hat die TSX_EnhancedVehicle da geht der nicht hatte ich auch ohne den Mod geht es
Beiträge von Zetor6245
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das wäre der entsprechende Ausschnitt aus der xml
<connectionHoses>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn1" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn2" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn3" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut1" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut2" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut3" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="electric" node="electric_back" socket="electric"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="airDoubleRed" node="airDoubleRed" socket="air_red"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="airDoubleYellow" node="airDoubleYellow" socket="air_yellow"/>
</connectionHoses>
bei dir müsste da irgend wo so was in der Richtung stehen
<connectionHoses>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="electric" node="electric_back" socket="electric"/>
</connectionHoses>
einfach die andenwas dir noch fehlt hinzufügen und im GE da dann eben neune Tg erstellen auf die du verweißen kannst so wie es bei dem Elektrik gemacht ist nur eben angepasst an das was du willst die TG´s müssen dann natür lich noch an die entsprechenden Stellen verschoben werden
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Hey ich habe mal eine Frage an BernieSCS
bin mir nicht sicher ob es was dierekt mit der Map zu tun hat, aber was mir gerade auch wieder aufgefallen ist, ich spiele mit Seosons und mache daher zum geldverdiehnen immer wieder mal Misionen zwischendurch.
Was mir auffällt ist aber das es bei den Misionen immer wieder die Selben Fahrzeuge sind. Daher meine Frage, kann man das als Mapper einstellen welche Fahrzeuge verwendet werden oder macht das das Game selbst?
Danke und Gruß ingo
das kann ich dir auch beantworten
die Datei die für die Missionsfahrzeuge verantwortlich ist, liegt im verschlüsselten dataS Ordner vom Spiel wo man nicht ran kommt, da werden für jede Mission die Fahzeuge festgelgt welche für verschiedene Feldgrößen verwendet werden.
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einfach mal lesen da steht alles wie es einzubauen ist
DateiThreshingFlowIndicator
Dieses Script ermöglicht die Darstellung der Schneidwerksauslastung im Drescher.
da-hoffi13. Oktober 2020 um 06:35 -
Zum Animal Pen Extension von Gtx habe ich gelesen das man die Modställe vorbereiten muss um den Mod zu nutzen. Ist aber schon ne Weile her und ich weiß nicht mehr wo es Stand.
muss man nicht mehr
kann nun ingame plaziert werden wie weiter oben beschrieben -
den Produktionen vom Global Company ist das alles in der xml angegeben
bei den Lagern auch da diese nun plazierbar sind ist das auch in der entsprechenden xml angegeben also wenn es ein einzeln Mod ist da drin in der xml oder wenn es ein Lager ist was mit bei der Map da bei ist dann ist die xml irgend wo in der Zip der Map zufinden
zu GC Poduktion da mal nachlesen das hilft auch schon weiter
Dokumentation | GlobalCompany -
was wenn du einen Strohtrigger verbaust musstauch die entsprechend i3d anpassen
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Error: Can't load resource 'C:/Users/torbe/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Bjornholm19/morepens.lua'.
da kann eine lua nicht geladen werden mal den Pfad prüfen

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/torbe/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Bjornholm19/ls 19 mods/irland/shaders/particleSystemShader.xml'.
da kann ein shader nicht geladen werden auch map Pfad prüfen

Error: Failed to find child 2 from node strawTrigger, only 2 childs given
steht ja da irgend was haste da falsch gemacht auch den baletrigger in der xml eingetragen und im Trigger an die richtige Stelle gesetzt ?
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Alles gute zum Brutzeltag







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bitte wende dich an einen passendere Stelle da wo es nur um diese Map geht Neuigkeiten - lsfarming-mods.com
da das das Forum des Erbauers der HBR ist würde ich sagen da bist du richtig
da keine log angeängt ist ( die immer an gehängt werden soll ) kann dir hier keiner helfen denn unsere Glaskugeln sind gaerade alle in der Reperatur
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Das geht natürlich auch so, aber durchs umwandeln hast du dann auch die Originalsounds vom Mod und nicht die vom ls19.. Ist alles geschmackssache
ja ne ist klar weil da auf die orginalen LS 17 Sounds verwiesen wird
ja ja alles klardie Sounds vom Pflug sind aus dem Speil steht doch das der Pfad data/sounds/ploughTurnSound.wav muss eben auf LS anepasst werden da die Sounds nun einen andren Pfad haben oder du holst aus dem LS 17 speiel die Sounds legst sie in den MOD und passst die Pfade an. was aber einfacher ist man sieht sich den orignal Pflaug an und mach es bei dem mod auch so
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ja ok hab ich wohl nicht ganz richtig gemacht hier nochmallog.txt
da passen einfach die Pfade nicht mehr die Dateien sind nun im LS 19 wo anderes da baucht man nix umwandeln.
einfach mal in einen Orginal Pfug nach sehen wie es da mit den Sounds angegeben ist
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auch Euch alles gute zum Brutzeltag Moeffchen94 und andre








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Alles gute Lea Torash zu deinem heuten Ehrentag. Feier schön




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der Modordner ist nicht da wo das Spiel installiert ist.
der Modordner ist da wo BadenBauer geschreiben hat auf C: bei mir ist der auch da und das Spiel wonaderd das ait auch auf D:
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Alles Gute zum Brutzeltag Geni

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na du musst für jedes Teil ( Decal in deinem Fall ) einen Eintrag machen ob sicht bar oder nicht in jeder konfiguartion
es gibt doch nun genug Mods da draußen die so was verbaut haben dann gugg man da wie es gemacht ist, das ist jetz nicht böse gemeint oder so aber das bingt mehr finde sich wie wenn man hier es veruscht zu erklären denn das fällt mit zu mindest schwer es anderen verständlich rüber bringen und jeder fässt das wieder andes auf und denkt andes
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Bitte wende dich in das da für vorgesehe Forum was für die HBR da ist Neuigkeiten - lsfarming-mods.com und so wie es da steht gibt es dort nur noch Support im DC und den findest du oben am Bildrand steht ja groß Discord dort. Der Mapper von der HBR hat seine eigene Seite und Forum und ist micht mehr bei uns im Forum.
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Error: Unsupported mod description version in mod Claas_Jaguar_980_V2
da wird der Mod gar nicht erst geladen und taucht auch nicht im Shop dann auf
Load mod: fs19_claasjaguar900 (Version: 1.0.0.0) (Hash: b97ebe0733b68a483f8918126c8dcda6)
da wird dann ein 900er Jaguar geladen aber ich denke mal der macht dann diesen Fehler
Error from the ChangeModTitle.lua: Missing modTitle Attribute in modDesc file! Script is stopped! (das bedeutet das ein Eintrag für das Script welches da verbaut ist fehlt, aber der Mod müsste dann eigentlich im Shop auftauchen)
so wie ich das aus der Log sehe wird der zweite Mod der fs19_claasjaguar900 wohl geladen und auch im im Shopt zukaufen sein und das ist der wo wo der Helfer nicht geht würde ich sagen.
an sonsten ist das manchmal etwas fummel Arbeit mal mit dem Hänger daneben fahren mal etwas näher ran bis der Häckser den Hänger erkennt sieht man ja wenn er die Pipe ausrichtet.
Ansonsten wenn es kein 900 sein muss kannst auch einen 800er nehmen und bei dem funzt der Helfer
Zetor624519. April 2020 um 12:37

