Alles Gute zum Brutzeltag Geni

Alles Gute zum Brutzeltag Geni

na du musst für jedes Teil ( Decal in deinem Fall ) einen Eintrag machen ob sicht bar oder nicht in jeder konfiguartion
es gibt doch nun genug Mods da draußen die so was verbaut haben dann gugg man da wie es gemacht ist, das ist jetz nicht böse gemeint oder so aber das bingt mehr finde sich wie wenn man hier es veruscht zu erklären denn das fällt mit zu mindest schwer es anderen verständlich rüber bringen und jeder fässt das wieder andes auf und denkt andes
Bitte wende dich in das da für vorgesehe Forum was für die HBR da ist Neuigkeiten - lsfarming-mods.com und so wie es da steht gibt es dort nur noch Support im DC und den findest du oben am Bildrand steht ja groß Discord dort. Der Mapper von der HBR hat seine eigene Seite und Forum und ist micht mehr bei uns im Forum.
Error: Unsupported mod description version in mod Claas_Jaguar_980_V2
da wird der Mod gar nicht erst geladen und taucht auch nicht im Shop dann auf
Load mod: fs19_claasjaguar900 (Version: 1.0.0.0) (Hash: b97ebe0733b68a483f8918126c8dcda6)
da wird dann ein 900er Jaguar geladen aber ich denke mal der macht dann diesen Fehler
Error from the ChangeModTitle.lua: Missing modTitle Attribute in modDesc file! Script is stopped! (das bedeutet das ein Eintrag für das Script welches da verbaut ist fehlt, aber der Mod müsste dann eigentlich im Shop auftauchen)
so wie ich das aus der Log sehe wird der zweite Mod der fs19_claasjaguar900 wohl geladen und auch im im Shopt zukaufen sein und das ist der wo wo der Helfer nicht geht würde ich sagen.
an sonsten ist das manchmal etwas fummel Arbeit mal mit dem Hänger daneben fahren mal etwas näher ran bis der Häckser den Hänger erkennt sieht man ja wenn er die Pipe ausrichtet.
Ansonsten wenn es kein 900 sein muss kannst auch einen 800er nehmen und bei dem funzt der Helfer
LS 17 keinen Plan mehr gugg dir doch Mods an die so einen Config verbaut haben und übertrage es auf deinen
Einen Eintrag für rechts und links gibt es da nicht
rotCenterWheel1="3" ist das ene Vorderrad
rotCenterWheel2="4" ist das andere Vorderrad
musst natürlich auch deine Vorderräder angeben hast aber bestimmt gemacht die Zahl ist das jeweilige Rad bei den Eintrgen von oben nach unten ![]()
wenn ich jetz richtig gesehen hab müsste das bei dir so aussehen
<ackermannSteering rotSpeed="40" rotMax="28" rotCenterWheel1="1" rotCenterWheel2="2" />
Warning (performance): Raw audio format C:/Users/Janis/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/DeutzAgrostar631/SoundData/Deutz631Start.wav.
okay was man so als erstes sieht ist das die Sounddateien das falsche Format hab die sind seit LS 19 im *.ogg format einfach umwandeln aber beim umwandeln auf passen in mono umwanden Online Audio Converter - Einfach in MP3, WAV, MP4, M4A, OGG oder iPhone-Klingeltöne konvertieren damit geht ds gleich online ![]()
Error: Can't load resource 'data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_run.wav'.
Error: Can't load resource 'data/sounds/technicalAccessories/brakeBig.wav'.
da stimmt der Pfad nicht mehr der hat sich im LS 19 auch geändert
mal nach sehen wo die Dateien nun leigen oder falls du die noch haben solltest im Mod einbinden
dann hast du sehr viele Fehler vom Licht das liegt darn das dein i3dmapping in der xml fehlt, das Spiel sucht da den den Index der aber nicht an gegeben ist und ihn so nicht finden kann
entweder du gibst da so wie sonst in der xml die indexe an die du im GE findest oder machst noch da zu das passende i3dMapping
Error: Can't load resource 'data/sounds/hydraulicUp.wav'.
da passt auch der Pfad nicht hat sich alles geändert im LS 19 am besten du fuggst mal bei einem Orginal Fahrzeug rein und verglaichst mal mit deinem mach ich auch immer so wenn was nicht simmt ![]()
Warning (C:/Users/Janis/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/DeutzAgrostar631/DeutzAgrostar631.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(0)'. Using default mass 500kg instead!
da musst oben bei dem Components eine Masse angeben da stellt man auch das Gewicht ein vom Fahrzeug
das sollte dann so in der Art aus sehen bei dir
<components>
<component centerOfMass="0 0.75 0.1" solverIterationCount="10" mass="4100"/>
<component centerOfMass="0 0.02 0" solverIterationCount="10" mass="2100"/>
<joint component1="1" component2="2" node="1>0" rotLimit="0 0 10" transLimit="0 0 0"/>
</components>
SpotLight: Nightlight2 -> ist eingetragen & angehackt entfernen das bacuhst nicht
du hast da dein Licht unsichtbar gemacht das muss aber sichtbar sein glaub ich
in der übergeordneten TG das Attribute angeben die Lichtqulle ( Lampe) und das Glass haben keine Attribute
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="NightIllumination.onCreate"/>
Es geht ganz sicher. Ich baue solche configs seit Jahren in meine Maps.
Im GE ist das schnell gebastelt.
Nun will noch erfahren wie das bei den platzierbaren geht .
Im LS17 konnte man den triggern noch das Lager zuweisen.
dann versuch ob es im 19er auch so geht
dazu findet man viel bei den Erstellern vom GC im Forum das hier schon verlinkt wurde
Gaobal Company hast sogar eine eigene Internetseite mit Doku
ansosnten da mal rein sehen in die xml
Dieselherstellung mit Global Company - LS-Modcompany
gugg dir im GE die Attribute an da kannst den filltype angeben
Schau dir mal die "mapFillType.xml" an, da musst du den eintragen.
nicht nur da wenn man auch Häufchen mahen will muss man was in die densityMapHeightTypes.xml eintragen
ansonsten mal ene Karte ansehen wo ein Extra filltype verbaut ist
das gehört hier zwar nicht her aber warum ein exaust Script konvertieren wenn es so was in der Art schon gibt
solange der Traktor kein Adblue hat ist der Rauch auch dunkler
LS 19: EnhancedVehicle v 1.6.3.1 Scripte Mod für Landwirtschafts Simulator 19
einfach übernehem ist nicht da-hoffi hat so eine schöne Anleitung geschreiben zum Einbau damit klappt da auf jeden Fall
Error: Not all prerequisites of specialization FS19_ClaasJaguar900.threshingFlowIndicator are fulfilled
hast du das Script richtig in der moddesc eingebeunden und auch die spezi mit ein getragen und auch einen neuen Vehichletype erstellt und diesen dann auch in der xml oben angegeben und den entsprechenden Eintrag in der xml gemacht für den threshingFlowIndicator ? irgendwas hast du vergessen da nicht alles erfüllt ist steht ja da
Error from the ChangeModTitle.lua: Missing modTitle Attribute in modDesc file! Script is stopped!
das ist en ganz andere Baustelle da ahst was mit kopiert was du gar nicht bauchst und dann einen Eintrag in der Moddesc vergessen
