SpotLight: Nightlight2 -> ist eingetragen & angehackt entfernen das bacuhst nicht
Beiträge von Zetor6245
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du hast da dein Licht unsichtbar gemacht das muss aber sichtbar sein glaub ich
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in der übergeordneten TG das Attribute angeben die Lichtqulle ( Lampe) und das Glass haben keine Attribute
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="NightIllumination.onCreate"/>
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Es geht ganz sicher. Ich baue solche configs seit Jahren in meine Maps.
Im GE ist das schnell gebastelt.
Nun will noch erfahren wie das bei den platzierbaren geht .
Im LS17 konnte man den triggern noch das Lager zuweisen.
dann versuch ob es im 19er auch so geht
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dazu findet man viel bei den Erstellern vom GC im Forum das hier schon verlinkt wurde
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Gaobal Company hast sogar eine eigene Internetseite mit Doku
ansosnten da mal rein sehen in die xml
Dieselherstellung mit Global Company - LS-Modcompany -
gugg dir im GE die Attribute an da kannst den filltype angeben
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Schau dir mal die "mapFillType.xml" an, da musst du den eintragen.
nicht nur da wenn man auch Häufchen mahen will muss man was in die densityMapHeightTypes.xml eintragen
ansonsten mal ene Karte ansehen wo ein Extra filltype verbaut ist
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das gehört hier zwar nicht her aber warum ein exaust Script konvertieren wenn es so was in der Art schon gibt
solange der Traktor kein Adblue hat ist der Rauch auch dunkler
LS 19: EnhancedVehicle v 1.6.3.1 Scripte Mod für Landwirtschafts Simulator 19
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einfach übernehem ist nicht da-hoffi hat so eine schöne Anleitung geschreiben zum Einbau damit klappt da auf jeden Fall
Error: Not all prerequisites of specialization FS19_ClaasJaguar900.threshingFlowIndicator are fulfilled
hast du das Script richtig in der moddesc eingebeunden und auch die spezi mit ein getragen und auch einen neuen Vehichletype erstellt und diesen dann auch in der xml oben angegeben und den entsprechenden Eintrag in der xml gemacht für den threshingFlowIndicator ? irgendwas hast du vergessen da nicht alles erfüllt ist steht ja da
Error from the ChangeModTitle.lua: Missing modTitle Attribute in modDesc file! Script is stopped!
das ist en ganz andere Baustelle da ahst was mit kopiert was du gar nicht bauchst und dann einen Eintrag in der Moddesc vergessen
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der wird nicht anders sein bis jetz sind das soch immer umgebaute Giantsfahrzeuge die ich kenne und das hat sich da noch keiner angetan
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du magst IC in dem Fendt 500 aus dem Spiel haben dann viel Spaß dabei der hat Mergegroups die es alle zerlegt werden beim exportiern aus dem GE ( was gemacht werden müsste da die Teile die du per IC bewegen willst vom Modell getrennt werden müssen)
und wenn man dann wieder alles zusammensetzt sind die MergGroups nicht mehr da uns es es bewegnt sich nix mehr was sich vorh her bewegte
also ich glaube nicht das sich das jemand antut
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dann sind auf der Karte schin Kuhställe platziert
gugg mal in deine Garage ob du schon welche hast wenn ja dann diese verkaufen
Call Sacks hast auch noch da stimmen index nicht Error: Index not found: 0 vom liquidManureTrigger
vom Gülletrigger
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alle gute zum Brutzeltag
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steht doch da
Error: Index not found: xxx
scheint als ob da was ducheinander gekommen ist. kommt drauf an was du geändert hast
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ein mal bei Google eingeben LS 19 Kapazität von Anhängern erhöhen und dann beim ersten Treffer steht deine Antwort
Erste Antwort auf seine Frage da steht es wo du das ändern kannst
ladungsgewicht ändern? - Spielfragen - Modhoster Forumganz einfach mit Notepad++ die xml vom entsprechenden Fahrzeug öffen und da muss irgend wo eine Zeile sein die in der Art so aus sieht
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="25000" >
dort einfach den Weet bei capacity="25000" in den den du haben magst ändern zum Beispiel capacity="100000"
speichern fertig.
aber nicht in den Spieldateien (Standardfahrzeuge) rumpfuschen nur in Mods sinst geht dein MP nicht mehr
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gerne... hast du das für ls 17 oder ls 19 gebraucht?
wer lesen kann ist im Vorteil das Thema hat das Label LS 19 ganz oben über dem ersten Post
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in der xml denke mal die entsprechende Module weglassen
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dan kauf doch einfach ne so viel Schweine wer sagt denn das der voll sein muss
ich verstehe das nicht der nächste nörgelt rum das es dann zu wenig sind