Forhe Weihnachten allen zusammen
Beiträge von Zetor6245
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Ich habe auch noch ein größeres Problem bei der V2:
Laut Tiermenü (mit Seasons) wird der Mist immer mehr, wie es sein soll. Aktuell sind über 100000 Liter im Misthaufen.
Soweit so gut, nun wollte ich Mist streuen und stellte mit Erschrecken fest, das der Misthaufen nach der Entnahme von ca 40000 Litern leer war, im Menü aber noch die restlichen 60000 Liter angezeigt wurden. Also gehen in die Misthaufen auf Hinterkaifeck wohl gerade mal 45000 Liter Mist, das reicht gerade mal für 1-2 ha zu düngen. Somit ist Mist streuen nur ziemlich eingeschränkt möglich, wenn man nie mehr als 45000 Liter auf einmal zur Verfügung haben kann. Wo könnte da der Bug liegen? Könnte man das irgendwie selbst beheben?
Über Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Gruß Melle
ist mir noch nicht aufgefallen mir ist jetz auch nicht bekannt wo das angegeben wird wird ja bei den Silos auch nicht mehr gemacht berechnet sich automatisch.
Lösung gibt es für deine Frage platzier dir irgendwo ein Mistlager hin

zum Beispiel so was (gibt da auch einen Haufen dirn)
Dynamic Freeland Heap Storage | ModHub | Landwirtschafts-Simulatorkann man mit der haufel entnehmen oder im SP und selbergehosteten MP unter dem Rohr auf dem DEDI geht so weit ich weiß die Entnahme mit dem Rohr nicht bei einer höheren GC Version aber rausschaufeln geht

EDIT:
hab gerade mal im Savegame in der item.xml nachgesehen, das ist mir der einzige bekannte Ort wo eine Füllmenge angegeben wird für den Misthaufen und die Güllegrübe beide liegen da bei 800000 musst da drin eben nur den richtigen Stall suchen und ob man das ändern kann weiß ich nicht oder ob das dann immer beim Speichen wieder zurück geändert wird
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Bleibt die Frage, ob es nach wächst?
ohne Season ja mit nein
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hat die TSX_EnhancedVehicle da geht der nicht hatte ich auch ohne den Mod geht es
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das wäre der entsprechende Ausschnitt aus der xml
<connectionHoses>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn1" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn2" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn3" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut1" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut2" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut3" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="electric" node="electric_back" socket="electric"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="airDoubleRed" node="airDoubleRed" socket="air_red"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="airDoubleYellow" node="airDoubleYellow" socket="air_yellow"/>
</connectionHoses>
bei dir müsste da irgend wo so was in der Richtung stehen
<connectionHoses>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="electric" node="electric_back" socket="electric"/>
</connectionHoses>
einfach die andenwas dir noch fehlt hinzufügen und im GE da dann eben neune Tg erstellen auf die du verweißen kannst so wie es bei dem Elektrik gemacht ist nur eben angepasst an das was du willst die TG´s müssen dann natür lich noch an die entsprechenden Stellen verschoben werden
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Hey ich habe mal eine Frage an BernieSCS
bin mir nicht sicher ob es was dierekt mit der Map zu tun hat, aber was mir gerade auch wieder aufgefallen ist, ich spiele mit Seosons und mache daher zum geldverdiehnen immer wieder mal Misionen zwischendurch.
Was mir auffällt ist aber das es bei den Misionen immer wieder die Selben Fahrzeuge sind. Daher meine Frage, kann man das als Mapper einstellen welche Fahrzeuge verwendet werden oder macht das das Game selbst?
Danke und Gruß ingo
das kann ich dir auch beantworten
die Datei die für die Missionsfahrzeuge verantwortlich ist, liegt im verschlüsselten dataS Ordner vom Spiel wo man nicht ran kommt, da werden für jede Mission die Fahzeuge festgelgt welche für verschiedene Feldgrößen verwendet werden.
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einfach mal lesen da steht alles wie es einzubauen ist
DateiThreshingFlowIndicator
Dieses Script ermöglicht die Darstellung der Schneidwerksauslastung im Drescher.
da-hoffi13. Oktober 2020 um 06:35 -
Zum Animal Pen Extension von Gtx habe ich gelesen das man die Modställe vorbereiten muss um den Mod zu nutzen. Ist aber schon ne Weile her und ich weiß nicht mehr wo es Stand.
muss man nicht mehr
kann nun ingame plaziert werden wie weiter oben beschrieben -
den Produktionen vom Global Company ist das alles in der xml angegeben
bei den Lagern auch da diese nun plazierbar sind ist das auch in der entsprechenden xml angegeben also wenn es ein einzeln Mod ist da drin in der xml oder wenn es ein Lager ist was mit bei der Map da bei ist dann ist die xml irgend wo in der Zip der Map zufinden
zu GC Poduktion da mal nachlesen das hilft auch schon weiter
Dokumentation | GlobalCompany -
was wenn du einen Strohtrigger verbaust musstauch die entsprechend i3d anpassen
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Error: Can't load resource 'C:/Users/torbe/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Bjornholm19/morepens.lua'.
da kann eine lua nicht geladen werden mal den Pfad prüfen

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/torbe/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Bjornholm19/ls 19 mods/irland/shaders/particleSystemShader.xml'.
da kann ein shader nicht geladen werden auch map Pfad prüfen

Error: Failed to find child 2 from node strawTrigger, only 2 childs given
steht ja da irgend was haste da falsch gemacht auch den baletrigger in der xml eingetragen und im Trigger an die richtige Stelle gesetzt ?
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Alles gute zum Brutzeltag







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bitte wende dich an einen passendere Stelle da wo es nur um diese Map geht Neuigkeiten - lsfarming-mods.com
da das das Forum des Erbauers der HBR ist würde ich sagen da bist du richtig
da keine log angeängt ist ( die immer an gehängt werden soll ) kann dir hier keiner helfen denn unsere Glaskugeln sind gaerade alle in der Reperatur
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Das geht natürlich auch so, aber durchs umwandeln hast du dann auch die Originalsounds vom Mod und nicht die vom ls19.. Ist alles geschmackssache
ja ne ist klar weil da auf die orginalen LS 17 Sounds verwiesen wird
ja ja alles klardie Sounds vom Pflug sind aus dem Speil steht doch das der Pfad data/sounds/ploughTurnSound.wav muss eben auf LS anepasst werden da die Sounds nun einen andren Pfad haben oder du holst aus dem LS 17 speiel die Sounds legst sie in den MOD und passst die Pfade an. was aber einfacher ist man sieht sich den orignal Pflaug an und mach es bei dem mod auch so
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ja ok hab ich wohl nicht ganz richtig gemacht hier nochmallog.txt
da passen einfach die Pfade nicht mehr die Dateien sind nun im LS 19 wo anderes da baucht man nix umwandeln.
einfach mal in einen Orginal Pfug nach sehen wie es da mit den Sounds angegeben ist
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auch Euch alles gute zum Brutzeltag Moeffchen94 und andre








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Alles gute Lea Torash zu deinem heuten Ehrentag. Feier schön




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der Modordner ist nicht da wo das Spiel installiert ist.
der Modordner ist da wo BadenBauer geschreiben hat auf C: bei mir ist der auch da und das Spiel wonaderd das ait auch auf D:
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Alles Gute zum Brutzeltag Geni

