da weiß ich jetz auch nicht 
mir ist da gerade auch aufgefallen das er das xdisc gar nicht so weit senkt 
Edit: so ich denke du magst das so haben oder ?
fsScreen_2019_05_07_18_01_22.jpg
das ist nur möglich in dem den attcher punkt am Schneidwerk anpasst und noch in der xmvom Schneidwerk anpassungen macht und in der xml vom Häcksler 
also Schneidwerk aus dem Spiel holen und anpassen brauchst nur die 3 Dateien wenn du magst kann ich dir die schicken die bracuhst nur in den Order vom Häcksler schmeißen
was ich geändert hab ist in der i3d den Attacherjoint da hin verschoben
pasted-from-clipboard.jpg
und in der XML dann folgende Anpassungen
<storeData>
<name>XDisc 620</name>
<specs>
<workingWidth>6.2</workingWidth>
<combination>BiG X 580</combination> <--- geändert
</specs>
<functions>
<function>$l10n_function_cutterForage</function>
</functions>
<image>store_kroneXDisc620.png</image> <--- angepasst
<price>38000</price>
<lifetime>600</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<brand>KRONE</brand>
<category>forageHarvesterCutters</category>
<shopRotationOffset>-3 0 0</shopRotationOffset>
<vertexBufferMemoryUsage>883272</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>133182</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>9961640</textureMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData>
<base>
<typeDesc>$l10n_typeDesc_cutter</typeDesc>
<filename>kroneXDisc620.i3d</filename> <--- angepasst
<size width="7" length="2.5" />
<speedLimit value="15" />
<components>
<component centerOfMass="0 0.3 0" solverIterationCount="10" mass="2800" />
</components>
<schemaOverlay attacherJointPosition="0 0">
<default name="DEFAULT_IMPLEMENT"/>
<turnedOn name="DEFAULT_IMPLEMENT_ON"/>
<selected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED"/>
<turnedOnSelected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED_ON"/>
</schemaOverlay>
</base>
<attachable>
<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutterHarvester" forceSelectionOnAttach="false" upperRotationOffset="0">
<distanceToGround lower="1.3" upper="2.5" /> <--- Werte angepasst
</inputAttacherJoint>
</inputAttacherJoints>
<support animationName="moveSupport" />
</attachable>
Alles anzeigen
<attacherJoints>
<attacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutterHarvester" jointPositionOffset="0 0 -1.092" lowerRotLimit="5 0 15" lowerTransLimit="0 0 0" lockDownRotLimit="true" moveTime="2.5" comboTime="0"> geändert
<distanceToGround lower="1.04" upper="1.70"/>
<rotationNode node="attacherJointRot" upperRotation="-30 0 0" lowerRotation="5 0 0"/>
<bottomArm rotationNode="attacherJointFrontArmBottom" referenceNode="attacher"/>
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>
</attacherJoint>
<attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" canTurnOnImplement="false">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
</attacherJoint>
<attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" canTurnOnImplement="false">
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
</attacherJoint>
<sounds>
<attach template="ATTACH_01" />
<hydraulic template="DEFAULT_HYDRAULIC_SOUND" />
</sounds>
</attacherJoints>
Alles anzeigen