Beiträge von Zetor6245

    es liegt eine Datei der Map bei wo icuh alle meine Änderungen reingeschreiben hab.

    und The-Alien-Paul hat folgendes geändert so weit ich weiß HeightTypes, TerrainAngle, wenn ich was vergessen hab soll er es ergänzen

    Meine Änderungen und fixes

    - Gülletrigger am OGF Hof bei den Schweinen gefixt

    - Decogras Textur nicht mehr schwarz

    - Pferdestall Wasserplane und Plane Futtertrog gefixt

    - Hackschnitzelverkauf nur noch einmal da

    - Pferde und Schafe bei OGF Hof in der defaltitem.xml angsiedelt framID="1" im Multiplayer Standrad war Pferdestall farmId="4" und Schafstall farmId="4"

    - Stroh bei Raps und Soja

    - Stoppeltextur / Fruchtzerstörung (Stoppeln werden Platt gefahfaren ;) bitte wenn Fruchtzerstörung eingeschalten ist erst das Feld Grubbern bevor man Kalkt oder Düngt da bei den Fahrspuren nicht geklakt oder gedüngt wird )

    - Texturen der Früchte

    - Pferde Strohballentrigger eingebaut, und Mist

    - fix PS beim Düngerlager

    - Verkehr ist etwas schneller

    - Decotiere sterben nicht mehr (Ikonator Script eingebaut)

    - ln10Fix (Ikonator Script eingebaut)

    - bunte Icons

    - Rücksetzpunkt zu OGF Hof verlegt auf F 35

    - Stroh häcksel ready nach dem Mod TUT für das Einfügen von Strohhäckseln

    - Gülleplane am OGF Hof bei den Kühen gefixt

    - Beschreibung Ställe den Farmem zugeordent OGF Hof usw

    - ManureHoseSystem an Güllegruben eingefügt

    - ManureHoseSystem an BGA eingefügt; Leider noch ohne manureFlowAnimation da die bei der BGA ich vom Script untertützt wird ist aber vorbereitet ( ist nun in DL Version mit Funktion es wird dazu aber die aktuelle Version von GItHub benötigt da es sonst zu Fehlern kommt und man durch die Luft fliegt

    Frage! Hat schon jemand das Güllelager (FS19_manureSystemLagoon) auf der Hinterkaifeck verbaut. Bei mir erscheint es zwar bei einem Spielneustart. Aber ich kann es nicht nutzen. Was muß man da noch zustätzlich eintragen. Ich stehe da ein wenig auf´n Schlauch.

    Gruß Maeks

    nix das ist doch ein platzierbarer Mod und den einfach platziren fertig geht bei mir uach ohne etwas zu ändern wäre ja auch blöd wenn man das machen müsste was heißt du kannst ihn nicht nutzen ??? LOG Datei wo ist die ??

    so bei mir läuft die Map ohne Probleme wenn man einen neuen Speilstand anfängt an der Map ha ich auch nix gamcht an den placeeable ja aber in deiner Log tuachen auch welche auf an denen ich nix gemacht.

    Immer nur eine Map im Mododer haben.

    Ich würde an dener Stelle mal nur die Map ( Hinterkaifeck) und das Manuresystemals Mod rein nehmen der feht noch und dann mal testen und dann nimmt einen Mod nach dem andern dazu den du magst. und keine anderer Map

    dann das andere das dabei jemnaden weder grubber n noch Pflügen geht hast du ein neues Savegame angefangen ??????????

    dann mal den Index den du im i3d Mapping angeben hast mit dem vergleichen in der i3d also im GE denn die Felerbeschreibung sagt das er den angegeben Index nicht kann

    des weiteren ahst du die attacherJointConfigurations in dem TAG von den attacherJoints glaube das könnte auch Probleme machen

    das ganze sollte so aus sehen

    Alter Verwalter. Da ist man mal eine Woche ned ganz so aktiv und schon hat da einer Geburtstag. Gibt's ja ned. :huh::ugly:

    In diesem Sinne: Alles gute zum Wurftag.
    Lass dich feiern, aber mach dabei ned zu dolle.
    Ansonsten schonmal den Rentnertee vorglühen lassen. (Mariacron und wie sie alle heißen. :ugly: ):beer::xmas2::xmas1:

    Danke

    Ja Tee hatte ich an dem Tag ;) ( aber aus seinem anderen Grund )

    so diese Log ist nicht zu gebauchen für mich du willst hilfe dann mach es so wie witer oben schon beschieben bitte nur deinen Mod in den Odner und auf einer Stanard Karte testen, dann sieht man es besser und ich hab keine lust mich hin setzen und diese ganze Ding von Log durch zu suchen um nicht mal zuwissen nach was man sucht. bei den ganzen anderen Fehlern.

    bitte eine ordentliche aussagekräftige Log und dann kann geholfen werden ob wohl hier schon alles erwähnt wurde was zu machen ist also noch mal Indexe prüfen im i3d Mapping und nach sehen ob die node aus dem i3dmapping mit der bei deinen Eintrag im connectionHoses übereinstimmt

    okay ausschreiben ist da wohl nicht mehr naja egal


    zu deiner Frage die Datei liegt im verschlüsselten dataS Archiv des Spiels

    und wird in der mapDE.xml geladen so mehr sag ich nicht wenn da jemand etwas nach denkt kommt er auf die Lösung

    <husbandryFood filename="$dataS/character/husbandryFoodDefinition.xml" />

    die Datei wird so weit ich mich erinnern kann aus dem Spielverzeichnis geladen

    was meinst du mit "SE" und "normal" es gibt doch nur eine Krebach =O

    an sonsten soll helfen wenn man in einer anderen Map mal sich da abscheut wie es da umgesetz wurde ;)

    bitte die Log anhängen denn mit dem Schnippel da kann man nix anfagen

    habe eine Vermutung hast du die Map umbenannt oder so oder irgend was dran geändert ?