziert werden. Hab beim original Schweinestall festgestellt, dass er damit Probleme hat bzw. der Mist über die Bordwände hinaus steht später. Wer weiß was Giants da noch so eingebaut hat, dass es nicht richtig funktioniert.
Zwecks der Schütguthalle wie schon mal hier geschreiben wurde die Halle immer in 90° Schritten platzieren könnte mit vorstellen wenn sie nicht in den rechtwinklig da steht das das daran liegt, war doch im 17er auch schon so mit den Tipcollis glaub ich war um sollte im 19er nicht auch so sein ![]()
darum gehen bestimmt auch die Silos immer nur in 90° schreitten zu drehen also 90, 180, 270, 360
Erstmal einen schönen Dank für das Pack. Hat es einen besonderen Grund, das die Streubreite beim K 150 zwischen Fertilizer und kalk unterschiedlich sind? Gruss Tom
da ist kein K 150 dirn kenne nur den K 105 ![]()
falls es dir noch nicht aufgefallen ist aber die original Sreuer haben auch alle eine geringere Streubreite bei Kalk. das kommt da her das der Kalk anderes ist als Mineraldünger und nicht so weit fliegt wegen Physik und so ![]()
Muss ich noch mal schauen ?
Ich war der Meinung das es da auch fehlt.
Kann aber auch sein das ich mich da mit dem LS17 vertan habe
habe gerade noch mal nach gesehen, das ist bei derm Tiger 6 und der Holmer schon mal nicht drin, werde ich da noch mit nachreichen sollte kein Problem sein
sorry da ahb ich beim bein erstellen mich verguggt ( zuviele Dateien offen
)
Danke euch, das hat gefehlt. Besonders da Giants beim Untergrund teils ja sehr gepfuscht hat.
Der mod geht dann aber nicht bei den Ropa, oder? Wäre auf jeden Fall schön wen er mit denen auch kompatibel wäre
ralfrhoen nein die Ropa ist da nicht enthalten hatte ich auch erst mit rein nehmen wollen aber da ist das eigentlich von Giants schon drin so wie ich in der xml gesehen hab, darum hat ich die Rüben und Kartoffelernter weggelassen
Würde es bezüglich der Coli helfen den Stall zu verkaufen und neu zu platzieren?
ich glaube nicht da die Colli glaub ich im Savegame gespeichert wird. Was man versuchen könnte wäre den Stall verkaufen speichern und dann den Speilstand neu starten, aber ob das klappt keinen Plan kommt auf einen Versuch an
Hallo,
woran kann es liegen, das ich an einer Stelle ein Gebäude platzieren kann und ein anderes nicht?
Die Fläche ist eben. Ich kann den Hühnerstall z.B. nicht platzieren. Kontur bleibt rot und den kleinen Unterstand kann ich an der gleichen Stelle platzieren.
In der unmittelbaren nähe steht das Bauernhaus.
wenn dann kommt ja uch ne Meldung aug dem Bildschirm in roter Schrift oder steht doch dann da warum es nicht geht, denke mal wenn du sagst nahe am Bauernhaus dann ist ne Collision da und da rum geht es nicht weiter weg geht es dann
Hallo Zusammen,
habe einfach mal die Frage ist die V1.2 die Aktuelleste?? und warum finde ich sie hier bei euch auf der Seite nicht.
Gruß Jenny
ähm ist doch da MW PLATZIERBARER HOF - Modding Welt
Nein haben sie nicht an den Dreschern ist alles Standart bis auf das mit dem Schneidwerk. außer dem weiß ich nicht wie die einzubauen ist und wie aufwendig
