Beiträge von Zetor6245
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LS 17 keinen Plan mehr gugg dir doch Mods an die so einen Config verbaut haben und übertrage es auf deinen
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Einen Eintrag für rechts und links gibt es da nicht
rotCenterWheel1="3" ist das ene Vorderrad
rotCenterWheel2="4" ist das andere Vorderrad
musst natürlich auch deine Vorderräder angeben hast aber bestimmt gemacht die Zahl ist das jeweilige Rad bei den Eintrgen von oben nach unten

wenn ich jetz richtig gesehen hab müsste das bei dir so aussehen
<ackermannSteering rotSpeed="40" rotMax="28" rotCenterWheel1="1" rotCenterWheel2="2" />
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Warning (performance): Raw audio format C:/Users/Janis/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/DeutzAgrostar631/SoundData/Deutz631Start.wav.
okay was man so als erstes sieht ist das die Sounddateien das falsche Format hab die sind seit LS 19 im *.ogg format einfach umwandeln aber beim umwandeln auf passen in mono umwanden Online Audio Converter - Einfach in MP3, WAV, MP4, M4A, OGG oder iPhone-Klingeltöne konvertieren damit geht ds gleich online

Error: Can't load resource 'data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_run.wav'.
Error: Can't load resource 'data/sounds/technicalAccessories/brakeBig.wav'.
da stimmt der Pfad nicht mehr der hat sich im LS 19 auch geändert
mal nach sehen wo die Dateien nun leigen oder falls du die noch haben solltest im Mod einbindendann hast du sehr viele Fehler vom Licht das liegt darn das dein i3dmapping in der xml fehlt, das Spiel sucht da den den Index der aber nicht an gegeben ist und ihn so nicht finden kann
entweder du gibst da so wie sonst in der xml die indexe an die du im GE findest oder machst noch da zu das passende i3dMappingError: Can't load resource 'data/sounds/hydraulicUp.wav'.
da passt auch der Pfad nicht hat sich alles geändert im LS 19 am besten du fuggst mal bei einem Orginal Fahrzeug rein und verglaichst mal mit deinem mach ich auch immer so wenn was nicht simmt

Warning (C:/Users/Janis/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/DeutzAgrostar631/DeutzAgrostar631.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(0)'. Using default mass 500kg instead!
da musst oben bei dem Components eine Masse angeben da stellt man auch das Gewicht ein vom Fahrzeug
das sollte dann so in der Art aus sehen bei dir
<components>
<component centerOfMass="0 0.75 0.1" solverIterationCount="10" mass="4100"/>
<component centerOfMass="0 0.02 0" solverIterationCount="10" mass="2100"/>
<joint component1="1" component2="2" node="1>0" rotLimit="0 0 10" transLimit="0 0 0"/>
</components>
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SpotLight: Nightlight2 -> ist eingetragen & angehackt entfernen das bacuhst nicht
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du hast da dein Licht unsichtbar gemacht das muss aber sichtbar sein glaub ich
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in der übergeordneten TG das Attribute angeben die Lichtqulle ( Lampe) und das Glass haben keine Attribute
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="NightIllumination.onCreate"/>
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Es geht ganz sicher. Ich baue solche configs seit Jahren in meine Maps.
Im GE ist das schnell gebastelt.
Nun will noch erfahren wie das bei den platzierbaren geht .
Im LS17 konnte man den triggern noch das Lager zuweisen.
dann versuch ob es im 19er auch so geht
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dazu findet man viel bei den Erstellern vom GC im Forum das hier schon verlinkt wurde
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Gaobal Company hast sogar eine eigene Internetseite mit Doku
ansosnten da mal rein sehen in die xml
Dieselherstellung mit Global Company - LS-Modcompany -
gugg dir im GE die Attribute an da kannst den filltype angeben
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Schau dir mal die "mapFillType.xml" an, da musst du den eintragen.

nicht nur da wenn man auch Häufchen mahen will muss man was in die densityMapHeightTypes.xml eintragen
ansonsten mal ene Karte ansehen wo ein Extra filltype verbaut ist
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das gehört hier zwar nicht her aber warum ein exaust Script konvertieren wenn es so was in der Art schon gibt
solange der Traktor kein Adblue hat ist der Rauch auch dunkler
LS 19: EnhancedVehicle v 1.6.3.1 Scripte Mod für Landwirtschafts Simulator 19
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einfach übernehem ist nicht da-hoffi hat so eine schöne Anleitung geschreiben zum Einbau damit klappt da auf jeden Fall
Error: Not all prerequisites of specialization FS19_ClaasJaguar900.threshingFlowIndicator are fulfilled
hast du das Script richtig in der moddesc eingebeunden und auch die spezi mit ein getragen und auch einen neuen Vehichletype erstellt und diesen dann auch in der xml oben angegeben und den entsprechenden Eintrag in der xml gemacht für den threshingFlowIndicator ? irgendwas hast du vergessen da nicht alles erfüllt ist steht ja da
Error from the ChangeModTitle.lua: Missing modTitle Attribute in modDesc file! Script is stopped!
das ist en ganz andere Baustelle da ahst was mit kopiert was du gar nicht bauchst und dann einen Eintrag in der Moddesc vergessen
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der wird nicht anders sein bis jetz sind das soch immer umgebaute Giantsfahrzeuge die ich kenne und das hat sich da noch keiner angetan
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du magst IC in dem Fendt 500 aus dem Spiel haben dann viel Spaß dabei der hat Mergegroups die es alle zerlegt werden beim exportiern aus dem GE ( was gemacht werden müsste da die Teile die du per IC bewegen willst vom Modell getrennt werden müssen)
und wenn man dann wieder alles zusammensetzt sind die MergGroups nicht mehr da uns es es bewegnt sich nix mehr was sich vorh her bewegte
also ich glaube nicht das sich das jemand antut
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dann sind auf der Karte schin Kuhställe platziert
gugg mal in deine Garage ob du schon welche hast wenn ja dann diese verkaufen
Call Sacks hast auch noch da stimmen index nicht Error: Index not found: 0 vom liquidManureTrigger
vom Gülletrigger
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alle gute zum Brutzeltag



