Beiträge von Lea Torash

    Kleiner Einwurf:

    Recht sinnlose und sehr kurze Antworten, wie zum Beispiel "Das gefällt mir sehr" oder "Super gemacht, weiter so!" können als Spam gesehen werden, wir bitten darum solche Beiträge mit etwas mehr Einfallsreichtum auszustatten. Ansonsten kann man mit einer Verwarnung rechnen


    Mit dem "äähhhhhmmm" kann keiner was anfangen. ;)

    Wo liegt das Problem? Fällt dir nichts ein, wie man die Thementitel kurz und knackig, dabei trotzdem relativ aussagekräftig halten kann?

    Generell eher fantasielos, was Schreiberei angeht?

    Ja, schon, ich meine nur das Bild selbst sah jetzt nicht sehr appetitlich aus. ^^
    Aber gut, da hat sicher jeder seine eigene Meinung zu, die ihm/ihr auch gegönnt sei.


    Andererseits kenne ich kaum mehr jemanden, der sich ein echtes Wiener Schnitzel gönnt.
    Es sind in fast allen Fällen immer "nur" Schnitzel Wiener Art.

    Supermarkt oder Discounter fällt bei mir bezüglich Rindfleisch grundsätzlich ganz raus, Schweinfefleischtechnisch die meiste Zeit.
    Okay. Futtermangel erklärt einiges. ^^ Eben weil unsere Fleischer höchstens 30€ /kg Filet nehmen. (dazu werden die Rinder _warm_ geschlachtet. Nom nom.)

    Ich weiß nicht, ob du es (mit oder ohne Absicht) verdrängt, überlesen oder ignoriert hast, ganz zu Schweigen davon, dass es mich im Endeffekt eigentlich auch nicht interessiert, aber bei meinem Steinzeitnotebook läuft der 19er mit gleicher Modzahl bei besseren(!) Grafikeinstellungen gleich "flüssig", wenn ich es mit dem 17er vergleiche.


    Daneben gibt es tatsächlich ein "Lightaddon". Von der ls-modcompany. Genauer von GtX.

    Ganz davon abgesehen: Was glaubst du, warum es so wenige "Einsatzfahrzeuge" im LS gibt, verglichen mit tatsächlichen landwirtschaftlichen Fahrzeugen und Geräten?

    Liegt nicht eventuell daran, dass es kein Feuersimulator ist? Nur so eine Vermutung..


    Den einzigen "Vorteil", den der 17er in meinen Augen hat, ist eigentlich Nostalgie.

    Kleine Bitte meinerseits: Versuche doch bitte nicht "dein Beitrag kann ich verstehen", sondern "deinEN Beitrag kann ich verstehen" zu schreiben. Bei ersterem bekomme ich immer Schlagreize.

    Am einfachsten ist es, wenn du das Gebäude in der Map, von der du exportiert hast, wieder raussuchst, das gewünschte Gebäude wieder auswählst und dann wie folgt vorgehst (jeweils anklicken!):

    File

    Export selected with files...

    Name für i3d vergeben

    auf die Frage "Do you want to get the parent directory structure?" NEIN

    auf die Frage "Do you want to keep game relative paths?" NEIN

    Damit werden sämtliche Dateien MITKOPIERT, die das Gebäude benötigt.

    (auch die Shader, die könnte man theoretisch wieder auf die originalen im data-Verzeichnis verweisen lassen..)

    Das was du brauchst, ist lediglich ein Denkanstoß.

    Wenn die Gebäude keine Textur aufweisen, dann hast du den Importschritt zum großen Teil korrekt ausgeführt, dir fehlen aber die Texturen an der richtigen Stelle in deinem Mapverzeichnis.


    Das heißt nichts anderes, als dass du herausfinden musst, welche Texturen zu den Gebäuden gehören, die du importiert hast und diese wieder zuweisen musst.

    Ich geb dir mal nen Schubser in die richtige Richtung. Hatte gedacht, dass der Wink mit dem Zaun "Vergleichen" was gebracht hat, aber nja.

    XML des ArmaTrac 1104 bei den wheels:

    Deine xml:

    Code
    .................     
       <hubs>
                <hub linkNode="wheelLeftDummy"      filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n10_2.xml" isLeft="true"  scale="0.28 0.285 0.285" />
                <hub linkNode="wheelRightDummy"     filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n10_2.xml" isLeft="false" scale="0.28 0.285 0.285" />
                <hub linkNode="wheelBackLeftDummy"  filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n8_2.xml" isLeft="true"  scale="0.295 0.285 0.285" />
                <hub linkNode="wheelBackRightDummy" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n8_2.xml" isLeft="false" scale="0.295 0.285 0.285" />
            </hubs>
        </wheels>

    Das ist wahrscheinlich nicht alles, aber das offensichtlichste.

    Unwichtig hier die verschiedene Benennung und unwichtig ist auch die "Farbe" der hubs.

    Sieh es mir bitte nach, wenn ich jetzt folgendes mache: :facepalm:(bezieht sich auf das Vergleichen mit Standardschleppern, wo du durchaus gepennt hast, ist nichts gegen dich persönlich :D )

    So. Nun zur Fehlerbehebung.

    Folgendes Problem hängt dir um die Beine und scheint dir beim vergleich mit Standardschleppern irgendwie nicht aufgefallen zu sein:

    Du hast Namen für die Nodes vergeben, aber das i3dMapping TOTAL VERGESSEN.


    In der Folge kann bei dem Schlepper schonmal absolut gar nichts funktionieren.

    Daher:
    Erster Akt: i3dMapping nachholen ODER die Nodes direkt angeben.

    Nur weiss ich nicht so ganz wie das mit dem neuen Lightsystem funktioniert. Was muss ich am Modell/in der xml. alles ändern damit ich auch die Lichter ein/ausschalten kann?

    Dafür muss das Gerät einmal komplett durch ein 3D-Programm.

    Alternativ gibt es im Unterordner lights (data -> shared -> assets -> lights) zwei weitere Ordner. Einer genannt Lizard, einer genannt Hella.
    Dort sind Lichter vorhanden, die man dann mit Hilfe der xml Laden und nutzen kann.

    meine Güte, bei Euch muss ma aber auch uffpasse

    Deswegen gab es von mir ja auch nur einen :empathy: Hinweis und kein:Gehts noch?!:.

    Ansonsten haste Recht, Thüringen ist ja quasi Nachbarland von uns Hessen, daher kann das auch durchaus rübergeschwappt sein.

    Das kann nicht nur sein, die Hessen holen sich immer das gute aus ihren Nachbarbundesländern nach Hause. :ugly:

    Zum Rest enthalte ich mich mal. 8o