Alles Gute zum Brutzeltag ![]()





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Ich habe die TGs für die hubs in der TG für die Reifen, ich habe aber bei den Einträgen der hubs, dem Object Change in dem Reifeneintrag und in den i3d Mappings die node der TGs für die hubs angegeben.
Wird die TG der Reifen dann trotzdem unsichtbar??
Versuch mal die Hubs nicht in die TG der Reifen zumachen und dann wieder testen kann sein das es dann schon geht ist ein Versuch wert
sieht mir so aus als ob due die TG unsichtbar gemacht hast wegen den Hubs aber in der TG auch die Reifen sind und so mit mit unsichtbar werden und braucht da unabhänige TG´s
Hast du an der Map gebäude gelöscht oder umgebaut ??? denn es werden viele Indexe nicht gefunden oder stimmen nicht vom Licht und so weiter. Brauucht die Birken fled nicht nicht das Hofpack von uns ???? ja ja dann muss da auch in den Modordner mit rein ich sagte doch die Map und alle Mods die nötig sind für die Map das ist ja nun nicht so schwer oder??
aber eigentlich geht es dir ja um Foliage Layer , aber da hab ich jetzt nichts gesehen und kenn mich da jetzt auch nicht aus damit, aber du scheinst die an den Pflnazentexren rumgespielt zu haben denn 2 Distancetexturen für Raps passen nicht diei haben nicht die gleiche größe wie die anderen oder nicht das richtige Formt oder sonst was.
zu deinen Foliage Layer evtl hilft dir das weiter
das sieht ja genau so bescheiden aus
bitte nur die Map im Modordner mit den benötigten Mods mehr nicht und bitte mal die inputBindings.xml löschen damit die log wieder normal aus sieht
Bitte bei so was immer nur die umgebaute Map und falls nötig für die Map benötigte Mods im Modornder sonst alles raus.
Danke
da sieht doch kein Mensch durch
haste Materialholder mit eingebaut ?
und wie wäre es mit der log?
na dann gugg doch mit der Anleitung zu Season ob alles richtig eingebaut ist
oder vergleich mal mit einer Map die Season hat und wo es richtig geht
ich kenne mich damit nicht aus, würde es aber so machen wenn ich wollte das es so geht war das denn schon mal anders das es richt war ? wenn ja dann hast was geändert
Ent weder du machst diese ..vor dem $l10 weg oder du schreibst so wie oben drüber beim Vermehrungsgras das direkt rein wie es heißen soll
ich verstehe jatz nicht dein Problem du hast ja auch Vermehrungsgras verbaut und nichts gesagt das da was nicht ginge warum verglaichst du das nicht und passt das auf deinen Kohl an ???
außer dem woher soll ich wissen wo dein Zeug liegt unter welchen Pfaden das musst schon selber wissen
gugg doch einfach noch mal alles in ruhe durch
Edit:
Einfach mal deine Dateien mit denen vergelichen wo das in der Map verbaut ist vergleichen und auf deine Map anpassen fertig
ist gerade wenig Zeit kannst machen oder besser hir ich Antworte wenn ich kann
ich auch nicht von hier
ich denk mal den das der nicht stimmt in der i3d von deiner Frucht musst mal nach sehen oder sonst noch alle Pfade wo du rum gescheiben hast bei deiner neuen Frucht
wenn er weiß ist stimmt irgend wo der Pfad zu den Texten nicht oder due hast sie vergessen
und das mit dem ln da fehtl die die die Übersetung in der moddesc die musst noch einfügen mal bei der Map guggen wo du es ausgebaut hast
Edit:
Köeiner Tip für die Zukunft nur den Mod in den Modordner den man umgebaut hat und die dazu nötigen Mods
ist übersichtersichtlicher
das sie in denSämaschinen nicht an gezeigt wird da hast bestimmt was vergessen in der Fruit.xml der Map bei den Sämascheinen einzutragen
mit dem Bild kann man wenig anfangen oder nichts besser gesagt bitte mal die Gamelog dann posten wenn es nicht gehen sollte
Danke
Du hast bestimmt vergessen die xml Dateienen der fruitsTypes.xml und fillTypes.xml der Map anzupassen und die maps_densityMapHeightTypes.xml anzupassen dazu einfach mal in einer Karte die Dateien mit deinen Vergelichen wenn du nicht weiter kommst kannst dich gern noch mal melden
und hier ein Video wie man das macht
und hier eine Anleitung wenn du eine Karte hast wo das schon alles verbaut ist und die die entsprechneden Dateinen da raus kopieren kannst wenn du genau die gleichen Früchte verbaust
Neue Früchte in Map einbauen - Marhu.net
wo ist die aktuelle LOG ???
Edit:
ja stimmt man kann da nicht abkippen es liegt daran das da tipcollis auf gemalt sind und auch in den gebäuden damit da keiner auf die Idee kommt was rein zukippen und das dann der haufen durch die Wände buggt so wie es oft ist im 19er nehme ich mal an das aus diesem Grund es BernieSCS so gemacht hat ist auch bei anderen Höfen so
das sich der Haupthof geändert hat ist seit der V3 von Bernie der Fall
das ist aus dem Grund so da dort der Schalftrigger verbaut ist ![]()
du kannst das ganz einfach ändern du bearbeitest die defaultItemsSinglEPLAYER.xml
in der Datei kommentierst du die Zeile 6 komplett aus und fügst folgende Zeile im Abschnitt Hof 2 ein
<item mapBoundId="SCHLAFTRIGGER" className="FarmhousePlaceable" filename="$moddir$FS19_HinterkaifeckMW/maps/PLACEABLE/SCS_SCHLAFTRIGGER.xml" position="-47.688 43.304 -208.608" rotation="0 90 0" defaultFarmProperty="true" farmId="1" />
dann speichern und dann sollte wieder alles so sein wie vorher
oder wenn du das nicht kannst dann starte einfach ein neues Savegame gehe in den Shop und verkaufe deinen Schlaftrigger und kauf dir einen Neuen und Platziere ihn da bei dem Hof wo du straten möchtest und da nach das ganze speichern und beim näachsten Gamestart müssest du da starten wo du den Trigger plaziert hast. den Trigger findest du im Shop unter Farmhaus und zum zerkaufen in deiner Garage
Morgen miteinander,
hab mir grad wieder die Neue 1.2 runtergeladen, auf der Beschreibung, in den BIlder der Karte ist der Hof nun in der mitte richtig?
Warum Stare ich auf dem alten Hof links?
wo ist das bei dir so im SP oder im MP ?
